flag_enflag_fricon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_diceicon_facebookicon_figurineicon_gifticon_helmeticon_instagramicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_pen-brushicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_staricon_swordsicon_tankicon_towericon_twittericon_videoicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Splits

BLU-SPL

SPLITS Préparatifs: Chaque joueur prend 4 hexagones et les positionne chacun son tour afin...

  • Français
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)
14

En achetant ce produit collectez jusqu’à
14 Phib'z

Produits 14, bonus total panier 0, et bonus pré-commande 0

Posez-nous une question sur ce produit

23,50 €

Ce produit n'est plus en stock

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Déjà vus

SPLITS

Préparatifs:

  1. Chaque joueur prend 4 hexagones et les positionne chacun son tour afin de créer le plateau de jeu, sachant que les hexagones doivent toujours être connectés les uns aux autres.

« Blanc » positionne le premier hexagone, puis « Noir » positionne son premier hexagone afin qu’il touche celui de « Blanc ».

Chaque joueur positionne ensuite alternativement un hexagone, jusqu’à création du plateau.

  1. Blanc empile les pions de sa couleur et positionne la tour obtenue (16 pions) sur une case en bordure de plateau.

Noir fait de même avec ses pions sur une case en bordure de plateau.

 

Comment jouer :

 

Blanc commence ; à chaque tour, il doit couper une de ses tours, la tour initiale donnant naissance à des tours plus petites.

  • On peut couper n’importe quelle tour de sa couleur

  • On doit toujours laisser au moins un pion sur la case de départ

  • On doit poser les pions emportés au bout d’un axe ( schéma 1 )

  • Si on rencontre un obstacle ( une de ses tours ou une tour adverse ) , on doit poser les pions emportés juste avant cet obstacle. ( schéma 2 )

  • Une tour « bloquée » par des obstacles ne peut donc plus bouger. ( schéma 3 )

 

Fin de partie, victoire :

 

Lorsqu’un joueur ne peut plus couper une de ses tours, il a perdu la partie

Langue(s) Français
Auteur(s) Francesco Rotta
Éditeur Blue Orange

Soyez le premier à commenter ce jeu

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Newsletters Ne ratez rien de l'actu ludique !