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La sélection de Noël 2018 ! Pour les enfants, avec la famille, entre amis... C'est ici

Rolling Bandits

BLU128RO

Tous en Selle !
  • Anglais, Français, Allemand, ...
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)
8

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5
  • Clients (1)
    4/5
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13,90 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Il est temps de former votre gang et de foncer piller le train à l’approche. Mais attention, vous n’êtes pas le seul gang de bandits du coin ! 

Les joueurs sont à la tête d’un groupe de Bandits qu’ils envoient à l’assaut d’un train afin d’en piller les richesses. 
Les joueurs vont lancer leurs Bandits (les dés), attaquer le train et dévaliser les passagers avant les autres joueurs. 
En fin de partie, le joueur le plus riche l’emporte.
4.5
Thème(s) Western
Langue(s) PortugaisAnglaisFrançaisItalienAllemandEspagnolNéerlandais
Mécanisme(s) Dés
Auteur(s) Brett GilbertTrevor Benjamin
Illustrateur Sylvain Aublin
Éditeur Blue Orange

Y’A KOI DEDANS

DéludiK

  • 1 Locomotive
  • 17 Wagons
  • 21 Coffres-forts
  • 28 Bandits (7 dés par joueur)
  • Règles du jeu

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudéclick, voici son avis :

    4/5

    Rolling Bandits aura été pour nous une très bonne surprise. Un jeu de dés facile à s’accaparer et permettant de belles opportunités en terme de gameplay. On jette nos dés, on se place intelligemment, on file un ou deux coups de pétard (non là on blague) et on pille les voyageurs. De l’interaction et une bonne dose de fun au pays des cowboys, la mission est parfaitement remplie. On a beaucoup aimé et si vous aussi vous appréciez de jouer les renégats, prenez-vous pour un bandit et lancez les dés. C’est à vous de jouer !

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Siegfried W. le 01/11/18

4/5

L'intégralité de ma critique sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/10/28/rolling-bandits-des-wagons-des-des-et-le-casse-du-siecle/

Pour un jeu de dés, Rolling Bandits est étonnamment peu soumis au hasard. Bien entendu, le groupe auquel appartiendront vos bandits dépend du résultat du dé et cela pourra plus ou moins vous arranger, mais aucune face ne permet d’avoir un bandit plus fort ou pus faible que les autres, et rien ne vous empêche de lancer sept bandits sur les wagons à chaque tour. On reste donc typiquement dans un jeu de semi-hasard comme pouvait l’être Kingdomino, avec des éléments soumis à l’aléa, et donc des implications tactiques de cet aléa, mais sans que l’aléa ne prenne jamais trop le pas sur la tactique, qui reste toujours prépondérante.

Au contraire d’un jeu trop chaotique, Rolling Bandits est même presque trop égalitaire, la calcul final des scores se jouant souvent à très peu de points, de sorte que le hasard des coffres et de leur utilisation, ou le recrutement des mercenaires à deux joueurs, offrent juste ce qu’il faut d’imprévisible pour créer des tendances, ou donner envie de rejouer pour mieux maîtriser les possibles surprises du jeu.

Cela ne se remarque probablement en ne lisant que les règles, mais Rolling Bandits est aussi un jeu très tendu. On se sent aussi tout-puissant quand c’est à notre tour de voler, lancer les dés et attaquer le train que l’on se sent complètement impuissant quand on passe la main, et que l’on s’aperçoit de tout ce que les autres joueurs vont pouvoir faire avant que ce soit à nouveau à nous. Il est probable qu’il réserve davantage de plaisir aux enfants (contrairement au plus universel Kingdomino, ou même à Blue Lagoon), mais les joueurs plus âgés auraient tort de ne pas lui accorder un peu d’attention, surtout au vu de son prix et des vingt petites minutes qu’il exige !

  • le 01/11/18

    4/5

    L'intégralité de ma critique sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/10/28/rolling-bandits-des-wagons-des-des-et-le-casse-du-siecle/

    Pour un jeu de dés, Rolling Bandits est étonnamment peu soumis au hasard. Bien entendu, le groupe auquel appartiendront vos bandits dépend du résultat du dé et cela pourra plus ou moins vous arranger, mais aucune face ne permet d’avoir un bandit plus fort ou pus faible que les autres, et rien ne vous empêche de lancer sept bandits sur les wagons à chaque tour. On reste donc typiquement dans un jeu de semi-hasard comme pouvait l’être Kingdomino, avec des éléments soumis à l’aléa, et donc des implications tactiques de cet aléa, mais sans que l’aléa ne prenne jamais trop le pas sur la tactique, qui reste toujours prépondérante.

    Au contraire d’un jeu trop chaotique, Rolling Bandits est même presque trop égalitaire, la calcul final des scores se jouant souvent à très peu de points, de sorte que le hasard des coffres et de leur utilisation, ou le recrutement des mercenaires à deux joueurs, offrent juste ce qu’il faut d’imprévisible pour créer des tendances, ou donner envie de rejouer pour mieux maîtriser les possibles surprises du jeu.

    Cela ne se remarque probablement en ne lisant que les règles, mais Rolling Bandits est aussi un jeu très tendu. On se sent aussi tout-puissant quand c’est à notre tour de voler, lancer les dés et attaquer le train que l’on se sent complètement impuissant quand on passe la main, et que l’on s’aperçoit de tout ce que les autres joueurs vont pouvoir faire avant que ce soit à nouveau à nous. Il est probable qu’il réserve davantage de plaisir aux enfants (contrairement au plus universel Kingdomino, ou même à Blue Lagoon), mais les joueurs plus âgés auraient tort de ne pas lui accorder un peu d’attention, surtout au vu de son prix et des vingt petites minutes qu’il exige !

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