Dans The Ruhr: A Story of Coal Trade, deuxième jeu de la trilogie historique du charbon de Thomas Spitzer, vous êtes transporté dans la région de la Ruhr au XVIIIe siècle, au début de la révolution industrielle.
Anglais
à partir de 12 ans
1 à 2h
2 à 4 joueur(s)
Les avis ludiques sur ce jeu
Note globale
4.4/5*
*Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
Dans The Ruhr: A Story of Coal Trade, deuxième jeu de la trilogie historique du charbon de Thomas Spitzer, vous êtes transporté dans la région de la Ruhr au XVIIIe siècle, au début de la révolution industrielle.
Le charbon, découvert à Haspelknecht, est très en demande car les villes et les usines de toute la région ont besoin de cette ressource tant convoitée. La Ruhr offrait un moyen de transport pratique à partir des mines de charbon. Cependant, la Ruhr était remplie d'obstacles et de grands barrages, ce qui la rendait incroyablement difficile à naviguer. Échangez du charbon contre des améliorations précieuses et planifiez votre route vers la victoire le long de la Ruhr!
Thème(s)
Economie, Transports, Industrie
Langue(s)
Anglais
Mécanisme(s)
Ressources, Placement
Auteur(s)
Thomas Spitzer
Illustrateur(s)
Harald Lieske
Note globale
4.4
Éditeur
Capstone Games
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Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
4/5
The Ruhr est un jeu sans hasard où les choix sont compliqués et cruciaux. Une erreur suffit à vous faire perdre la partie sans espoir de revenir dans la partie. Le jeu en lui même n’est pas très compliqué mais ses règles le sont. Elles comprennent de nombreux détails dont plusieurs ne sont pas retranscrits sur une aide ou le plateau. Il faut donc de temps en temps se plonger dans ces dernières, par exemple pour connaître le coût de construction des dépôts dans le port ou pour se souvenir des 7 phases de jeu. C’est dommage car un peu plus de clarté sur le tableau, un peu moins de détails et d’exceptions dans les règles auraient permis au jeu d’être plus fluide et de rencontrer plus de succès. Succès qu’il mérite par ses mécanismes innovants et fort proche du thème très recherché bien que peu sexy. Bien qu’au début du jeu, une seule stratégie semble dominer (acquérir la possibilité de construire des écluses puis pouvoir naviguer dans le compté de la Mark puis construire des entrepôts à Ruhrort), dans la suite du jeu, les stratégies des joueurs peuvent être différentes dans l’obtention de points de victoire: par les écluses, par les entrepôts dans les villes, par les entrepôts dans les stockages de charbon ou dans le port de Rurhort (bien que sans entrepôt dans le port, votre chance de victoire s’amenuise). Toute cette stratégie repose sur le choix de l’emplacement de départ de sa barque et celui de l’action spéciale. Ces choix cornéliens et les nombreuses conséquences différentes le rendent très savoureux. De plus, la gestion de l’argent est un aspect crucial du jeu. Le jeu est très bien fait pour ça puisqu’il sera plus difficile d’en engranger au début qu’à la fin. Transporter du charbon de grande valeur tout en construisant des écluses afin d’éviter les obstacles qui diminuent cette valeur, choisir à bon escient l’action spéciale au coût pas trop élevé mais à l’effet judicieux à ce moment là, construire les entrepôts les moins chers mais les plus rentables,… sont d’autant de bonnes décisions à prendre afin de garder suffisamment d’argent pour construire les différents éléments permettant de gagner des PVs et de rembourser ses dettes pénalisantes à la fin. Pour couronner le tout, son matériel et les couleurs du plateau sont splendides et contribuent à apprécier The Ruhr.