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Valiant Universe: The Deck Building Game

CAT71300

Caché sous le pénitencier fédéral se trouve un immense laboratoire de recherche caché dirigé par l'organisation secrète "Project Rising Spirit".
  • Anglais
  • à partir de 13 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.8/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (3)
    3.3/5

62,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Caché sous le pénitencier fédéral se trouve un immense laboratoire de recherche caché dirigé par l'organisation secrète "Project Rising Spirit". Cette installation mystérieuse utilise des énergies inconnues pour se transformer et muter à volonté, ce qui permet de garder les vilains méchants, les créatures dangereuses ou les entités aliens prisonnières.L'existence de ce labo a fuité et les organisation les plus puissantes de l'univers Valiant (The Harbinger Foundation, the Renegades, Gate se sont intéressés au problème. Le monde ne sera plus le même !

Thème(s) Bandes Dessinées
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) CartesDeck Building
Création Heather SmithRandall N. BillsPatrick M. MurphyBruce StringerMatthew Lattanzi
Note globale 3.8
Éditeur Catalyst Game Lab

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.3/5 sur ce produit
3.3/5
  • le 21/09/18

    4/5

    Encore une belle mecanique basee sur du Deck Building. On est cette fois dans l univers comics Valiant, moins connu que Marvel et DC, mais avec aussi une belle brochette de heros et vilains.
    Chaque joueur (jusqu a 5) joue une Organisation qui a 5 piles de cartes en ligne dans un batiment represente par un carre de 5 x 5 piles de cartes. Il a aussi une figurine de superheros qu il va deplacer de pile en pile (secteurs).
    Le but du jeu est d etre la derniere organisation en jeu. On va eliminer les autres en lancant des attaques depuis nos secteurs (piles) sur leurs secteurs, sachant que l on peut deplacer les secteurs dans le batiment via des cartes (on peut aussi poser des verrous sur des secteurs pour qu ils ne soient pas deplaces), ou en attaquant avec le superheros.
    On ne peut acheter des cartes que dans une zone limitee : notre ligne de depart (avec nos 5 piles) et une colonne. Autant dire que deplacer dessecteurs est aussi interessant pour les amener dans sa zone pour pouvoir acheter les cartes.
    On pourra bien sur ainsi vider des piles et les deplacer dans la zone d achat d un joueur pour l’affaiblir.
    Un mecanisme tres original, un bon renouvellement (chaque organisation joue avec 5 piles sur ses 7) dans un univers bien rendu : je suis fan :)
    C est en anglais avec pas mal de texte et les regles sont vraiment mal foutues ;( mais une fois qu on les assimilees, avec une aide de jeu, j adore.

  • le 05/02/17 Achat vérifié

    3/5
    Étant un fan absolu de l'univers Valiant, je ne pouvais pas passer à côté de ce jeu mais, objectivement parlant, il laisse à désirer. La qualité du matériel est bonne mais sans plus (les cartes sont un peu fines, pour un deck-building c'est un vrai problème et les figurines sont jolies mais manquent de détail malgré leur taille) La boite est inutilement grande (on pourrait y mettre 4 exemplaires du jeu) et le thermoformé est d'une rare nullité. La mécanique du est bonne avec quelques bonnes trouvailles mais à proscrire absolument avec les joueurs de type paralyseur car le nombre de choix est élevé et le processus de décision peut être très long (sauf à utiliser un chronomètre)
  • le 28/01/17 Achat vérifié

    3/5
    De bonnes idées mais les règles sont très mal écrites... surtout que le jeu n'est pas instinctif... J'espère une V2 des règles.

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