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The Duke: Lord's Legacy

CAT1300L

Un jeu abstrait de stratégie aux règles simple, mais avec une grande profondeur de jeu.
  • Anglais
  • à partir de 13 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueur(s)
23

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    4.5/5
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Dans The Duke, les joueurs déplacent les tuiles de leurs troupes autour du plateau et les retournent après chaque coup. Le côté de chaque tuile montre un schéma de mouvement différent. Si vous terminez votre mouvement dans une case occupée par une tuile adverse, vous la capturez. Capturez le Duc de votre adversaire pour gagner !

La nouvelle édition du jeu n'inclut aucun changement de règles, elle propose un emballage amélioré, un livre de règles réécrit, l'extension complète de huit tuiles Arthurian Legends, et cinq tuiles inédites !
Thème(s) MédiévalAbstrait
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Affrontement
Auteur(s) Jeremy Holcomb, Stephen McLaughlin
Note globale 4.5
Éditeur Catalyst Game Lab

Extension(s)

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Ils ont aimé...

Thomas G. le 08/05/19

4/5

Une bonne découverte que ce jeu abstrait "chess-like", qui comprend quelques twists originaux et intéressants par rapport à son modèle :

- le gameplay est simplissime : chacun à son tour, les joueurs déplacent une pièce (carrés en bois épais) sur le plateau, ou piochent aléatoirement (bag drafting) une nouvelle pièce

- les pièces disposent pour chacune d'entre elles (par type, comme par ex. des Tours ou Fous d'échecs) de schémas de déplacement et de prise différentes qui fournissent beaucoup de combinaisons variées ; celles-ci vont au-delà de la simple "prise" d'échecs, on a également pour certaines des capacités de "bombardement" à distance, façon artillerie, ou de "suppression" (pièce ennemie clouée sur place), etc.

- à la fin de son mouvement, on retourne les pièces, qui révèlent - oh, surprise - un schéma de déplacement et/ou de prise différent ; tout le sel du jeu est d'intégrer ces "aller-retour" entre les modes de déplacement des pièces pour bien se déployer tactiquement.

Il en résulte de vrais petits casse-tête tactiques et une richesse d'interaction, et de grandes réserves de profondeur.

Pour ce qui concerne les "moins", il faut citer la production, car hormis une boîte externe qui a été "pimpée" (très belle illustration de couverture), le contenu fait très "vieillot" (les lettrages et symboles sur les pièces auraient pu être mis au goût du jour), avec une réalisation pas géniale (certaines inscriptions sont parfois mal imprimées ou à-demi effacées) ; par ailleurs, le plateau est un bête bout de carton quadrillé, qui détonne par rapport aux grandes pièces en bois ; on se prend à rêver d'une version "deluxe", avec un vrai beau plateau en bois, façon Gigamic.

En dehors de ces quelques détails, un super jeu de stratégie, qui peut plaire autant aux amateurs de jeux abstraits "hardcore" qu'aux boardgamers ou même wargamers, entre deux jeux plus "velus" (le jeu est par ailleurs assez facile à emporter et n'a pas besoin de beaucoup d'espace).

1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 28/09/20

    5/5

    Dans la même veine qu'Onitama et Champ d'honneur.

    Excellentissime!!!

  • le 08/05/19

    4/5

    Une bonne découverte que ce jeu abstrait "chess-like", qui comprend quelques twists originaux et intéressants par rapport à son modèle :

    - le gameplay est simplissime : chacun à son tour, les joueurs déplacent une pièce (carrés en bois épais) sur le plateau, ou piochent aléatoirement (bag drafting) une nouvelle pièce

    - les pièces disposent pour chacune d'entre elles (par type, comme par ex. des Tours ou Fous d'échecs) de schémas de déplacement et de prise différentes qui fournissent beaucoup de combinaisons variées ; celles-ci vont au-delà de la simple "prise" d'échecs, on a également pour certaines des capacités de "bombardement" à distance, façon artillerie, ou de "suppression" (pièce ennemie clouée sur place), etc.

    - à la fin de son mouvement, on retourne les pièces, qui révèlent - oh, surprise - un schéma de déplacement et/ou de prise différent ; tout le sel du jeu est d'intégrer ces "aller-retour" entre les modes de déplacement des pièces pour bien se déployer tactiquement.

    Il en résulte de vrais petits casse-tête tactiques et une richesse d'interaction, et de grandes réserves de profondeur.

    Pour ce qui concerne les "moins", il faut citer la production, car hormis une boîte externe qui a été "pimpée" (très belle illustration de couverture), le contenu fait très "vieillot" (les lettrages et symboles sur les pièces auraient pu être mis au goût du jour), avec une réalisation pas géniale (certaines inscriptions sont parfois mal imprimées ou à-demi effacées) ; par ailleurs, le plateau est un bête bout de carton quadrillé, qui détonne par rapport aux grandes pièces en bois ; on se prend à rêver d'une version "deluxe", avec un vrai beau plateau en bois, façon Gigamic.

    En dehors de ces quelques détails, un super jeu de stratégie, qui peut plaire autant aux amateurs de jeux abstraits "hardcore" qu'aux boardgamers ou même wargamers, entre deux jeux plus "velus" (le jeu est par ailleurs assez facile à emporter et n'a pas besoin de beaucoup d'espace).

    1 personne a trouvé cet avis utile

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