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After Us

AFUFR032023

En 2083, l’humanité s’est éteinte depuis plusieurs décennies. Dans ce monde délaissé, les singes se regroupent en tribus et apprivoisent les objets humains. À la tête d’une de ces tribus, vous devez la guider sur la voie de l’intelligence collective.

  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 6 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

40,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Guidez votre tribu de singes dans un monde post-apocalyptique

En 2083, l'humanité a disparu depuis plusieurs décennies, laissant un monde abandonné où les singes ont formé des tribus et ont commencé à apprivoiser des objets humains. En tant que leader d'une de ces tribus, vous devez les guider vers une intelligence collective en plaçant vos cartes les unes à côté des autres pour former des lignes qui génèrent des ressources, des points de victoire et des effets spéciaux. Le succès dans cette compétition acharnée dépend de la disposition efficace de vos cartes.

Pour l'emporter dans After us, vous devez atteindre 80 points de victoire avant vos adversaires. À chaque tour, tous les joueurs vont simultanément piocher les 4 premières cartes de leur deck puis les assembler, de gauche à droite, pour former des cartouches d'activation. Ils vont ensuite résoudre ces cartouches, un par un, de gauche à droite, pour gagner des ressources, des points de victoire ou activer les capacités spéciales de leurs primates.

Tout le sel du jeu consiste donc à réaliser son assemblage judicieusement, en fonction de ce qu'on souhaite obtenir des cartes que l'on a piochées. Une fois cette phase d'activation résolue, tous les joueurs ont la possibilité d'ajouter un nouveau singe à leur tribu : chimpanzé, gorille, mandrill ou orang-outan. Ce choix dépend autant de leurs capacités spécifiques que des ressources dont disposent les joueurs.

Langue(s) Français
Mécanisme(s) GestionRessources
Création Florian Sirieix
Illustrations Vincent Dutrait
Note globale 4.5
Éditeur Catch Up Games
Contenu
  • 1 plateau de jeu
  • 6 plateaux personnels
  • 12 marqueurs personnels
  • 24 jetons d'action
  • 48 cartes de départ
  • 120 cartes tribu
  • 120 jetons Nourriture, en bois
  • 47 jetons Energie, en carton
  • 7 tuiles Objet
  • 6 cartes aide de jeu

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Ce jeu est conseillé par 10 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Chez Zibbulon, voici son avis :

    5/5

    Certes, tout le monde n'est pas fan et on a pu le constater au FIJ : " Il y a pas d'interaction ", " C'est nul ", " On joue dans son coin " a t-on pu entendre. Et bien, oui et non, on assemble nos cartes puis on collecte nos ressources dans notre coin mais c'est aussi à votre groupe de créer de l'interaction comme tout jeu de société.
    Moi, personnellement, je m'y retrouve et on a pas forcément eu ce ressenti de notre coté. On s'intéresse aussi à ce que font les autres, surveiller vers quel type de singe chacun s'aventure et dois-je vous rappeler que After Us est une course. Oui, c'est une course aux points et c'est aussi pour cette raison que le solo est brillant.
    Certes, je suis amateur de jeu solo ce qui pourrait expliquer que le manque d'interaction pointé du doigt ne m'incommode pas du tout. La mécanique trouvée pour le solo est tout simplement parfaite, vous en lisez les règles une fois, ça coule de source et vous jouez sans y revenir. Bravo Catch Up Games & Florian Sirieix.
    Graphiquement, je ne vais pas être très novateur dans mes propos mais c'est grâce au travail de Vincent Dutrait, c'est un vrai bijou pour les yeux. Tout ce qu'il dessine est sublime. After Us est donc pour moi un vrai coup de cœur (mais un vrai de vrai) et je suis fier de l'avoir dans ma ludothèque; oui, à ce point là.
    Sympa à plusieurs, génial en duo et dingue du solo, je suis méga fan du jeu et vous devriez l'être aussi.

    Découvrez la suite de mon article sur : https://ziweb.fr/after-us/

    19 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Dragons Nains, voici son avis :

    5/5

    Ce jeu nous transporte dans un univers où l'adaptabilité est la clef de la victoire. Le défi de jongler habilement avec les quatre cartes en main, de réviser ses stratégies au gré des actions des adversaires, et de tirer le meilleur parti des objets disponibles rend chaque partie unique et captivante. Les illustrations somptueuses de Vincent Dutrait ajoutent une dimension esthétique qui enrichit l'expérience de jeu, sans pour autant en distraire. Avec sa mécanique de deck building innovante, ce jeu offre une expérience à la fois intense et accessible, pouvant accueillir jusqu'à 6 joueurs pour des sessions dynamiques de moins d'une heure.


    ???? On adore

    • Les illustrations de Vincent Dutrait qui transcendent le jeu, en faisant une expérience visuelle exceptionnelle.
    • L'excellence de l'édition, notamment l'organisation astucieuse du matériel dans la boîte, qui témoigne du soin apporté aux détails.
    • L'originalité du système de cartouches pour l'utilisation des cartes, apportant une touche unique au jeu.
    • La dynamique de deck building jouée en simultané, assurant des parties fluides et rapides, même avec un nombre élevé de joueurs.

    ???? On déplore

    • Une certaine complexité dans la gestion des lignes d'activation des cartes, qui peut parfois prêter à confusion et à des erreurs de jeu.
    • Un mode solo dont la difficulté est sujette à des fluctuations aléatoires, laissant le joueur souhaiter plus de contrôle sur le niveau de challenge.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yozone Jeux, voici son avis :

    5/5

    L’auteur Florian Sirieix (« Time Collectors », « The A.R.T. Project », « La planche des pirates »…) propose un jeu de course rapide et nerveux où les joueur.euse.s devront combiner des cartes et gérer des ressources afin de gagner le plus rapidement possible des points de victoire, le but étant d’être le premier à franchir la barre fatidique des 80 points.

    Dans la boîte
    C’est l’illustrateur Vincent Dutrait, une pointure dans le monde du jeu, qui prête sa palette graphique si particulière donnant à « After Us » une dynamique visuelle qui participe au plaisir ludique. Son travail est absolument magnifique !

    La couverture de la boîte interroge déjà avec la tour Eiffel qui se délite. Peut-être un clin d’œil à « La planète des singes » où l’on voit la Statue de la Liberté ensablée à la fin du 1er film. Cette symbolique forte est reprise pour les localisations du jeu. En effet, chaque pays (via l’éditeur) qui a choisi la localisation du jeu propose une couverture originale illustrant un monument de son patrimoine propre.

     

     
    Les différents plateaux - décompte/dépose des paquets de cartes, plateaux joueur.euse.s - sont en carton épais offrant des illustrations chatoyantes.
    Les différentes ressources en bois ou en carton sont agréables à manipuler, ce qui est indispensable compte-tenu de la manipulation rapide et constante que les joueur.euse.s en feront tout au long de la partie.

    Quant aux cartes, elles sont qualitatives. Leur utilisation effrénée poussera sans doute les aficionados à les sleever.

    Le jeu déployé est visuellement très agréable.

    Comment on joue ?
    Florian Sirieix propose aux joueur.euse.s un jeu de deck-building et de gestion de ressources.

    Chacun.e démarre avec un deck identique de 8 cartes représentant des Tamarins. À chaque tour, 4 cartes sont piochées. Il faut alors les combiner pour faire correspondre des morceaux de cartouche afin d’en donner des complets. Puis lorsqu’on est prêt, on résout les cartouches de gauche à droite en commençant par la 1ère ligne.

     

     
    Trois lignes sont présentes sur les cartes, la première avec des cartouches produisant des ressources (fleurs, fruits, graines et énergie), la seconde permettant des échanges de ressources contre des points de victoire et la troisième ajoutant le gain de points de rage.

    Les ressources permettent donc de récupérer des points de victoire, mais également de thésauriser à l’envie pour se permettre d’acheter de nouveaux singes quand la phase du jeu l’autorise. Chaque race a des cartes de 2 niveaux différents, à la puissance accrue.
    Enfin, les points de rage permettent d’épurer le deck en éjectant des cartes qui rapporteront aussi des ressources ou des points de victoire lors de leur suppression.

    Les tours s’enchaînent avec les joueur.euse.s qui se poursuivent sur le compteur de points, jusqu’à l’arrivée de l’un.e d’entre eux/elles au-delà de la case 80, déclenchant ainsi la fin de partie.

     

     
    On en pense quoi ?
    Il a été vivement reproché à « After Us » de manquer d’interactions, chaque joueur.euse étant cantonné.e à jouer dans son coin.

    Impossible de nier le fait que chacun.e va faire sa petite cuisine le nez plongé dans ses cartes. C’est le cœur du jeu, qui donne d’ailleurs un mode solo redoutablement efficace.
    Le frisson réside dans le fait de piocher ses cartes et de trouver le meilleur assemblage possible pour former les cartouches les plus efficients, au moment le plus opportun. Rappelons qu’il s’agit d’un jeu de course. Il faut donc trouver le tempo idéal de son jeu, en y insérant les meilleurs éléments possibles par l’achat de nouvelles cartes.

    Les cartes que l’on décide d’acheter vont dépendre de la stratégie retenue par chaque adversaire.
    La race de singe choisie oriente forcément votre jeu.
    Les orangs-outangs vont fournir plutôt de l’énergie, une ressource qui permet aussi d’utiliser des tuiles pourvoyeuses de bonus.
    Les gorilles génèrent plutôt de la rage afin d’épurer et renforcer son deck.
    Les mandrills s’imposent en machines à points.
    Quant aux chimpanzés, ils donnent la possibilité de copier d’autres cartouches dans le même tour.

     

     
    La stratégie se loge dans la construction rapide d’un deck efficace prodiguant des ressources nécessaires pour activer un maximum de cartouches tout en créant un moteur puissant.

    Le hasard est omniprésent puisqu’il n’y a pas de rivière de cartes visibles dans laquelle choisir sa « précieuse ». La pioche dans les paquets permet de gérer les opportunités et de réagir bon an mal an, avec ce qui tombe sous la main. Mais ce qui rend ce jeu éminemment sympathique, c’est que la nouvelle recrue sera utilisable au tour suivant.

    Le rythme du jeu est assez jouissif.
    Le démarrage est paisible avec des tours de disette où l’on cherche à réunir force ressources, puis vient l’achat laborieux de la première carte. Puis, place au développement, fragile au début et ensuite crescendo. Quel plaisir de parcourir ses cartes en récupérant moult ressources, en biaisant l’adversaire par des échanges fructueux, en collectionnant assidument les points de victoire.

     

     
    Il faudra juste gérer au mieux cette montée en puissance par le cruel dilemme de se débarrasser de cartes pour réorienter sa stratégie (démarrer avec un moteur de ressources pour acquérir les cartes puis basculer vers les Mandrills générateurs de points par exemple).

    Tout cela sans oublier de lever un peu la tête de son jeu et regarder ce que font les autres pour éviter de se laisser distancer sans espoir de rejoindre le peloton.

    Et bien sûr, cela juste avant la phase de récupération de cartes où chacun.e va utiliser un jeton type de singe qu’il va engager et qui va lui permettre de gagner un bonus. Ce dernier peut être copié par les autres joueurs contre quelques ressources. Un petit plus à ne pas négliger et qui peut faire la différence.

     

     
    Alors soyons clairs, les amateurs de combats frontaux devront passer leur chemin. « After Us » est un jeu de course avec deck-building sans interactions directes, c’est ainsi défini.

    Le décor et les règles étant posé.e.s, le jeu offre un joli coup d’adrénaline avec l’agencement des cartes et la course-poursuite sur le plateau.
    On peut d’ailleurs booster le tempo en jouant la phase de résolution simultanément et en voyant les pions marqueurs se croiser à plusieurs reprises.

    « After Us » propose d’excellentes sensations de jeux. Il a peut-être déçu certains joueurs.ses par son temps long de mise sur le marché. Plus vous attendez, plus vous surinvestissez le jeu pour ce qu’il a et ce qu’il ne propose pas.

     

     
    Il est dynamique, parfaitement réalisé et peut être joué avec des novices prompts à découvrir le deck-building. Il permet de développer une stratégie, qui se fera laborieusement sur les premières phases du jeu, mais c’est en se trompant que l’on apprend, sans avoir le stress qu’un.e autre joueur.euse vienne s’emparer de la ressource ou retirer la carte utile afin de la détruire.

    Ce jeu permet de construire sa propre stratégie à son rythme et l’absence d’interactions directes n’est pas forcément un défaut. Certains joueurs.euses. n’éprouvent pas un plaisir sans borne à se faire rouler dessus par des jeux plus offensifs.

     

     
    Le plaisir ne réside pas forcément dans la souffrance n’en déplaise à certains. Les procès d’intention qui ont été faits sur la proposition ludique étaient souvent rudes et injustes.
    Sans être le jeu de l’année, « After Us » offre de belles sensations de jeu, il ne viendrait à l’idée à personne de reprocher à « Skyjo » de ne pas être un jeu de lettres.
    Acceptons les jeux avec l’entièreté de la proposition qui est faite.

    « After Us » a des qualités indéniables qui sont malheureusement passées sous le radar parce que certain.es faiseurs.ses. de gloire l’ont jugé pour ce qu’il n’était pas. C’est dommage.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    5/5

    2083, L’humanité n’est plus. Les singes, eux, poursuivent leur évolution et se regroupent en tribus, avec nous joueur a leur tête, pour les guider sur la voie de l’intelligence collective.

    Passé le thème alléchant, After Us est un jeu de Deck Building, de gestion de ressource, d’Engine Building et de course à la victoire.

    A l’aide de Tamarins en début de partie, on en viendra à recruter différents singes (Mandrills, Orang-outans, Gorilles et Chimpanzés), chacun avec sa spécificité. Pour cela, on devra combiner astucieusement notre tirage de 4 cartes pour constituer des cartouches et ainsi gagner ressources diverses et activer des actions.

    Ces mêmes ressources pourraient servir à recruter des singes (1 max par tour) selon qu’on puisse se délester de 3 ou 6 ressources adéquates, attirant dans nos rang un singe de niveau I ou II, qui entrera directement en lice à la prochaine manche.

    Le but est d’être le premier à dépasser les 80 PV.


    Je comprends qu’ After Us puisse être clivant. Et pourtant je l’adore. Même en l’absence d’interaction directe ou indirecte, je trouve que la mécanique rempli parfaitement sa fonction pour prendre un malin plaisir à combiner nos cartes et créer un moteur de jeu a chaque manche. 3 objets aléatoires peuvent de plus moduler nos tirages selon qu’on ait les piles nécessaires. Oui, thématiquement aussi ça se tient de bout en bout. Les spécificités de chaque singe nous font prendre des décisions quant à leur recrutement, et bien qu’on les pioche au hasard car face cachée, on tendra à bien les imbriquer pour en tirer tout leur potentiel. Rapide (20min a 2) et tendu, on l’adore.


    - La constitution grisante des cartouches
    - Thème et mécanique bien imbriqués
    - Gestion de moteur de jeu à chaque manche
    - Tour en simultané donc plutôt nerveux
    - Illustrations magnifiques

    ⚠️
    - Absence d’interaction
    - Pas le temps de peaufiner un Deck parfait: c’est une course! (le seul point noir à mon sens à la thématique)

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Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.1/5 sur ce produit
4.1/5
  • le 01/11/23

    4/5

    Découvert ce week end en festival de jeux????

    J'ai bien aimé la mécanique peu retrouvé dans les jds avec le système de building et cartouche. L interaction manque un peu mais parfois c'est sympa de pas toujours pourrir le jeux des autres ????

    Vincent Dutrait, comme à son habitude, c est magnifique (un univers proche de la BD que j aime beaucoup).

    De grandes possibilités avec ce jeu, où je pense que la stratégie change au fur et à mesure que l on connaît mieux les cartes de niveau 1 et 2.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 14/06/23

    3/5

    Le jeu en soi est très bien.

    Les illustrations et le matériel sont très beaux. Le système de cartouches fonctionne parfaitement. Les règles sont simples et ultra rapide à assimiler, le jeu devient ainsi très fluide.

    Cependant, ça manque quand même d'interactions, on ne peut pas bloquer les adversaires ou jouer en disruptant leurs stratégies.
    J'aurai aussi apprécié que les mécaniques de jeu le rende plus long, on arrive à peine à avoir 3/4 cartes de niveau II que la partie est fini...

    Cela reste un très bon jeu, à voir si des extensions viennent embellir le jeu de base, voir améliorer certaines mécaniques.

  • le 30/04/23

    5/5

    Une mécanique originale de cartouches et d'engine building pour faire une course aux points, facile à mettre en place, superbement illustré et rapide. C'est à la fois très simple d'accès et sympa. On peut aisément le sortir avec des personnes qui ne connaissent pas. Le jeu en simultané est vraiment un plus (on a chez nous un joueur ultra lent). Mon fils a bien aimé. je recommande, super jeu. 

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 24/04/23

    5/5

    Petit coup de coeur en festival.

    Alors certes, niveau interactions on est dans un désert de sociabilité. Mais la mécanique de deck building et associations de cartes sous forme de cartouches est très chouette, le jeu est simultané, et plusieurs stratégies semblent être efficaces. 

    La direction artistique est vraiment sympa, soit dit en passant. 

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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