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Storming the Reich

COM1013

Prix rouge
La libération de l'Europe, du débarquement à la bataille de la Ruhr.
  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • 4h et plus
  • 2 joueur(s)
19

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Déjà vus

Du Débarquement de Normandie à la poche de la Ruhr, deux puissantes machines de guerre s'affrontent jusqu'à l'émergence d'un vainqueur.

Storming the Reich est un jeu sur la campagne alliée pour libérer les nord-ouest de l'Europe de l'occupation nazie. Il s'agit d'un jeu d'attrition brutale et d'avencées violentes.Commençant le soir du Jour J avec les alliés sur les plages et les allemands réagissant (bien que tardivement) au débarquement, le jeu couvre toute la campagne jusqu'à la bataille de la poche de la Ruhr en avril 1945.

Avec des tas de blindés, des divisions parachutistes, l'appui naval, la superiorité aérienne et même les Hobart's Funnies de la 79e division blindée britannique, les alliés vont sortir des plages et se ruer au travers de la France en direction de la Seine. Pour réussir à suivre le rythme des opérations, le joueur sera confronté à des décisions logistiques difficiles. Les alliés peuvent obtenir une victoire automatique très rapidement en sortant des zones de débarquement plus vite qu'historiquement mais ils peuvent perdre tout aussi vite si ils ne parviennent pas à traverser la Seine à temps.

Le joueur allemand devra contrer la poussée alliée grâce à une bonne dose de nouvelles troupes (de piètre qualité) mais peu de possibilités de renforcer ses unités affaiblies. Il va devoir saisir toutes les opportunités pour contrecarrer l'avancée alliée et ils peuvent même gagner la partie (mais pas la guerre) en lançant avec succès une contre-offensive (dans les Ardennes). L'utilisation judicieuse des brigades de panzer et des bataillons de Tigres en attaque comme en défense jouera un rôle clé dans l'arrêt des troupes alliées.

Storming the Reich se joue sur 2 cartes avec des pions représentant principalement des divisions (avec quelques brigades et bataillons). Chaque hexagone représente à peu près 13km et chaque tour un mois sauf en été où ils représentent 2 semaines. 

 

Il y a 3 scénarios. Le premier est la campagne complète se jouant sur 15 tours et les 2 cartes. Le deuxième dure 4 tours et utilise une seule carte. Il simule la sortie de normandie et constitue un parfait scébario d'introduction. Le dernier, lui aussi sur une carte, couvre les affrontements de la contre-offensive des Ardennes jusqu'à la victoire.

Contenu :

  • 2 cartes de 22” x 34” chacune
  • 2 planches de pions
  • De nombreuses aides de jeu
  • 1 livret de règles (environ 32 pages)
  • 2 d6
Thème(s) Guerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) WargameAffrontement
Éditeur Compass Games

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