flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Once We Moved Like the Wind

CPS1073

Leurs noms sont synonymes des longs conflits de l'Ouest américain. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Ces grands chefs de guerre viennent de différentes tribus Apaches, et les guerres Apaches ont monopolisé l'attention du gouvernement américain dans son développement vers l'ouest pendant les 25 années critiques qui ont suivi la guerre civile américaine et la capitulation finale des indiens.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 joueur(s)
41

En achetant ce produit collectez jusqu’à
41 Phib'z

Produits 41, bonus total panier 0, et bonus pré-commande 0

69,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Leurs noms sont synonymes des longs conflits de l'Ouest américain. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Ces grands chefs de guerre viennent de différentes tribus Apaches, et les guerres Apaches ont monopolisé l'attention du gouvernement américain dans son développement vers l'ouest pendant les 25 années critiques qui ont suivi la guerre civile américaine et la capitulation finale des indiens.
À quoi ressemble le jeu :
Once We Moved Like the Wind couvre ces conflits centraux du Sud-Ouest des États-Unis. Le jeu se joue en une série de tours, dont chacun suit une séquence de jeu qui commence par la détermination du niveau de provocation ce qui entraîne un conflit pour ce tour. Le niveau de provocation détermine les forces que chaque joueur aura pour le tour et leur placement sur la carte. Ensuite, le joueur Apache déplace ses unités, puis son adversaire déplace les forces US et mexicaines. Les combats peuvent ensuite se dérouler. Après la résolution, les points de victoire sont comptés et le joueur en ayant le plus pour le tour augmente son niveau sur la piste de victoire. Le jeu se répète ensuite pour le tour suivant jusqu'à la fin de la partie,  le joueur ayant le niveau le plus élevé sur la piste de la victoire est le vainqueur.
Le principe du jeu est que les pièces de jeu sont toutes des blocs  et donc en information cachée pour l'adversaire. Du côté Apache, les blocs peuvent représenter des rumeurs, vraies ou fausses qui vont disperser les forces de l'armée qui vont devoir les vérifier. Pour le joueur Apache, la difficulté sera donc d'évaluer les forces ennemies pour ne pas risquer un affrontement avec une force trop importante. 
Thème(s) HistoireAmérique
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Auteur(s) Stephen Newberg
Illustrateur(s) Brien Miller
Éditeur Compass Games

Soyez le premier à commenter ce jeu

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

*Voir nos conditions de Frais de port

Newsletters Ne ratez rien de l'actu ludique !

2. Sélectionnez vos abonnements

En cliquant sur s'inscrire, vous acceptez de recevoir des newsletters de Philibert. Vous pourrez facilement vous désinscrire à tout moment via les liens de désinscription présents dans chacun de nos emails.