flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_pen-brushicon_percenticon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibertlogo_ukoo

Fulda Gap

CPS1118

Nouveauté
Fulda Gap est jeu de simulation sur une hypothétique bataille dans la région de Fulda en Allemagne de l'Ouest pendant la guerre froide.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 4h et plus
  • 1 à 4 joueur(s)
89

En achetant ce produit collectez jusqu’à
89 Phib'z

Produits 89, bonus total panier 0, et bonus pré-commande 0

Posez-nous une question sur ce produit

149,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Fulda Gap est jeu de simulation sur une hypothétique  bataille dans la région de Fulda en Allemagne de l'Ouest pendant la guerre froide.

Pour empêcher une éventuelle avancée soviétique contre l'OTAN, il fallait que certaines des troupes les plus compétentes se tiennent loin en avant en Allemagne de l'Ouest afin d'éviter que l'industrie et la population vitales ne tombent entre les mains des Soviétiques. C'était la tâche du 11e régiment de cavalerie - le célèbre Black Horse Regiment - dans la région bien connue sous le nom de Fulda Gap. La brèche de Fulda était une rupture dans le terrain défensivement favorable qui canalisait l'avance directement vers les principales bases américaines en Allemagne de l'Ouest. Il était vital que cela se poursuive aussi longtemps que possible.

Il s'agit du premier jeu de la série de jeux Central Front utilisant le système Company Scale System (CSS).  Il mettra en scène les armes nucléaires, les armes chimiques, l'appui héliporté, l'appui aérien, la guerre électronique et de nombreux autres aspects de la guerre moderne. Les prochains jeux de la série comprendront la défense de Hof Gap, la défense des plaines du nord de l'Allemagne et le dernier affrontement à Berlin.

Cinq scénarios sont inclus dans le jeu.


Exercice Pluie d'été. Il s'agit d'un jeu d'introduction sous la forme d'un exercice de l'OTAN. Une seule carte. La 11e Cavalerie se défend contre une division soviétique qui tente de sortir de la carte.

La fine ligne noire. Il s'agit d'une carte à 4 plateaux mais qui ne dure qu'une journée. C'est le ballon qui monte et la 11e Cavalerie se défend à nouveau désespérément pendant que le Vème Corps se précipite vers la ligne.

La ruée du troisième troupeau. Il s'agit d'un cartographe à deux qui couvre également une journée, mais qui a lieu le sixième jour de la guerre. La 3e Division blindée contre-attaque sur la droite soviétique et doit rapidement vaincre la 79e Division blindée de la Garde pour forcer les Soviétiques à battre en retraite.

Tenez la ligne à tout prix ! La première partie de la campagne. Voici le scénario historique probable. 4 cartes, 5 jours... la 11ème Cavalerie doit tenir alors que le Vème Corps arrive sur la carte... elle aussi doit tenir une défense avancée alors que de plus en plus de forces soviétiques arrivent sur la carte pour forcer leur passage.

Le coup de revers de Wetzel. La deuxième partie de la campagne. Cela suppose que l'OTAN laisse les Soviétiques aller de l'avant à travers la zone de la carte et qu'ils soient retenus au sud-ouest à Francfort. Au cours des quatre jours suivants, la ligne de l'OTAN se renforce et au quatrième jour de la guerre, le Vème Corps contre-attaque avec tout ce qu'il a dans les arrières soviétiques. Encore 4 cartes couvrant 4 jours. Les Soviétiques vont lentement battre en retraite mais tout dépendra de la capacité de l'OTAN à prendre le terrain vital dans la région et à entourer le fer de lance soviétique pour gagner la guerre.


Contenu :

  • 4 cartes 22x34"
  • 9 planches de pions
  • 1 livret de règles
  • 1 livret de scénarios
  • 10 aides de jeux
  • 2 dés D10
Thème(s) HistoireGuerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Auteur(s) Adam Starkweather
Éditeur Compass Games

Soyez le premier à commenter ce jeu

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Newsletters Ne ratez rien de l'actu ludique !

2. Sélectionnez vos abonnements

En cliquant sur s'inscrire, vous acceptez de recevoir des newsletters de Philibert. Vous pourrez facilement vous désinscrire à tout moment via les liens de désinscription présents dans chacun de nos emails.