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W40K : Eveil Psychique - L'Essor du Phénix

40-30

Prix rouge
Explorez le premier chapitre de l'Éveil Psychique. Maîtrisez la pleine puissance de votre armée d'Ynnari. Agrandissez vos armées des Craftworlds et de Drukhari grâce à du contenu ludique inédit
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Livre 1 de la série Éveil Psychique 


Entrez dans une nouvelle ère obscure de conflit avec L'Essor du Phénix – le premier tome de la série épique Éveil Psychique. Mi manuel de règles, mi récit épique, c'est votre guide sur ce qui s'annonce le plus grand défi à relever pour les Aeldari – et peut-être leur occasion la plus propice. 

Au fil d'un historique prenant, vous découvrirez les conséquences de l'ouverture de la grande Faille pour les diverses factions Aeldari, car à Commorragh aussi bien qu'à bord des vaisseaux-mondes, d'antiques intrigues aboutissent et une guerre civile menace entre les Ynnari et leurs rivaux. Pendant ce temps, toute une extension de règles enrichit vos armées de Drukhari et des Craftworlds de générateurs de nom, de fiches techniques à jour, et de règles approfondies permettant de créer vos propres vaisseaux-mondes, kabales et autres! 

Vous trouverez dans ce livre de 80 pages: 

- Un contexte historique exaltant qui détaille l'impact de la Grande Faille sur l'existence des Aeldari, les ruptures entre les diverses factions de leur société, la croyance grandissante en Ynnead, les déprédations de Slaanesh, et bien plus! 
- Des missions permettant de recréer les batailles les plus décisives ayant impliqué les Aeldari pendant l'Éveil Psychique, et des zones de guerre pour servir de cadre à certains des plus importants affrontements du conflit - Des règles d'armée étendues pour les Craftworlds, dont des aptitudes d'Exarch alternatives, des fiches techniques actualisées pour Jain Zar et les Howling Banshees, une nouvelle discipline psychique, et un système permettant de composer vos propres Attributs de Craftworld 
- Des règles d'armée étendues pour les Drukhari, dont des fiches techniques actualisées pour Drazhar et les Incubi, des tableaux de génération de nom, et un système permettant de composer vos propres Kabales, Cultes de Wychs et Coteries d'Haemonculi 
- Des règles d'armée étendues pour les Ynnari, dont des aptitudes communes à l'armée, des fiches techniques et des points de jeu égal pour le Visarch, l'Yncarne et Yvraine, de nouveaux Stratagèmes, la discipline psychique Revenant, les Reliques d'Ynnead et plus encore!
Langue(s) Français
Univers Futuriste/SF
Produit(s) Règles/Jeux
Éditeur Games workshop

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