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Abstract Academy

CFG15005

Abstract Academy est un jeu de stratégie où vous et vos camarades étudiants en art devez vous battre pour obtenir les meilleures notes auprès des professeurs, tout en essayant de donner une touche personnelle à chaque devoir.
  • Anglais
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

12,90 €

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Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Gagnez l'approbation du professeur grâce à votre toile.

À l'Abstract Academy, la concurrence est féroce. Vous et vos camarades étudiants en art vous battez pour obtenir les meilleures notes auprès des professeurs, tout en essayant de donner une touche personnelle à chaque devoir. Le truc en plus ? L'école d'art a vraiment cassé la baraque, alors vous devez partager une toile avec vos camarades de classe rivaux !

Abstract Academy se joue en trois manches par deux ou quatre joueurs, les joueurs complétant une nouvelle toile à chaque manche. Au début du jeu, vous disposez de 2 à 3 cartes de score pour chaque tour, afin que vous sachiez tous ce que vous devez réaliser pour marquer des points. De plus, au début de chaque tour, chaque joueur reçoit une carte d'inspiration qui montre un motif qu'il essaie de créer sur la toile.

Dans le jeu à deux joueurs, les joueurs jouent à tour de rôle des cartes de toile dans une zone de jeu partagée de 4x4, et dans le jeu à quatre joueurs, ils jouent dans une zone partagée de 5x5. Les cartes de toile sont divisées en quadrants, et chaque quadrant est coloré en jaune, rouge ou bleu. Le canevas s'agrandit organiquement au fur et à mesure que vous jouez des cartes, et les bords ne sont pas fixés tant que vous n'avez pas quatre (ou cinq) cartes en ligne ou en colonne.

Le bord du canevas le plus proche de vous est votre rangée d'origine, et une fois que la taille du canevas est verrouillée, personne d'autre ne peut jouer dans votre rangée d'origine (sauf si tous les autres espaces sont remplis).

Une fois le canevas rempli, les deux rangées les plus proches de vous forment votre zone de score. Si les motifs de couleur de votre zone complètent une carte de score mieux que les motifs de n'importe quelle autre zone, alors vous revendiquez la carte de score.

De plus, si vous avez créé le bon motif dans votre zone de score, vous pouvez marquer votre carte d'inspiration. Celui qui a le plus de points après trois tours est l'élève vedette d'Abstract Academy et gagne !
Thème(s) Arts
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) CartesCollection
Création Shawn StankewichRobert MelvinMolly Johnson
Illustrations Dann May
Éditeur Crafty Games
Contenu
  • 54 cartes Toiles
  • 7 cartes Professeur
  • 12 cartes d'inspiration
  • 15 cartes d'affectation
  • 1 carte Animal de compagnie du professeur
  • 4 cartes de référence

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