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DC Comics Deck-Building Game: Crossover Pack 4 : Watchmen

CZE01970

Les DC Comics Deck Building Game Crossover Pack sont une série de paquets qui permettent de renouveler l'expérience de jeu.
  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 5 joueur(s)
7

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Disponible

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Les DC Comics Deck Building Game Crossover Pack sont une série de paquets qui permettent de renouveler l'expérience de jeu. Il vous donnera des Super Heroes et des Super Vilains alternatifs pour vos parties.

Contient :

  • 31 cartes,
  • 6 Cartes Super Héro Oversized,
  • règles
Thème(s) Bandes Dessinées
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Deck BuildingAffrontement
Extension pour DC Comics Deck-Building Game
Auteur(s) Erik V Larsen
Note globale 4.7
Éditeur Cryptozoic Entertainment

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Ils ont aimé...

Olivier D. le 20/01/16 Achat vérifié

5/5
Au début de la partie, on reçoit une carte Loyauté qui nous indique si nous sommes loyal ou félon. Cette carte reste cachée jusqu'à ce que le félon en question se révèle en réunissant en un tour les cartes nécessaires à sa révélation (la carte de condition de révélation est visible de tous dès le début de la partie). Pas de super vilains à battre cette fois-ci mais 3 challenges à relever (qui par la même occasion ont un effet permanent pas sympa). Les loyaux gagnent s'ils ont résolu les 3 challenges avant la fin de la pioche mais attention car, si le félon est parvenu à se révéler, sa carte machination est révélée et la pioche se vide bien plus rapidement !La meilleure extension de DC jusqu'à maintenant selon moi. De la suspicion entre joueurs en début de partie on fait place à la tension en arrivant vers la fin ... Quand c'est trop tard ... Parce que le félon a gagné.
  • le 30/01/16 Achat vérifié

    4/5
    Pour les Fans de Watchmen et DC deckbuilding Offre une nouvelle mécanique de jeu avec un traitre autour de la table de jeu.
  • le 20/01/16 Achat vérifié

    5/5
    Au début de la partie, on reçoit une carte Loyauté qui nous indique si nous sommes loyal ou félon. Cette carte reste cachée jusqu'à ce que le félon en question se révèle en réunissant en un tour les cartes nécessaires à sa révélation (la carte de condition de révélation est visible de tous dès le début de la partie). Pas de super vilains à battre cette fois-ci mais 3 challenges à relever (qui par la même occasion ont un effet permanent pas sympa). Les loyaux gagnent s'ils ont résolu les 3 challenges avant la fin de la pioche mais attention car, si le félon est parvenu à se révéler, sa carte machination est révélée et la pioche se vide bien plus rapidement !La meilleure extension de DC jusqu'à maintenant selon moi. De la suspicion entre joueurs en début de partie on fait place à la tension en arrivant vers la fin ... Quand c'est trop tard ... Parce que le félon a gagné.

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