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Walking Dead - No Sanctuary

CZE02095

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L'espoir s'estompe au fur et à mesure que les morts chassent les vivants. Il n'y a nulle part où fuir, et tout ce qui reste, c'est la survie. Il n'y a pas d'équipe de sauvetage qui attend, pas d'aide de gentils étrangers....dans le monde de The Walking Dead, il n'y a pas de sanctuaire...
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)
16

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    5/5
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The Walking Dead : No Sanctuary est un jeu de plateau coopératif se déroulant dans le monde de la série télévisée éponyme. No Sanctuary place les joueurs dans les rôles de survivants emblématiques de The Walking Dead, travaillant ensemble désespérément contre vents et marées dans une variété de scénarios. Que les survivants soient en train de chercher des provisions, de combattre des vagues de marcheurs ou même de se retrouver en compétition avec d'autres survivants, le groupe doit trouver un moyen de travailler ensemble, même lorsque les intérêts de ses membres peuvent être contradictoires.

No Sanctuary dispose d'un mécanisme de leadership unique dans lequel les joueurs endossent à tour de rôle le rôle de leader du groupe. A chaque tour, le leader doit choisir l'approche du groupe en tirant deux cartes d'événement et en choisissant une. Puisque les joueurs ne peuvent pas discuter de cette décision, la pression est sur le leader, et le leader seul paiera le prix si le groupe est incapable de suivre l'approche pour le tour. Prenez suffisamment de mauvaises décisions, et le leader sera peut-être amené à abandonner son rôle et laisser le prochain survivant prendre en charge le groupe.

Chaque survivant dans No Sanctuary est accompagné d'un paquet de cartes unique pour représenter ses actions et capacités spéciales, ainsi que ses défauts. Ce paquet ne se contente pas de diriger le style de jeu de chaque survivant, mais il va également représenter leur santé, donc la gestion des mains est cruciale pour survivre à chaque scénario. Tout aussi important que de rester en vie, le moral du groupe est un élément essentiel du jeu. Beaucoup d'effets du jeu vont faire chuter le moral, et s'il atteint zéro, les joueurs perdent la partie. Maintenir la fragile stabilité psychologique du groupe est tout aussi important que de rester en vie !

Avec son gameplay unique et son mécanisme de leadership innovant, No Sanctuary offre aux joueurs une façon profonde et engageante de vivre leurs épisodes préférés de The Walking Dead, et même d'explorer au-delà des scénarios de l'émission !
Thème(s) Zombies
Langue(s) Anglais
Auteur(s) Brady Sadler, Adam Sadler
Illustrateur Giorgio De Michele
Note globale 4.6
Éditeur Cryptozoic Entertainment
  • 8 Survivor Figures
  • 30 Walker Figures
  • 10 Rival Figures
  • 5 Stranger Figures
  • 4 Snap-On Bases
  • 6 Double-Sided Map Tiles
  • 8 Dice
  • 60 Event Cards
  • 120 Survivor Cards
  • 5 Reference Cards
  • 8 Survivor Sheets
  • 1 Rival Sheet
  • 1 Group Sheet
  • 1 Stranger Sheet
  • 140+ Tokens
  • 41 Search Cards
  • 36 Maps Cards
  • 6 Scenario Sheets
  • Rulebook

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Eddy B. le 04/04/18

5/5
Un coop aux mécanismes uniques et au gameplay profond. Je tiens à prévenir que le jeu est plus complexe que la moyenne des jeux coop (si vous êtes habitués à des jeux genre pandémie, zombicide ou ghost stories) je vous conseille de bien potasser les règles car on est quelques crans au dessus en terme d'apprentissage. Une fois pris en main, par contre, c'est une expérience tendue, remplie de choix cornéliens et qui retranscrit très bien l'ambiance des meilleurs moments de la série télé.
  • le 04/04/18

    5/5
    Un coop aux mécanismes uniques et au gameplay profond. Je tiens à prévenir que le jeu est plus complexe que la moyenne des jeux coop (si vous êtes habitués à des jeux genre pandémie, zombicide ou ghost stories) je vous conseille de bien potasser les règles car on est quelques crans au dessus en terme d'apprentissage. Une fois pris en main, par contre, c'est une expérience tendue, remplie de choix cornéliens et qui retranscrit très bien l'ambiance des meilleurs moments de la série télé.

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