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Cthulhu - Les Mystères de Londres

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Prix rouge
Dans les Mystères de Londres, Kenneth Hite vous propose d'ouvrir un coffre rempli de grimoires poussiéreux, d'escrocs avertis et de ruelles sombres dans une ville antique aux innommables secrets.

Les avis ludiques sur ce jeu

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26,00 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

"Ces cycles d'expérience dérivaient tous évidemment de ce livre mangé aux vers. Je me souviens de quand je l'ai trouvé – dans la faible lumière près de la rivière noire et huileuse où toujours tourbillonnent les brumes."

- Le Livre. H.P.Lovecraft

Ce supplément propose un nouveau cadre de campagne pour Cthulhu, gorgé de détails sur la période durant laquelle les Investigateurs, des Chasseurs de Livres, finançant leurs propres fonds en fournissant des grimoires à des satanistes et des sorciers débutants, seront peu à peu attirés vers les ténèbres que ces anciens ouvrages renferment. Vous trouverez des informations précises sur le Londres des années trente mais soigneusement sélectionnées pour servir spécifiquement à des Investigateurs du Mythe.

Le Londres des Chasseurs de Livres est une ville puissante et moderne mais des horreurs innommables rôdent au cœur même de la civilisation. Qui peut dire ce qui se tapit sous la Cité si vous creusez assez profondément ?

Ce supplément inclut : 

  • 32 cartes authentiques comprenant un index des rues dans les années trente ainsi que les plans de bâtiments importants. 
  • Une étude de l'influence du Mythe sur le Londres des années trente, avec ses contacts, sites, adresses, légendes, synopsis, PNJ et rumeurs.
  • De nouvelles Compétences comme Analyse de documents, Contrefaçon et Bibliologie ainsi que de nouvelles Professions et Motivations. 
  • Tout ce qu'il est indispensable de savoir sur les livres anciens, bibliothèques et ventes aux enchères pour jouer un Chasseur de Livres chevronné. 
  • Une horde de nouvelles créatures terrifiantes du Mythe rôdant dans Londres. 
  • Une nouvelle aventure, Lettre Noire à Whitechapel qui entraînera les Investigateurs, chasseurs de livres, dans le lugubre East End de Londres, sur la piste d'un redoutable grimoire du XVe siècle.

Dans les Mystères de Londres, Kenneth Hite vous propose d'ouvrir un coffre rempli de grimoires poussiéreux, d'escrocs avertis et de ruelles sombres dans une ville antique aux innommables secrets.

Des grimoires interdits, une cité antique, des choix cruciaux...Un décor parfait pour des enquêtes du Mythe.

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Note globale 5
Éditeur 7eme Cercle

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Ronald V. on 02/10/16 Achat vérifié

5/5
ce livre est hallucinant. on plonge dans l'ambiance dès le départ. Chaque page donne des idées. le mot clef est immersion, ce n'est plus l'époque victorienne mais on sent tout son poids. seul Bémol: dans le scénario il faut changer le nom de "de Castries" qui est de noblesse royale et non d'Empire si vos joueurs sont curieux et font des recherches sur internet
  • le 02/10/16 Achat vérifié

    5/5
    ce livre est hallucinant. on plonge dans l'ambiance dès le départ. Chaque page donne des idées. le mot clef est immersion, ce n'est plus l'époque victorienne mais on sent tout son poids. seul Bémol: dans le scénario il faut changer le nom de "de Castries" qui est de noblesse royale et non d'Empire si vos joueurs sont curieux et font des recherches sur internet

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