Dans
Combi-Nations, chaque joueur transforme un paysage désolé en forêts, prairies, villes et lacs florissants, combinés aux installations correspondantes.
Les joueurs commencent avec une forme de terre sablonneuse, construite par 7 tuiles de 6 hexagones par tuile.
Au cours du jeu, vous cultivez votre paysage désolé en plaçant des tuiles contenant une forêt et/ou une prairie et/ou une ville et/ou un lac et/ou une installation.
Les tuiles contiennent 1, 2 ou 3 hexagones. (Il y a 3 tuiles de forme différente avec 3 hexagones).
Chaque hexagone représente 1 des 4 types de terrain ou 1 des 24 installations différentes.
Tours :
Chaque joueur dispose d'un pion Flèche pour sélectionner des tuiles de terrain parmi les tuiles ouvertes disponibles autour du plateau Marché.
- 1er : A votre tour, vous déplacez votre Flèche, dans la direction qu'elle indique, autour du plateau Marché, jusqu'à l'une des 3 premières tuiles situées devant votre Flèche.
- 2ème : Le nombre de pas que vous avez déplacé votre flèche détermine quelle nouvelle tuile sera placée, ouverte, à l'endroit d'où venait votre flèche.
- 3ème : Prenez la tuile de votre Flèche et placez-la (face visible) sur des espaces sables de votre pays, adjacents à au moins 1 hexagone de Terre ou de Structure.
À la fin de la partie, les joueurs obtiennent des points de victoire pour les forêts, les prairies, les villes et les lacs (plus la zone est grande, plus elle donne de points), et pour chaque installation selon sa règle de score spécifique, moins les espaces ouverts restants (hexagones de sable).
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