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Trapwords

CGE-TRAPW

Un jeu de langage en équipe qui n'est pas sans rappeler le Taboo, mais avec un twist : c'est l'équipe adverse qui choisit les mots interdits, et vous ne les connaissez pas.
  • Anglais
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h
  • 4 à 8 joueur(s)
9

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    4/5
  • Clients (1)
    5/5

16,00 €

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Le jeu est pour 2 équipes, divisées en un nombre à peu près équivalent de joueurs et dure environ 30 minutes à jouer.

Il pourrait vous rappeler le jeu de mots classique connu sous le nom de Taboo, mais celui-ci a une tournure intéressante sur le gameplay - l'équipe adverse est celle qui choisit les mots que vous ne pouvez pas utiliser. Comme vous n'avez aucune idée des mots qui sont des "pièges", c'est comme danser sur un champ de mines, lorsque vous essayez de décrire le mot que vous avez choisi au reste de l'équipe.

Vous incarnez un groupe d'aventuriers rampant dans un donjon fantastique plein de pièges et de malédictions, avec un Boss qui vous attend à la fin.
Vous devez deviner avec succès un mot que l'un de vos coéquipiers essaie de vous décrire. Cela semble simple, mais c'est diaboliquement difficile de ne pas savoir quels mots on ne peut pas dire. Parce que les deux équipes préparent simultanément des pièges secrets l'une pour l'autre, des mots que vous ne pouvez pas utiliser. Et plus on avance, plus il y a de mots pièges.
Langue(s) Anglais
Auteur(s) Jan Březina, Martin Hrabálek, Michal Požárek
Illustrateur Régis Torres
Note globale 4.4
Éditeur Czech Games Editions / CGE
Contenu
  • 50 cartes double face avec 400 mots standards et 400 mots fantastiques
  • 10 cartes monstre
  • 10 cartes malédiction
  • 7 tuiles donjon
  • 4 tuiles livre
  • 2 tuiles équipe
  • 3 personnage sur pieds
  • 1 bloc note
  • 2 crayons
  • 1 sablier
  • 1 livre de règles

Autres langues

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    4/5

    À première vue, Trapwords est désespérément classique : deux équipes, une personne qui doit faire deviner les mots à ses partenaires, sans prononcer les mots interdits secrètement décidés par ses adversaires, on a l’impression d’avoir déjà vu ça cent fois, et c’est juste.

    Paradoxalement, ce qui confère au jeu son originalité risque également de le couper d’une part du public qu’il aurait pu avoir l’ambition de viser. La thématisation heroic fantasy fonctionne en effet très bien matériellement et mécaniquement, et on n’imagine pas toutes ces idées se fondre aussi efficacement dans une oeuvre plus abstraite. Or l’abstraction est généralement perçu comme une garantie pour les « jeux à mots » parce qu’elle en assure une relative universalité, quand un public « geek » peut préférer un jeu assumant plus franchement l’heroic fantasy, et quand un public non-geek peut instinctivement se détourner de Trapwords. 

    C’est dommage, parce que sans rien réinventer, Trapwords s’avère très amusant, dynamique, court, matériellement généreux, assez joli, et s’accorde même le luxe de surprises et de rebondissements inhabituels dans ce genre, sans ternir son accessibilité. Peut-être pas un incontournable, mais un jeu à envisager sérieusement quand on est plus de quatre (donc trop pour profiter pleinement de Décrypto), même un nombre impair, que l’on souhaite quelque chose de plus construit que Just One et de plus exigeant que Taboo.

    La critique complète du jeu est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/08/27/trapwords-sort-il-du-piege-du-jeu-a-mots/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    4/5

    À première vue, Trapwords est désespérément classique : deux équipes, une personne qui doit faire deviner les mots à ses partenaires, sans prononcer les mots interdits secrètement décidés par ses adversaires, on a l’impression d’avoir déjà vu ça cent fois, et c’est juste.

    Paradoxalement, ce qui confère au jeu son originalité risque également de le couper d’une part du public qu’il aurait pu avoir l’ambition de viser. La thématisation heroic fantasy fonctionne en effet très bien matériellement et mécaniquement, et on n’imagine pas toutes ces idées se fondre aussi efficacement dans une oeuvre plus abstraite. Or l’abstraction est généralement perçu comme une garantie pour les « jeux à mots » parce qu’elle en assure une relative universalité, quand un public « geek » peut préférer un jeu assumant plus franchement l’heroic fantasy, et quand un public non-geek peut instinctivement se détourner de Trapwords. 

    C’est dommage, parce que sans rien réinventer, Trapwords s’avère très amusant, dynamique, court, matériellement généreux, assez joli, et s’accorde même le luxe de surprises et de rebondissements inhabituels dans ce genre, sans ternir son accessibilité. Peut-être pas un incontournable, mais un jeu à envisager sérieusement quand on est plus de quatre (donc trop pour profiter pleinement de Décrypto), même un nombre impair, que l’on souhaite quelque chose de plus construit que Just One et de plus exigeant que Taboo.

    La critique complète du jeu est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/08/27/trapwords-sort-il-du-piege-du-jeu-a-mots/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    TrapWords fonctionne bien et c’est une bonne alternative du principe de Taboo. Il sera bien sûr, moins facile que ce dernier, ce qui pourra gêner les joueurs. En effet, à vos premières parties, il ne faudra pas s’attendre à foncer dans le couloir et je conseille même de démarrer avec deux mots interdits, puisqu’on peut moduler la difficulté. En revanche, les malédictions sont vraiment trop drôles pour certaines, qu’il ne faut pas s’en passer vu qu’elle ne dure qu’un seul tour.

    TrapWords demande pas mal de concentration, à tel point parfois qu’on en oublie le thème qui l’accompagne, dommage. Toutefois, c’est un bon jeu auquel je rejoue volontiers, histoire de changer des classiques.

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 03/11/18

    5/5

    Excellente variante du taboo. On a adoré. Beaucoup plus fin et tord neurones. Excellent rapport qualité du jeu, gameplay et prix !

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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