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Phantom Leader Deluxe

DVG-DVV1-025

Phantom Leader vous place à la tête d'un escadron de chasse de l'US Air Force ou de l'US Navy pendant la guerre du Viet Nam entre 1964 et 1972.
  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 joueur(s)
54

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Phantom Leader vous place à la tête d'un escadron de chasse de l'US Air Force ou de l'US Navy pendant la guerre du Viet Nam entre 1964 et 1972.

Chaque campagne peut être joué en tant qu'escadron de l'Air Force ou de la Navy. Les cibles assignées à chaque composante sont différentes et changent l'aspect de la campagne.

Chaque mission prend environ 30 minutes à mettre en place, planifier et résoudre.

Chaque pilote a ses propre capacités. Le choix des pilotes est des armements joue un rôle clé pour le succès des missions.

Contenu :

  • 330 cartes
  • 1 livret de règles
  • 2 planches de pions
  • 8 fiches de campagne
  • 1 carte tactique de 11"x17"
  • Aides de jeu
  • 1 D10

Avions inclus :

  • F-4 Phantom IIs (USAF)
  • F-105 Thunderchiefs (USAF)
  • F-100 Super Sabres (USAF)
  • F-101 Voodoos (USAF)
  • F-102 Delta Daggers (USAF)
  • F-104 Starfighters (USAF)
  • F-105G Wild Weasels (USAF)
  • F-5 Freedom Fighters (USAF)
  • A-7 Corsair IIs (USAF)
  • EB-66 Destroyers (USAF)
  • F-4 Phantom IIs (USN)
  • A-4 Skyhawks (USN)
  • A-6 Intruders (USN)
  • F-8 Crusaders (USN)
  • A-7 Corsair IIs (USN)
  • A-3 Skywarriors (USN)
  • EA-6A Electric Intruders (USN)
  • E-1 Tracer (USN)
  • E-2 Hawkeye (USN)

Campagnes incluses :

  • 1962 Cuban Missile Crisis (USAF)
  • 1964 War in the South (USAF)
  • 1967 Rolling Thunder (USAF)
  • 1972 Linebacker (USAF)
  • 1962 Cuban Missile Crisis (USN)
  • 1964 War in the South (USN)
  • 1967 Rolling Thunder (USN)
  • 1972 Linebacker (USN)
Thème(s) Guerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) WargameSolitaire
Auteur(s) Dan Verssen
Note globale 5
Éditeur Dan Verssen Games

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Ils ont aimé...

Mathieu D. on 01/21/15 Achat vérifié

5/5
Mon premier jeu solo. Très sympa. Les règles permettent de simplifier ou corser la difficulté. Les campagnes "courte" sont moins intéressantes à mon avis car la gestion du stress des pilotes à un impact moins important (on peut pousser les pilotes à bout sans attendre qu'ils se reposent). Il est facilement possible de jouer à 2, ou chaque joueur gère la moitié des pilotes.
  • le 01/21/15 Achat vérifié

    5/5
    Mon premier jeu solo. Très sympa. Les règles permettent de simplifier ou corser la difficulté. Les campagnes "courte" sont moins intéressantes à mon avis car la gestion du stress des pilotes à un impact moins important (on peut pousser les pilotes à bout sans attendre qu'ils se reposent). Il est facilement possible de jouer à 2, ou chaque joueur gère la moitié des pilotes.
  • le 11/28/14 Achat vérifié

    5/5
    Stressant, addictif, LE jeu solo à posséder absolument.

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