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Small World - Maauuudits

DOW-SW03

Prix rouge
Prenez-en pour sept générations...Une extension réalisée avec les propositions des vainqueurs du Concours de Création : Gustav Åkerfelt, Phi...
  • Français
2

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5
  • Clients (11)
    4.4/5
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9,00 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Prenez-en pour sept générations...

Une extension réalisée avec les propositions des vainqueurs du Concours de Création : Gustav Åkerfelt, Philip Harding, Jörg Krismann, Travis Lauro, Paolo Mori, Leif Steiestol et Daniel Zielinski.

Contenu

  • 2 nouveaux Peuples (les Kobolds et les Gobelins), leurs tuiles et leurs pions
  • 5 nouvelles tuiles de Pouvoir Spécial (Maudits, De la Horde, Intrépides, Voleurs et Garous)
  • 1 tuile de Peuple, 1 tuile de Pouvoir Spécial et 1 pion de Tribu Oubliée supplémentaires

À vaincre sans péril, on évite les ennuis. Les Gobelins peuvent conquérir les régions occupées par un Peuple en déclin avec un jeton de moins que nécessaire...

Les Kobolds ne sont pas en reste : ils "travaillent en équipe", comme ils aiment à dire (en fait, c'est surtout que le Kobold est trop lâche pour attaquer seul). Les Kobolds sont nombreux, mais ils sont obligés de rester par deux dans les régions qu'ils occupent.

Le Pouvoir Spécial Maudits vous forcera à faire des choix difficiles : lors du choix d'une combinaison Peuple - Pouvoir Spécial, vous devrez déposer non pas 1, mais 3 jetons de victoire sur le Peuple Maudit si vous choisissez une combinaison placée plus bas !

Pour regagner des jetons de victoire, autant choisir le Pouvoir Spécial Voleurs, qui vous permet de prendre un jeton de victoire à un adversaire lorsque vous vous emparez d'une de ses régions...

Mais attention, car celui-ci pourrait bien se venger avec le Pouvoir Spécial De la Horde qui fournit des pions de Peuple supplémentaires...

Pour peu qu'un troisième adversaire se jette dans la bataille avec ses Garous, votre compte est bon : ce Pouvoir Spécial permet de conquérir des régions avec 2 pions de moins que nécessaire pendant les tours de nuits (tours pairs) !

Malgré tout, vous aurez peut-être l'occasion de vous venger de vos deux adversaires à la fois en choisissant le Pouvoir Spécial Intrépides... il permet en effet d'effectuer deux tours de conquête en un : de quoi conquérir bien des territoires !

 

 

Extension : Nécessite le jeu de base

Langue(s) Français
Extension pour Small World
Note globale 4.4
Éditeur Days of wonder

Ce jeu est conseillé par 11 de nos Clients

Ils ont aimé...

Hervé M. on 03/05/16 Achat vérifié

5/5
Nouveaux peuples, nouveaux pouvoirs. Rien de plus. Me permet de "luxer" certains peuples du jeu de base que nous ne trouvons pas trop intéressants.
  • le 04/20/17 Achat vérifié

    5/5
    Vivement ma prochaine partis
  • le 02/06/17 Achat vérifié

    3/5
    Certaines combinaisons intéressantes, pas toutes. Mieux vaut choisir avant de jouer quels peuples / pouvoirs on souhaite garder pour la partie à venir plutôt que de tout prendre (toutes les cartes initiales et etoutes les extensions) et laisser le hasard agir
  • le 03/05/16 Achat vérifié

    5/5
    Nouveaux peuples, nouveaux pouvoirs. Rien de plus. Me permet de "luxer" certains peuples du jeu de base que nous ne trouvons pas trop intéressants.
  • le 03/05/16 Achat vérifié

    5/5
    apporte un vrai plus et du renouveau dans les tirages.
  • le 02/04/16 Achat vérifié

    4/5
    Très bonne extension avec des pouvoir bien particuliers
  • le 09/05/15 Achat vérifié

    4/5
    Tres bonne extension
  • le 08/26/15 Achat vérifié

    5/5
    Une des meilleures mini-extensions pour Small World ou Small World Underground.
  • le 02/06/15 Achat vérifié

    5/5
    Bonne extension de SW : nouveaux peuples et nouveaux pouvoirs
  • le 12/23/14 Achat vérifié

    4/5
    is not compatible with the English version
  • le 11/19/14 Achat vérifié

    4/5
    sympa

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