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Carpathes

CARP01

Utilisez vos pouvoirs, asservissez vos frères de sang et régnez en tant que Seigneur des Vampires ! Au début d'une partie de Carpathes, les jou...

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 3 à 5 joueur(s)
12

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Utilisez vos pouvoirs, asservissez vos frères de sang et régnez en tant que Seigneur des Vampires !

Au début d'une partie de Carpathes, les joueurs se munissent d'une carte « Personnage » comprenant un compteur de doses de sang (DS). À leur tour, ils peuvent effectuer trois actions parmi les suivantes : piocher une carte « Humain » ou « Pouvoir », activer une carte « Pouvoir » ou « Aide » en réglant son coût en doses de sang et/ou en cartes « Humain », poser une carte « Pouvoir Spécial », recharger leurs doses de sang, dominer un vampire ou nourrir leur maître.

À la fin de chaque cycle de trois tours, on pioche une carte « Événement » dont les effets seront appliqués durant le cycle suivant. On procède ensuite à des enchères pour déterminer le prochain premier joueur. Seul le vainqueur des enchères devra défausser les cartes « Humain » mises en jeu.

Si le compteur de doses de sang d'un joueur se retrouve sur la case 20 ou moins, un de ses adversaires peut alors décider de le dominer en payant 10 doses de sang. Dominer un joueur permet occasionnellement de se faire nourrir ou d'attaquer un joueur par procuration. Un joueur qui parvient à dominer un adversaire qui possède de son côté des esclaves en devient le maître. Pour nourrir son maître, un esclave doit se défausser de 20 DS, et tout joueur devenant son esclave se retrouve subordonné à son maître.

Lorsqu’un joueur parvient à dominer tous les autres joueurs, la partie prend fin immédiatement, même si le tour n’est pas fini. Ce joueur est alors déclaré vainqueur et devient « Seigneur des Vampires ».

Thème(s) HorreurFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Cartes
Auteur(s) Régis MoranzoniThomas Hubert

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