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Beast - Kickstarter Edition

MID-BEASTKS

NouveautéÀ venirPréco. Août 2022

L'aube se lève et la chasse commence. Une équipe de chasseurs coopère contre une puissante Bête, vengeresse des villageois sans méfiance.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Attention : Ce produit est issu du financement participatif, les dates de livraison peuvent être modifiées. Les articles d'une même commande ne peuvent être envoyés séparément. Cette version spécifique aux retailers ayant pledgé contient tous les stretch goals, sauf ceux identifiés par le logo Kickstarter Exclusive sur la page de la campagne.

Chassez la Bête, elle revient au triple galop

Bienvenue dans l'étendue nordique, un endroit où la nature est encore inexplorée, mystique et dangereuse.

Lorsque les humains sont arrivés, ils pensaient avoir trouvé un paradis intact, rempli de forêts généreuses, de lacs poissonneux et d'eau douce et froide coulant des montagnes. Mais au fur et à mesure que leurs colonies s'étendaient et que les forêts environnantes s'amenuisaient, la nature elle-même a réagi. De grandes créatures connues sous le nom de Bêtes sont apparues, et avec leurs crocs, leurs griffes et leurs pouvoirs mystiques, elles ont représenté une menace incroyable pour les humains. Afin de protéger les colonies, les humains ont recruté des chasseurs spécialisés, chargés de traquer et de tuer les Bêtes avant qu'un trop grand nombre de leurs semblables ne périssent.

Mouvement caché

La Bête utilise un jeu de cartes de direction pour se déplacer dans les forêts, les marais et les cavernes, en utilisant la ruse et la tromperie pour cacher sa trace aux chasseurs. Cependant, chaque fois qu'un chasseur se déplace sur un lieu où la Bête est déjà passée, une piste apparaît. Ce n'est que lorsqu'un chasseur fouille un lieu ou que la Bête elle-même attaque une cible sans méfiance que la position réelle de la Bête est révélée. De plus, chaque chasseur n'a qu'une seule chance de fouiller chaque tour, ce qui rend la décision tendue et difficile. Les chasseurs savent rarement si la piste qu'ils suivent contient l'emplacement réel de la Bête, ou si la piste s'est déjà refroidie.

Drafting asymétrique

Chaque action que vous effectuez dans ce jeu se fait en jouant une carte de votre main (jusqu'à un maximum de deux cartes par tour). Cela signifie que si un joueur veut chercher, attaquer ou se déplacer, il doit avoir en main une carte qui lui permet de le faire. Avant chaque tour, les chasseurs et la Bête participent à un repêchage pour les cartes les plus importantes. Toutes les cartes d'action peuvent être utilisées aussi bien par la Bête que par les chasseurs.

Le travail d'équipe avant tout

Pour gagner ce jeu, vous devez soit coopérer à chaque étape si vous êtes un chasseur, soit déjouer habilement vos adversaires si vous êtes la Bête. Seuls, les chasseurs ne sont jamais plus forts que la Bête. Ce n'est que lorsque les chasseurs communiquent, élaborent des stratégies et combinent leurs actions qu'ils peuvent abattre la Bête avant qu'il ne soit trop tard.

Thème(s) FolkloreFantastiqueHorreur
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DraftPouvoirsCoopératifHasard
Auteur(s) Aron Midhall, Elon Midhall
Illustrateur(s) Aron Midhall
Format Kickstarter (inclus les stretch goals)
Éditeur Don't Panic Games

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