Un membre de votre gang se réveille dans une ruelle avec des souvenirs brumeux d'un marché conclu, d'un travail effectué, d'un partenaire tué et d'un hold-up planifié. Ils ont du mal à se souvenir des détails, mais vous êtes tous d'accord pour dire que s'introduire dans un temple abandonné devrait être une affaire simple - entrer et sortir. Pourtant, le hold-up est sur une trajectoire de collision avec quelque chose de sinistre.
Ce qui commence comme un travail facile devient tout sauf facile, car vous devez affronter des cultistes, des esprits vengeurs et les serviteurs d'un dieu oublié depuis longtemps. En cherchant à marquer un but facile, vous découvrez un plan visant à porter un coup au cœur de Lankhmar, et personne n'est à l'abri de ce complot blasphématoire. Un choix doit être fait. Allez-vous soutenir la ville, ou risquer de la laisser sombrer dans le chaos ?
Maudissez les dieux de Lankhmar pour leur cruelle plaisanterie : dans les ruelles sombres de Lankhmar, il n'y a rien de tel qu'une "simple affaire".
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