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Age of War VF

UBIAW01

Le Japon féodal est en proie à la guerre et aux querelles intestines.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 6 joueur(s)
7

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Le Japon féodal est en proie à la guerre et aux querelles intestines. La lignée impériale est affaiblie, des seigneurs de guerre en profitent attaquant et pillant sans vergogne les clans voisins. À chaque bataille, le fossé se creuse un peu plus entre les clans, au point que l’unité n’est plus qu’un lointain souvenir dans l’esprit de la population. Pour réunifier les clans, un chef va devoir se distinguer des autres. Serez-vous celui-là ?

Dans Age of War, de 2 à 6 joueurs incarnent des daimyos qui tentent de conquérir des châteaux et d’unir les clans en guerre du temps du Japon féodal. Le vainqueur est le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie. La victoire s'obtient en conquérant les chateaux à l'aide des dés.

 


Contenu :
7 dés personnalisés • 14 cartes • 1 Feuille de règles

 

 

Thème(s) AsieMoyen Age
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DésConquête
Auteur(s) Reiner Knizia
Note globale 4.6
Éditeur Edge

Protège-cartes

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :

    5/5
    Les jeux de dés, j'ai toujours aimé ça. Je ne vais pas m’arrêter maintenant de les tester. Voici mon petit retour sur Age of War. Un jeu court, facile et pour toute la famille avec une pointe de méchanceté gratuite. Au milieu de la table, il y a des territoires à conquérir. A tour de rôle, les joueurs essaient de conquérir un territoire en lançant les dés. S'ils y arrivent tant mieux sinon c'est au suivant de jouer. Quand il n'y a plus de territoire à conquérir la partie s’arrête. Mais le petit plus, c'est que vous n'êtes pas obligé d'attaquer un territoire au milieu de la table, vous pouvez aussi attaquer les territoires d'un autre joueur !

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par L'Antre de Gregauryc, voici son avis :

    5/5
    Petit jeu de conquête à coups de dés (à la façon du Signe des Anciens), ce jeu à le bon goût d’être rapide à expliquer et assez simple tout en offrant quand même des choix intéressant. Un bon jeu pour lancer une soirée ludique J’adore les jeux de dés !Chaque carte représente un seigneur local dont vous devrez acquérir la loyauté. Pour ce faire, la carte possède plusieurs symboles classés par lignes. A chaque lancé, vous devez remplir une ligne, ou perdre un dé pour relancer. Si vous complétez une carte, vous la récupérez. Mais elle peut encore être « volée » par vos adversaires. Pour vous assurez la domination d’un clan, vous devez récupérer toutes les cartes d’une même couleur.Combinaisons, optimisation et opportunisme sont les clés de Age of War

Ce jeu est conseillé par 12 de nos Clients

Ils ont aimé...

David B. le 17/03/17 Achat vérifié

4/5
Bon petit jeu-apéro (ou digeo selon les sensibilités) dont les règles s'apprennent en 2 mn ! Un jeu de dés à combinaisons (ceux qui connaissent la mécanique du Signe des Anciens ne seront pas du tout dépaysés) qui consiste à prendre d'assaut et à occuper des citadelles tenues par des clans ennemis ! Points de victoires (bonifiés si toutes les citadelles d'un même clan sont soumises par un même joueur) et jets de dés frénétiques sont les deux mamelles de ce petit jeu de poche ! Le + : on peut attaquer une citadelle déjà soumise par un autre joueur tant qu'il reste des citadelles vacantes au centre, ce qui évite une fin de partie prématurée ! Le - : 30 mn ? Plus ou moins, en fait ! La partie peut se rallonger de façon ennuyeuse si le hasard nous prive en permanence des combinaisons souhaitées.
  • le 28/07/17

    4/5
    Très bon petit jeu sans prétention qui est parfait pour l'apéro ou un début de soirée ludique avec un verre. Les combinaisons sont difficiles juste comme il faut. Plutôt à partir de 3 joueurs pour pouvoir vraiment en exploiter toutes les versions (attaques des autres jouers) et éviter les parties interminables pour avoir la bonne main et s'emparer de la dernière carte! Malgré les système des dés, garde un petit coté tactique pour gagner.
  • le 02/07/17 Achat vérifié

    5/5
    Jeu ultra simple, rapide, un minimum très aléatoire (jet de dés)... Mais c'est exactement le type de jeu que voulais pour apéritif.
  • le 17/03/17 Achat vérifié

    4/5
    Bon petit jeu-apéro (ou digeo selon les sensibilités) dont les règles s'apprennent en 2 mn ! Un jeu de dés à combinaisons (ceux qui connaissent la mécanique du Signe des Anciens ne seront pas du tout dépaysés) qui consiste à prendre d'assaut et à occuper des citadelles tenues par des clans ennemis ! Points de victoires (bonifiés si toutes les citadelles d'un même clan sont soumises par un même joueur) et jets de dés frénétiques sont les deux mamelles de ce petit jeu de poche ! Le + : on peut attaquer une citadelle déjà soumise par un autre joueur tant qu'il reste des citadelles vacantes au centre, ce qui évite une fin de partie prématurée ! Le - : 30 mn ? Plus ou moins, en fait ! La partie peut se rallonger de façon ennuyeuse si le hasard nous prive en permanence des combinaisons souhaitées.
  • le 18/02/16 Achat vérifié

    4/5
    Sympa jeu de des,qui dit jeu de des dit chance ou pas....
  • le 28/01/16 Achat vérifié

    5/5
    petit jeu de dés excellent, rapide, et somme toute tactique même si l'aléatoire domine.... c'est excellent....
  • le 03/01/16 Achat vérifié

    5/5
    Jeu simple et efficace, mécanique faisant appel au hasard, Très sympathique
  • le 03/04/15 Achat vérifié

    5/5
    sympa simple fun
  • le 04/03/15 Achat vérifié

    4/5
    Prend plus de place que je ne le croyais, mais reste un jeu sans prise de tête où la chance vous guideras
  • le 07/01/15 Achat vérifié

    5/5
    Petit jeu trés amusant, ma fille de 9ans adore.
  • le 19/12/14 Achat vérifié

    5/5
    une réédition, "stop ou encore", que du plaisir!!!

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