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Settlers : Naissance d'un Empire

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Quatre puissances découvrent de nouvelles terres riches en ressources et opportunités. Les Romains, les Barbares, les Égyptiens et les Japonais – tous ont chargé des colons de repousser les frontières de leur empire. Mais la région ne sera bientôt plus assez grande pour accueillir tout le monde, et la guerre éclatera inévitablement !
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)
20

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Quatre puissances découvrent de nouvelles terres riches en ressources et opportunités. Les Romains, les Barbares, les Égyptiens et les Japonais – tous ont chargé des colons de repousser les frontières de leur empire. Mais la région ne sera bientôt plus assez grande pour accueillir tout le monde, et la guerre éclatera inévitablement !

Settlers : Naissance d’un Empire est un jeu de cartes dans lequel chaque joueur prend le contrôle d’une de ces quatre puissantes civilisations. Vous avez cinq rounds pour explorer de nouvelles terres, construire des bâtiments, produire et échanger des ressources, vaincre vos ennemis, et ainsi marquer des points de victoire.

Les colons sont en route. Conduisez-les à la victoire !

Contenu

1 livret de règles, 220 cartes (30 cartes Barbare, 30 cartes Japonais, 30 cartes Romain, 30 cartes Égyptien, 84 cartes communes, 16 cartes d’attaque), 4 plateaux de faction, 1 plateau de scores, 4 marqueurs de faction, 1 marqueur de round, 1 marqueur Premier joueur, 24 pions or, 18 pions raser, 10 pions défense, 6 pions multiplicateurs, 4 pions spéciaux Égyptien, plus de 100 marqueurs en bois (représentant la nourriture, la pierre, le bois et les ouvriers).

Thème(s) AntiquitéConstruction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CombinaisonPouvoirsDraft
Auteur(s) Ignacy Trzewiczek
Illustrateur Tomasz Jedruszek
Note globale 4.4
Éditeur Edge

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :

    5/5
    Fut un temps, j'ai beaucoup joué à 51ème Etat et voici qu'arrive Settlers : la naissance d'un empire. Le jeu reprend les mécanismes du premier mais change complètement le thème. Les règles sont très faciles à comprendre et ont grandement été simplifiées. Un très bon jeu d'optimisation de ressources et d'opportunisme sur la sortie des cartes.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    4/5
    Mini bonshommes, mini civilisations ! Un petit jeu de civilisation à base de cartes de bâtiments et de ressources périssables (presque tout disparaît entre les 5 manches). C’est une licence issue du jeu vidéo qui apporte une charte graphique très agréable avec ses petits bonshommes, très ronds, très mignons. Chacun fait une action par tour entre : construction de bâtiment, razzia (de carte de la main ou de bâtiment ennemi), faire affaire ou faire une action disponible. Les premières manches sont courtes, car le nombre d’actions possibles pour chacun est très limité par manque de ressources… mais dès la 3e manche, les combo rentables apparaissent et les tours s’enchaînent. Le jeu est suffisamment simple, beau et court pour attirer les joueurs occasionnels et suffisamment profond pour intéresser les joueurs experts. L’originalité du jeu repose surtout sur l’asymétrie : en effet, les quatre joueurs (ou moins si vous jouez à moins) ont des civilisations différentes, Egyptiens, Romains, Barbares ou Japonais. Ils ne diffèrent pas que par la couleur : Paquets de bâtiments individuels (en plus des cartes communes), ressources différentes stockables d’une manche sur l’autre, mécanismes et stratégies gagnantes différentes. Le tout est assez bien équilibré, avec bien sûr, l’aléa de la pioche, ce qui donne des parties bien différentes. Pour moi, l’interaction est juste bien dosée, assez pour ne pas rester dans son coin et assez peu pour ne pas pouvoir se faire complètement pourrir sa partie. Personnellement, je me suis beaucoup amusé avec chacune des civilisations : essayez chacune d’elles ! Par contre, si le jeu en mode convivial est rapide, les gros amateurs de combo-Zé-kubenbois risquent de faire prolonger la partie jusqu’au pénible ; je vous conseille donc de limiter la partie (avec ce genre de joueur ou une fois le jeu bien maîtrisé) à quatre manches, la cinquième risque d’être vraiment trop longue ! Pour résumer, je dirais : quatre parties à 5 manches pour tester toutes les civilisations, puis les suivantes à quatre manches seulement,… puis achetez l’extension !

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Kubenboites, voici son avis :

    3/5
    Settlers est un jeu de civilisation à base de cartes et donc de combos de cartes. Les 4 factions du jeu de base sont asymétriques et doivent donc se jouer différemment les unes des autres. Le jeu est très agréable à 2 joueurs, ce qui est un excellent point, et relativement rapide à 3 joueurs. Au-delà, je trouve les parties un peu trop longues pour ce type de jeu relativement léger, même si non dénué de stratégie et de choix tactiques.
    Bref, un bon jeu de combos de cartes, aux illustrations toutes mignonnes, et avec un devenir intéressant du fait de l'ajout régulier de petites extensions (nouvelles mécaniques, nouvelles factions).
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Techartgeek, voici son avis :

    4/5
    Settlers est un jeu est simple, fluide, rapide, efficace. Il faut gérer sa main, de manière à poser les cartes dans le bon ordre afin que tout s’enchaine parfaitement. Une variante solo est prévue dans le livret de règle, elle fonctionne très bien, et elle permet d’apprivoiser le jeu, et de s’entrainer, pour pouvoir gérer les combos.

    Settlers est donc un très bon jeu, certes la mécanique n’est pas révolutionnaire, mais elle a le mérite de fonctionner parfaitement, et en plus, le jeu est beau, que demander de plus.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    4/5
    Mon empire pour un cheval!

    De nouvelles terres ont été découvertes, aiguisant les appétits des quatre grandes puissances qui se partagent le monde : les Romains, les Barbares, les Egyptiens et… les Japonais (va comprendre…). Cherchant à agrandir leur empire, ils vont ériger de nouveaux bâtiments, développer leur économie, exploiter les ressources et entraîner des soldats pour imposer sa domination sur les autres peuples…

    Doté d’un matériel aux illustrations délicieusement cartoonnesques, Settlers est un jeu de gestion et de combos aux règles simples et fluides. Si les premiers tours démarrent doucement, la partie s’emballe rapidement lorsque les joueurs ont affiné les réglages du « moteur » de leur empire. Après l’excellent Robinson Crusoé, le captivant 51ème Etat et l’envoûtant Witcher, Ignacy Trzewiczek signe un nouveau jeu particulièrement réussit, doté d’une thématique riche et immersive, de règles simples offrant une appréciable profondeur de jeu et proposant des parties aux physionomies variées… Que dire sinon vivement les extensions?

Ce jeu est conseillé par 22 de nos Clients

Ils ont aimé...

Leo B. on 06/04/17

5/5
Excellent. Amusant, rapide. On attrape vite la fièvre à vouloir essayer toutes les factions, puis à jouer de différentes stratégies... Il y a suffisamment de cartes dans le jeu de base pour avoir des parties différentes à chaque fois: on n'en tire jamais la totalité avant la fin de la partie. Joué à deux. Les règles sont apprises très rapidement, mais n'hésitez pas à bien relire leurs Nota Bene, car tout ne coule pas de source.
  • le 06/26/17 Achat vérifié

    5/5
    Le jeu semble simple mais plus complexe qu'il n'y paraît dans sa dynamique. Bon jeu de civilisation, avec pas mal de strategie et un tres beau rendu visuel.
  • le 06/04/17

    5/5
    Excellent. Amusant, rapide. On attrape vite la fièvre à vouloir essayer toutes les factions, puis à jouer de différentes stratégies... Il y a suffisamment de cartes dans le jeu de base pour avoir des parties différentes à chaque fois: on n'en tire jamais la totalité avant la fin de la partie. Joué à deux. Les règles sont apprises très rapidement, mais n'hésitez pas à bien relire leurs Nota Bene, car tout ne coule pas de source.
  • le 05/14/17 Achat vérifié

    5/5
    Un beau petit jeu plus profond que son design ne le laisse présager. Un système assez fluide. Un materiel sympa. Les cartes auraient pu etre plus epaisses. Un mode solo sympathique en plus. Bref un bon choix.
  • le 10/13/16 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu de gestion. Très bonne combo de cartes. un régal, et simple.
  • le 08/29/16 Achat vérifié

    4/5
    jeu fluide mais qui peut vide devenir très calculatoire.le mode solo est sympa pour bien appréhender les règles
  • le 08/21/16 Achat vérifié

    5/5
    Bon jeu facile a prendre en mai. Jouer avec mon fils de 8ans, de laide en début de partie mais a partir du round 4 il jouait tout seul.
  • le 07/10/16 Achat vérifié

    5/5
    Tres bon jeu, facile à apprendre. Les parties ne durent pas trop longtemps et je trouve que les dessins sont particulièrement bien réussis.
  • le 05/15/16 Achat vérifié

    5/5
    Super Jeu...pas trop compliqué tout est écrit sur les cartes!
  • le 02/24/16 Achat vérifié

    4/5
    Un jeu que je n'attendais pas et pourtant !Voilà une mécanique qui combine ressources à produire, carte de bâtiment à construire commune et spéciale suivant le peuple, des ressources qui doivent être utilisées durant le tour au risque de les perdre et surtout des coups bas avec le système des razzias :-) A cela s'ajoute du matériel de qualité et Settlers fait parti des jeux que j'apprécie.
  • le 02/23/16 Achat vérifié

    4/5
    J'aime bien. J'ai fait une vingtaine de parties à deux ou trois et je fais régulièrement des scores au dessus de 100. Tout ça pour dire que je sais de quoi je parle quand je dis que les tirages de cartes des premiers tours influent beaucoup sur votre score final. C'est pourquoi je ne mets que 4 étoiles.

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