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Samouraï VF

FFKN26

Le Japon en l’an 1336, l’empereur a perdu toute autorité et n’est plus qu’une figure de proue. À travers le pays, de puissants seigneurs appelés daimyos se sont soulevés et ont commencé à revendiquer leur domination.

  • Français
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
26

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Le Japon en l’an 1336, l’empereur a perdu toute autorité et n’est plus qu’une figure de proue. À travers le pays, de puissants seigneurs appelés daimyos se sont soulevés et ont commencé à revendiquer leur domination sur le territoire et ses ressources. Mais la voie parfaite vers le pouvoir est entre les mains de l’élite, de nobles guerriers baptisés samouraïs.

Dans Samouraï, les joueurs incarnent des daimyos assoiffés de pouvoir qui rivalisent pour le contrôle du Japon. En gagnant la loyauté de seigneurs vassaux, en s’emparant des principales rizières du territoire et en échangeant des faveurs avec les dirigeants religieux, les joueurs peuvent asseoir leur domination et rassembler les samouraïs pour sceller leur revendication.

 

Retournez au cœur d’un Japon déchiré par des clans rivaux. Prouvez que vous possédez la sagesse nécessaire pour gagner l’estime des samouraïs, et vous parviendrez à unifier la nation !

 

Contenu :

  • 1 Livret de Règles
  • 1 Plateau de Jeu
  • 80 Tuiles
  • 4 Paravents
  • 3 pions Dirigeant
  • 13 pions Château
  • 13 pions Bouddha
  • 13 pions Riz           
Thème(s) Asie
Langue(s) Français
Mécanisme(s) MajoritéPlacement
Auteur(s) Reiner Knizia
Note globale 3.5
Éditeur Edge

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5
    Quasi 20 ans après sa sortie, les joueurs recherchent plus de profondeur, plus de choix et plus de stratégie.  Mais ça fait du bien de revenir aux sources de temps en temps et de rejouer à ce jeu de majorité, pilier des jeux de majorité modernes.  Et il reste un des meilleurs jeux à présenter aux non-initiés pour les faire mordre à la passion qui est la nôtre.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5
    Alors, Samouraï, c’est bien?

    Samouraï est un jeu de placement et de majorité puissant, servi avec un soupçon de chaos. Car on n’est sûr de rien tant qu’un territoire n’ait été encerclé. Ce qui donne des luttes violentes, tendues et riches en rebondissements.

    Mais préparez la palette d’aspirine, car Samouraï est un pur brain-burner. Il va falloir tout contrôler, tout observer, tout compter. Pour gagner. Ou alors on joue « au petit bonheur la chance » en mode fun en posant ses tuiles n’importe où n’importe comment et en espérant que ça tienne. C’est aussi possible. Moins de chance de gagner, mais aussi moins de chance de se taper une migraine.

    Pas le meilleur titre du docteur Knizia, Samouraï n’est pas un mauvais jeu en soi. Juste que le plaisir à y jouer est très relatif. Prise de tête, froid et frustrant aux conflits farouches. Luttes intestines d’influence et de majorité, Samouraï parvient un rare grand écart entre tactique et stratégie. Un jeu de traviole qui ravira les joueurs comptables.

    Et vivement la réédition de 2032. Parce que là, c’est service minimum côté édition. Pour citer une philosophe contemporaine, « Non mais allô quoi ». Un gros bout de carton qui bloque les 84% de la boîte, et un petit espace pour y jeter tous les jetons. Aucun thermo, aucun ziplock. Débrouillez-vous. Euh… Sérieux?

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