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Victorian Masterminds

EFCMVM01

Pour devenir le suprême génie du crime du monde victorien, envoyez vos Agents exécuter vos ordres de par le monde !

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
26

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Victorian Masterminds

Pour devenir le suprême génie du crime du monde victorien, envoyez vos Agents exécuter vos ordres de par le monde ! Ils vous aideront à construire votre Machine infernale, à Capturer de grands Monuments, à accomplir des Missions et à utiliser les pions Codex Atlanticus et l’intelligence supérieure de brillants Scientifiques.
Partout sur la planète, on signale l’apparition de machines infernales dotées d’un épouvantable potentiel militaire. Mr Sherlock Holmes demeure introuvable, et Scotland Yard ne fait état d’aucune piste concernant l’enquête en cours. En vérité, le monde victorien est sur le point de se faire dépouiller par le plus vil, le plus retors et le plus malfaisant des génies du crime !
Pendant la partie, les joueurs placent tour à tour l'un de leurs cinq jetons d'agent - Homme de main, Machine, Saboteur, Pilote, Numéro 2 - face cachée sur l'un des cinq espaces d'action. Dès que trois jetons sont sur un espace, ils sont retournés et activés, premier arrivé, premier servi, chaque agent exécutant son action individuelle en plus de ce qui se passe dans cet espace. Lorsqu'un génie du mal achève son engin ou que les services secrets mettent un terme à cette vilenie, le jeu se termine. Le joueur ayant généré le plus de points de victoire gagne la partie.
Thème(s) SteampunkVictorien
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Workers
Auteur(s) Antoine Bauza, Eric M. Lang
Illustrateur Davide Tosello
Note globale 4.2
Éditeur Edge

DéludiK

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    4/5

     
    Victorian Masterminds est un jeu de placement d'ouvriers dans un univers Steampunk. Les joueurs dirigent des super vilains qui tentent de régner sur le monde.
    Pour mener à bien leur quête de pouvoir ils useront de tous les stratagèmes possibles et s'appuieront sur leurs agents qu'ils enverront à travers le monde. Avec une pose d'agents tirés au hasard dans sa pile, le joueur sera soumis à l'aléatoire en début de partie. En récoltant des tomes du Codex Atlanticus au cours du jeu, cette part de chance pourra être maîtrisée. Les joueurs tenteront de construire entièrement leur machine diabolique pour débloquer de nouveaux pouvoirs et remporter la partie.
    Les Services Secrets ne sont pas en reste et vous devrez vous assurer d'avoir une longueur d'avance sur eux si vous voulez pouvoir continuer vos méfaits !
    Entre coups bas et anticipation, ce jeu d'Antoine Bauza et d'Eric Lang allie simplicité des règles et programmation dans un élégant jeu plein de surprises et à l'esthétique vraiment superbe. 
    Pensez bien à utiliser les règles mises à disposition sur le blog d'Antoine Bauza pour en profiter pleinement !

    Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/victorian-masterminds-genies-du-mal-en-action/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par SciFi-Universe, voici son avis :

    4/5

    Dans Victorian Masterminds, les vilains sèment le chaos, et ça se ressent dans sa mécanique de placement d’ouvrier face caché et sa programmation au timing de résolution difficilement maîtrisable. Vous ne pourrez pas toujours faire les actions qui vous intéressent quand vous le souhaitez, ce qui peut être frustrant pour les joueurs les plus calculatoires. Mais c’est aussi ce système de planification qui donne sa légèreté au jeu et offre un très bon équilibre entre tactique, interaction et retournement de situation avec des tours courts et une excellente fluidité dans la résolution des actions pour de très bonnes sensations de jeu. La qualité du matériel avec de superbes bâtiments en plastique et les figurines scientifiques vient bien évidemment renforcer le plaisir de jeu. Au final, Victorian Masterminds est un jeu intérmediaire occasionnel/expert très agréable auquel il manque juste un petit quelque chose pour être une pépite ludique.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Victorian Masterminds est un jeu de placement avec vos agents (pose d’ouvriers) dans une ambianceSteampunk Victorienne. Vous y trouverez de l’asymétrie avec les différentes Machines démoniaques et de la Symétrie avec les Agents. Votre objectif, devenir le Génie du Mal absolu. Pour preuve vous devrez kidnapper des Scientifiques, faire disparaître des monuments et des Bâtiments, et construire une Machine infernale.

    Une mise en place rapide grâce en partie au thermoformage et des tour de jeu rapides : 1 seule action par joueur/joueuse avant la résolution du groupe d’Agents. Lors des cette résolution tous les joueurs/joueuses présents y participeront. Très peu d’attente entre les tours. La dernière page du livret de règles est très pratique pour se remémorer les règles.

    Le principe de construction et d’activation des Bonus des machines est vraiment sympa. Des situations de Blocage viendront ralentir vos plans.

    Antoine Bauza et Eric M. Lang, des auteurs de renoms dans le monde du plateau se sont ici réunis pour offrir un jeu dynamique, familial au thème sympath…heu Maléfique ! ???? Les illustrations de David Tosello nous plongent un peu plus dans cet univers.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Allo Escape, voici son avis :

    4/5

    Victorian Mastermind est né de l’union de deux auteurs connus et reconnus : Antoine Bauza et Eric Lang. Deux auteurs aux « styles » de jeu différents. L’union de ces deux créateurs ne pouvait créer qu’un produit étonnant.

    Ce n’est clairement pas un familial (beaucoup d’éléments à prendre en compte, des combos, etc.) mais ce n’est pas non plus un jeu pour les gros joueurs (part importante de hasard, rapide). Il se situe entre les deux ce qui est très bien comme ça.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    Prenez les deux auteurs parmi les plus bankables de la planète et faites-les sortir un jeu dans lequel on incarne des grand.e.s méchant.e.s à l'époque victorienne. Fun.

    Mais un jeu pas exempt de quelques défauts.

    Même si la "merveille" n'est pas totalement au rendez-vous, le plaisir est assuré.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Gilles C. le 03/07/19 Achat vérifié

4/5
Une partie à 4 est-elle représentative d'une opinion ? Jeu au matériel très riche et plétorique, VM propose une immersion chez les génies du mal. C'est bien pensé, ce n'est pas très compliqué et c'est très tactique. Dans cette course à construire sa machine infernale, il y a une part non négligeable de non maitrise avec le placement des jetons façon poker, dont la révélation entraine des résultats parfois discordants. C'est un très beau jeu, très particulier, qui ne laisse pas indifférent, à qui il manque peut-être une petite touche pour en faire un très jouissif. Il vaut quand mêrme largement le détour.
1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 03/07/19 Achat vérifié

    4/5
    Une partie à 4 est-elle représentative d'une opinion ? Jeu au matériel très riche et plétorique, VM propose une immersion chez les génies du mal. C'est bien pensé, ce n'est pas très compliqué et c'est très tactique. Dans cette course à construire sa machine infernale, il y a une part non négligeable de non maitrise avec le placement des jetons façon poker, dont la révélation entraine des résultats parfois discordants. C'est un très beau jeu, très particulier, qui ne laisse pas indifférent, à qui il manque peut-être une petite touche pour en faire un très jouissif. Il vaut quand mêrme largement le détour.
    1 personne a trouvé cet avis utile

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