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Coma Ward : Core Game

COMA01

Une clarté stérile et aveuglante - associée à des bips répétitifs et assourdissants - vous réveille. Votre rythme cardiaque ralentit et votre respiration se stabilise lorsque vous vous rendez compte que vous êtes à l'hôpital.

  • Anglais
  • à partir de 18 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 6 joueur(s)
44

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    4/5

73,95 €

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Dans Coma Ward, les joueurs sont des patients qui se sont réveillés dans un hôpital abandonné, mais toujours opérationnel, sans mémoire et sans idée de ce qui se passe. Les patients doivent fouiller l'hôpital à la recherche d'indices et de matériel de première nécessité. Dans leur recherche, les patients peuvent trouver des choses terrifiantes indescriptibles.
Chaque fois que vous jouez, vous explorez un hôpital en constante évolution à la recherche d'indices sur votre identité et la cause du vide inquiétant qui règne. Équilibrez votre terreur et votre névrose qui ne cessent de s'aggraver tout en surveillant votre santé et vos attributs physiques. N'oubliez pas de rester près de ceux qui se sont réveillés avec vous parce que les ombres de l'hôpital désaffecté peuvent détruire votre esprit déjà fragile. Une fois que tous les indices ont été découverts, la véritable horreur commence. Les joueurs découvrent ce qui se passe réellement et découvrent à qui ils peuvent faire confiance - si toutefois il y a quelqu'un - et comment gagner.
Chaque partie est un processus unique qui introduit des règles diverses et dynamiques. Coma Ward est un jeu mature avec des thèmes de violence, d'absolution, de méfiance, de gore et d'incidence traumatique. La prudence est de mise.
Coma Ward se joue en deux parties : 
Le Prologue :
Les patients se déplaceront à travers l'hôpital à la découverte de nouvelles tuiles qui représentent des chambres. Certaines tuiles affecteront la santé ou la terreur d'un patient. D'autres tuiles auront un impact sur le jeu d'autres façons imprévisibles.
Pendant qu'ils explorent, les patients découvriront des éléments qui les aideront dans leur recherche frénétique de réponses. Des articles comme des vêtements et des armes de fortune vous défendront contre des forces invisibles ou même d'autres patients hostiles. Alors que les médicaments et la nourriture peuvent rétablir votre santé et votre concentration. En fin de compte, les patients sont à la recherche d'horribles indices sur ce qui s'est passé dans cet hôpital. Une fois que tous les indices ont été révélés, le véritable objectif du jeu se déroule....
Le Phénomène :
En découvrant l'indice final, le Phénomène est déclenché. Les joueurs ouvriront alors l'enveloppe scellée spécifiée de la boîte en dévoilant son contenu secret pour raconter tout ce qui se passe et comment gagner la partie.
Certains Phénomènes sont coopératifs, avec des joueurs qui courent pour s'échapper de l'hôpital ou pour vaincre des forces cruelles. Tandis que d'autres Phénomènes monteront les joueurs les uns contre les autres dans des alliances secrètes ou une lutte acharnée pour leur survie. 
Chaque Phénomène peut mener à des fins multiples. Ainsi, même si les joueurs révèlent le même phénomène plusieurs fois, ils auront toujours une expérience unique.
Certains Phénomènes sont des menaces physiques, réelles, inspirées des tropes classiques de l'horreur ; d'autres explorent des thèmes métaphysiques et psychologiques....
Êtes-vous prêt à ouvrir les yeux et à vivre l'horreur phénoménale de Coma Ward ?
Thème(s) HorreurExploration
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) ActionsCoopératifDésTuiles
Auteur(s) Danny Lott
Illustrateur Víctor Pérez CorbellaAdrienne Ezelljonu5123
Note globale 4.4
Éditeur Everything Epic Game

Extension(s)

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 29/07/20

    4/5

    Moi, j’ai trouvé mon bonheur dans les soldes à Philibert! Ce jeu n’est pas réédité (je ne le trouvais nulle part, ou alors à des prix complètement hallucinants - sans jeu de mot)! 

    Jeu qui a plutôt mauvaise presse à cause de sa mécanique parfois foutraque, et un livret assez chaotique (complété et revu chez BGG), il faut bien le dire! Mais j'aime bien la philosophie des concepteurs qui est résumée dans leur "règle de Platine" : 

    LA REGLE DE PLATINE 

    « Ce jeu a été conçu pour être, en son principe fondamental, une expérience. Les règles forment juste un cadre pour soutenir vos décisions.

    Si quelque chose vs paraît peu claire ou ne pas avoir de sens, choisissez d’avancer dans le jeu. Si vous ou votre groupe de joueurs consensuellement interprétez une règle d’une façon particulière : vous ne faites pas erreur.

    Le concepteur ne vous fera pas la morale sur les réseaux sociaux. La Police des Règles de Jeux de Société ne va pas venir enfoncer votre porte, et les Avocats des Règles de Jeux ne vont pas intenter une « class action » contre vous.

    Tant que vous vous amusez dans cette aventure, vous jouez à Coma Ward correctement."

    Moi je le voulais absolument car le pitch est le suivant: comme ds le film « 28 jours plus tard » vous vous réveillez avec d’autres patients d’un long coma. L’hôpital est déserté. Il n’y a plus personne (apparemment l’entrée est scellée). Vous ne savez même plus comment vous vous appelez du reste (« Jane/John Doe»?). C'est un jeu aux 3/4 coopératif mais je le joue solo (personne ne veut jouer à mes jeux un peu "horrifiques"!)

    Il ressemble dans son déroulement à « Betrayal at House on the Hill ». Une première partie  découverte  des lieux (« Prologue ») avec des tuiles, des cartes, des dés à lancer...  des choses bizarres et des rencontres ectoplasmiques se font dans les chambres et différents services de cet hôpital : hautement hallucinatoires.. ou réelles? Certaines foutent vraiment les jetons! C'est très bien rédigé (ah, au fait en anglais).

    Et à un certain moment déterminé par le jeu une seconde partie débute (« The Phenomenom ») bien… où il se passera des trucs pas forcément sympathiques  On ouvre une boîte scénario. Il y a 13 scénarios  dans la boîte.

    Les parties sont chaque fois différentes, les scénarios des Phenomenoms ont d’ailleurs plusieurs fins possibles, le jeu a donc une bonne rejouabilité.

    J'adore cette ambiance fantastique/horrifique non lovecraftienne. C’est le genre de jeu que je recherche (j'aime bien lovecraft, mais en dehors de ce thème il n'y a pas beaucoup de jeux disponibles, c'est dommage). Quand j'y joue, je suis en immersion totale dans cet hôpital.

    Je vous laisse... mes personnages ont quelques hallucinations , déjà…. je m'en vais leur donner leurs pilules....avant qu'un tragique "accident" de brancard fou ou de scie de chirurgien ne survienne....

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