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Coma Ward : Core Game

COMA01

Une clarté stérile et aveuglante - associée à des bips répétitifs et assourdissants - vous réveille. Votre rythme cardiaque ralentit et votre respiration se stabilise lorsque vous vous rendez compte que vous êtes à l'hôpital.

  • Anglais
  • à partir de 18 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 6 joueur(s)
44

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Dans Coma Ward, les joueurs sont des patients qui se sont réveillés dans un hôpital abandonné, mais toujours opérationnel, sans mémoire et sans idée de ce qui se passe. Les patients doivent fouiller l'hôpital à la recherche d'indices et de matériel de première nécessité. Dans leur recherche, les patients peuvent trouver des choses terrifiantes indescriptibles.
Chaque fois que vous jouez, vous explorez un hôpital en constante évolution à la recherche d'indices sur votre identité et la cause du vide inquiétant qui règne. Équilibrez votre terreur et votre névrose qui ne cessent de s'aggraver tout en surveillant votre santé et vos attributs physiques. N'oubliez pas de rester près de ceux qui se sont réveillés avec vous parce que les ombres de l'hôpital désaffecté peuvent détruire votre esprit déjà fragile. Une fois que tous les indices ont été découverts, la véritable horreur commence. Les joueurs découvrent ce qui se passe réellement et découvrent à qui ils peuvent faire confiance - si toutefois il y a quelqu'un - et comment gagner.
Chaque partie est un processus unique qui introduit des règles diverses et dynamiques. Coma Ward est un jeu mature avec des thèmes de violence, d'absolution, de méfiance, de gore et d'incidence traumatique. La prudence est de mise.
Coma Ward se joue en deux parties : 
Le Prologue :
Les patients se déplaceront à travers l'hôpital à la découverte de nouvelles tuiles qui représentent des chambres. Certaines tuiles affecteront la santé ou la terreur d'un patient. D'autres tuiles auront un impact sur le jeu d'autres façons imprévisibles.
Pendant qu'ils explorent, les patients découvriront des éléments qui les aideront dans leur recherche frénétique de réponses. Des articles comme des vêtements et des armes de fortune vous défendront contre des forces invisibles ou même d'autres patients hostiles. Alors que les médicaments et la nourriture peuvent rétablir votre santé et votre concentration. En fin de compte, les patients sont à la recherche d'horribles indices sur ce qui s'est passé dans cet hôpital. Une fois que tous les indices ont été révélés, le véritable objectif du jeu se déroule....
Le Phénomène :
En découvrant l'indice final, le Phénomène est déclenché. Les joueurs ouvriront alors l'enveloppe scellée spécifiée de la boîte en dévoilant son contenu secret pour raconter tout ce qui se passe et comment gagner la partie.
Certains Phénomènes sont coopératifs, avec des joueurs qui courent pour s'échapper de l'hôpital ou pour vaincre des forces cruelles. Tandis que d'autres Phénomènes monteront les joueurs les uns contre les autres dans des alliances secrètes ou une lutte acharnée pour leur survie. 
Chaque Phénomène peut mener à des fins multiples. Ainsi, même si les joueurs révèlent le même phénomène plusieurs fois, ils auront toujours une expérience unique.
Certains Phénomènes sont des menaces physiques, réelles, inspirées des tropes classiques de l'horreur ; d'autres explorent des thèmes métaphysiques et psychologiques....
Êtes-vous prêt à ouvrir les yeux et à vivre l'horreur phénoménale de Coma Ward ?
Thème(s) HorreurExploration
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) ActionsCoopératifDésTuiles
Auteur(s) Danny Lott
Illustrateur Víctor Pérez CorbellaAdrienne Ezelljonu5123
Éditeur Everything Epic Game

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