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FACES, le Jeu de rôle aux mille visage

JT-24052513

Prix rouge
F.A.C.E.S est un jeu de rôle générique, qui permet de se plonger dans une multitude d’univers sans avoir à apprendre de nouvelles règles.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    5/5

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F.A.C.E.S est un jeu de rôle générique, qui permet de se plonger dans une multitude d’univers sans avoir à apprendre de nouvelles règles.

Il a été conçu pour des aventures cinématographiques où les joueurs incarnent les premiers rôles, des héros aux capacités supérieures.

Ce livre comprend toutes les règles du jeu (action, combat, magie, course-poursuites, exploration…), la création des personnages et cinq « visages », cinq univers adaptés à F.A.C.E.S : le médiéval-fantastique, le pulp, le post-apocalyptique, le cyberpunk et le space-opera. 
C'est une boîte à outils complète destinée à offrir du confort aux Meneurs de Jeu, qui n'aura aucun travail à fournir pour passer de la fantasy au futuriste.  Vous n'aurez besoin pour jouer que des dés qui font le charme des jeux de rôle : D4, D6; D8, D10, D12... et d'une bande d'amis prêts à en découdre.

Livre de 214 pages. Couverture rigide.Contenu en Noir et Blanc.
Langue(s) Français
Auteur(s) James Tornade
Note globale 4.6
Éditeur James Tornade

Suppléments

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 30/12/20

    5/5

    les + :
    + très didactique et c'est du jdr classique
    + rapide en jeu, avec des combats qui ne durent pas des heures
    + pas noyé sous des torrents de dons
    + un savage world expurgé de ses "défauts" et vraiment fast&furious
    + facilité d'adaptation à d'autres univers (mais parce qu'il est simple, ça n'est pas une boîte à outil).
    + de nombreuses options pour le rendre crunchy/complexe.


    les - :
    - la maquette(ref:JT-24052513, N&B vendue ici) n'a pas été adaptée en amont pour l'impression N&B. Vous aurez donc des parties de textes pas faciles à lire car manquant de contraste. Par conséquent certaines informations ne sont pas évidentes 1) à lire 2)à retrouver. Les encarts, façon "magazine", n'arrangent rien, rajoutant de la confusion. C'est un petit peu déroutant/discutable quand on sait que c'est justement la maquette (la forme) qui a provoqué une inflation du prix. Je me serais volontiers contenté d'une forme plus claire et simple comme sur les précédents jeux de l'auteur.
    - quelques maladresses d'écritures et redondances
    - le prix gonflé sur tous les produits de la gamme, pour un générique c'est à savoir. Mais on peut largement se contenter de cet ouvrage.


    En conclusion
    La force du jdr indé c'est justement de pouvoir prioriser la cohérence fond/forme/lisibilité/accessibilité/jouabilité  en échappant à toutes les autres contraintes propres au monde de l'édition. Ce qu'on appelle une "vision d'auteur" et qui permet de produire des pépites. Ici je ne l'ai pas retrouvée.
    Malgré tout, c'est un système générique facile à apprendre/utiliser/adapter. La maquette n'est absolument pas rédhibitoire et elle ne déplaira qu'à de rares vieux grincheux comme moi.
    C'est ainsi LE jdr générique que je conseillerais ou offrirais à tout débutant en jdr et il mérite à ce titre la note maximale.



    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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