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Letters from Whitechapel

FFGVA88

Préparez-vous à entrer dans le quartier pauvre et lugubre de Whitechapel à Londres en 1888, la scène des mystérieux meurtres de Jack l'Éventreur.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 6 joueur(s)
29

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Préparez-vous à entrer dans le quartier pauvre et lugubre de Whitechapel à Londres en 1888 - la scène des mystérieux meurtres de Jack l'Éventreur - avec ses ruelles bondées et malodorantes, ses marchands criant, ses enfants sales couverts de haillons qui courent à travers la foule et supplient pour de l'argent, et ses prostituées - appelées "les misérables" - à chaque coin de rue.

Le jeu de plateau Letters de Whitechapel, qui se joue en 90-150 minutes, y emmène les joueurs. Un joueur incarne Jack l'Éventreur, et son but est de faire cinq victimes avant d'être attrapé. Les autres joueurs sont des détectives de la police qui doivent coopérer pour attraper Jack l'Éventreur avant la fin du jeu. Le plateau de jeu représente la zone de Whitechapel à l'époque de Jack l'Éventreur et est constitué de 199 cercles numérotés reliés entre eux par des lignes pointillées. Pendant le jeu, Jack l'Éventreur, les policiers et les Misérables sont déplacés le long des lignes pointillées qui représentent les rues de Whitechapel. Jack l'Éventreur se déplace furtivement entre les cercles numérotés, tandis que les policiers se déplacent en patrouille entre les points de passage, et les Misérables errent seules entre les cercles numérotés.

Thème(s) Histoire
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) DéductionBluff
Auteur(s) Gabriele Mari
Illustrateur Gianluca Santopietro
Éditeur Fantasy Flight Games

Autres langues

  • 1 livre de règles
  • 1 plateau de jeu
  • 1 écran Jack l’Éventreur
  • 1 bloc de feuilles
  • 5 fiches Police de résumé
  • 5 jetons colorés
  • 9 tuiles en couleurs
  • 12 pions en bois
  • 16 jetons en bois
  • 27 jetons colorés en plastique

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