FFGMI01FR
Dans X-Men : Le Soulèvement des Mutants, un à six joueurs vont défendre notre monde en incarnant des personnages aussi emblématiques que Gambit, Malicia, Tornade, Cyclope, Wolverine et bien d’autres encore. Choisissez parmi huit intrigues différentes et faites décoller le Blackbird pour accomplir des missions aux quatre coins de la planète jusqu’à l’affrontement final !
Que vous infiltriez la société secrète connue sous le nom du Club des Damnés, que vous enquêtiez sur les mystérieux événements se déroulant sur l’île de Krakoa ou que vous affrontiez Magneto et sa Confrérie des Mutants, X-Men : Le Soulèvement des Mutants vous fera vivre les plus grandes aventures issues des comics de l’Univers Marvel.
Thème(s) | Superhéros | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Coopératif | |
Création | Richard Launius, Brandon Perdue | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Fantasy Flight Games | |
Contenu |
|
Jeu DésCouvre
Open Ze Bouate
Deludik
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
X-Men : Le Soulèvement des Mutants est la réédition, la rethématisation d’Elder Sign, Le Signe des Anciens, sorti il y a exactement 10 ans chez le même éditeur, avec le même co-auteur Richard Launius.
Dans X-Men : Le Soulèvement des Mutants, on peut incarner 16 mutants, on commence par choisir lequel. Le choix est vaste ! Et tous les personnages reprennent bien sûr ceux de la saga, des plus connus aux moins connus.
Chaque personnage dispos de sa propre réserve de quatre dés représentant ce qu’il fait le mieux. Par exemple, le Fauve est fort et intelligent, il a une répartition égale entre les dés rouges, qui représentent les prouesses au combat, et les bleus indiquant l’intelligence.
Pendant ce temps, la télékinésiste extrêmement puissante Phoenix a presque entièrement des dés jaunes qui représentent des pouvoirs mutants. Chaque dé propose une distribution différente de symboles, le rouge mettant l’accent sur le combat, le jaune le pouvoir et le bleu le travail d’équipe. On dispose également d’une mini-carte Soutien, avec des indications de dés supplémentaires, que l’on peut « prêter » à la personne active pour lui rajouter une compétence et des dés supplémentaires. Tout le sel coopératif du jeu. Qui fait quoi, qui va où, et qui est aidé par qui, comme dans les comics.
Car oui, les X-Men s’entraident. Il existe également un deck de relations, avec des cartes qui vont de pair et qui augmentent encore plus les relations, les aides, les soutiens. En un mot, la coopération à la table.
Au début du jeu, vous choisissez parmi l’une des huit intrigues de différents niveaux de difficulté basées sur des arcs narratifs et conflits classiques des X-Men, tels que affronter Magneto et la Confrérie du Mal ou Emma Frost et le Hellfire Club.
Tout le cœur du jeu repose sur les cartes missions, bourrées de conditions nécessaires pour être remplies, avec des faces de dés nécessaires pour être résolues. Et une fois réussies, elles permettent d’avancer dans l’intrigue principale choisie au départ, et d’obtenir des avantages en cas de succès. Ou de subir des effets dans le cas contraire.
Less, is more. Ici, dans X-Men : Le Soulèvement des Mutants, c’est exactement le contraire ! More, is less. En un mot, il y a tellement de règles de tous les côtés qu’il en devient difficile de tout suivre, de tout gérer : « Attends, j’ai ce pouvoir-ci qui peut transformer cette couleur de dé-là quand cette face-là sort », etc. etc. etc. Le jeu ne se vit pas tambour battant, mais plutôt bouillie et tambouille.
Alors certes, l’aspect narratif du jeu est riche. On dirait que le jeu s’adresse aux fans de la saga, comme moi. Mais on repassera pour le plaisir du jeu.
Au final, X-Men : Le Soulèvement des Mutants est le parfait exemple de tout ce qu’il ne faut pas faire : sur-complexifier, juste pour proposer un jeu complexe, riche, en même temps tactique et stratégique. Qui finit, au final, par donner la nausée. Trop, de tous les côtés. More, is less.
Un jeu brouillon, surchargé.
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Max D. le 21/05/23
Excellent jeu co-cop, parmi les meilleurs qu'on ait. En plus, l'univers et le design est vraiment celui du dessin animé des années 90's ! Donc impeccable à ce niveau là.
Seul bémol, les partie sont un peu longues quand les autres passent un peu trop de temps à réfléchir à ce qu'ils vont faire. Mais ça reste 5/5
Pascal k. le 24/11/22
Bon jeu mêlant hasard et stratégie.
Toujours plaisant de jouer avec les XMen et d'essayer de déjouer les plans de Magnéto, de combattre les Sentinelles et les ennemies emblématiques des mutants.
Le matériel est de très bonne facture et le prix est raisonnable.
Petit bémol pas assez de socles pour les figurines en carton qu'il faut permuter, mais il est vrai que l'on souhaite souvent jouer avec les même mutants.
Alain L. le 29/11/21
Très bon jeu, bonne rejouabilité, je recommande.
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs
Top jeux
par Le meeple vert
Co-op
Voir tous les Tops Jeux
Copyright © 2024 www.philibertnet.com Mentions légales - Politique de confidentialité - Politique cookies - Plan du site