Les premières attaques sont arrivées soudainement, sans avertissement. Nos défenses ont été dévastée et la plupart des grandes villes transformées en cratères. Quand les aliens sont arrivés, ils ont fait connaître leur présence par la dévastation qu'ils ont laissée. Pourtant, après ces premières attaques, les choses sont devenues beaucoup plus chirurgicales par nature. Nous avons réalisé que les extraterrestres n'essayaient pas de tout détruire, même s'ils ont prouvé qu'ils en étaient capables. Ils voulaient notre planète aussi intacte que possible pour leur propre colonisation. Mais malgré tout, la Terre est notre foyer et nous la protégerons.
Thème(s) | Science Fiction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Affrontement, Figurines, Coopératif, Temps réel | |
Création | Marco Portugal, Sotirios Tsantilas, Konstantinos Kokkinis | |
Illustrations | Stef Kopinski, Saeed Jalabi, Mike McVey, Henning Ludvigsen, Edgar Skomorowski | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Funforge | |
Contenu |
|
Téléchargements
Project: ELITE - règles
Tu Joues ou Quoi
Tu Joues ou Quoi
Philibert
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Si vous aimez les figurines, le hasard, les combats, les parties courtes avec des règles simples, les jeux en temps réel et le tout avec une pointe de chaos, Project : ELITE est fait pour vous.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
David B. le 04/03/22
Comme toute la gamme du genre chez Cool Mini Or Not/Funforge, le matériel est de très bonne facture. Le jeu, lui, se veut nerveux et tend à devenir un véritable bordel mais dans le bon sens du terme.
On peut parfaitement moduler les règles comme on le souhaite, comme supprimer le timer, qui pourtant donne tout le sel à ce jeu. En effet, chaque phase se joue tranquille au contraire de la phase des joueurs. Chacun d'eux va jouer en simultané en lançant des dés et opérant des actions pour atteindre un objectif pour la manche. Bien entendu, à cause des dés, on aura souvent à changer de braquet, revoir les ambitions à la baisse... mais c'est surtout ce timer que l'on a au-dessus de la tête. 2 minutes, ça peut paraître long et pourtant ça passe vite, trop vite, tant pour fouiller que pour dézinguer de l'alien. Il faut aller vite, éviter de se mettre des bâtons dans les roues entre les joueurs... bref, un chaos plus ou moins maîtrisé mais haletant.
Comme je l'ai dit, il est possible de moduler beaucoup d'aspects du jeu afin de le rendre plus tranquille ou plus plaisant. Heureusement d'ailleurs car le solo serait, sans cela, une véritable catastrophe. Comment ont-ils pu penser que les règles officielles nous donneraient du plaisir à jouer ? Dès la première tentative, dès les premiers lancés de dés, j'avais cette impression que rien n'était faisable. Une avancée minable en trois manches, une invasion impossible à arrêter, des aliens aux portes de la zone de départ en l'espace de seulement 5 manches... du grand n'importe quoi ! Impossible de jouer, impossible de remplir les trois objectifs de partie, impossible de freiner l'avancée des aliens...
Et le jeu est un total coop, alors pourquoi ne pas garder les règles pour deux joueurs tout en apportant quelques modifications ? Perso, je l'ai joué en suivant les règles d'un youtubeur et j'ai trouvé ces règles très proches d'une partie multijoueur. Il suffit de jouer chaque perso les uns après les autres. Le chaos reste présent, moins impressionnant qu'en multi mais présent tout de même. On peut là encore moduler la difficulté en baissant le temps d'action des personnages, pour nous mettre plus de challenge.
Mis à part ce solo mal pensé, le jeu utilise des mécaniques connues, articulées autour d'un timer, une phase de jeu assez originale et qui ne semble pas rebuter. Une certaine tension peut s'installer alors, surtout quand il ne reste que peu de temps pour réaliser des actions et cocher l'objectif que l'on s'est donné pour la manche.
Les règles sont vraiment très simples. Du moins, elles reprennent des mécaniques déjà vues dans d'autres jeux, sans chercher à faire mieux ou original et ce n'est justement pas le but. Le jeu aurait pu perdre sa saveur avec des détails trop recherchés, trop pointus. La seule originalité, ce sont ces 2 minutes laissées aux joueurs pour faire leurs actions. On est au milieu du chaos, on dézingue, on ne réfléchit pas !
Maxime C. le 13/01/22 Achat vérifié
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
Copyright © 2023 www.philibertnet.com Mentions légales - Politique de confidentialité - Politique cookies - Plan du site