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Expédition à Newdale

FUN-NEWFR01

Vente flash : 4j 2h 28m 10sPrix rouge

La saga " Oh my Goods! " se poursuit - cette fois-ci, comme un jeu de plateau. Plongez au fil de plusieurs scénarios dans une histoire passionnante et pleine de rebondissements. Chaque partie représente un chapitre. Vous pouvez jouer les chapitres dans l'ordre - comme une campagne - ou indépendamment.

  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

29,25 €

45,00 €

-35%

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Précédemment dans "Oh my Goods !" …

"Cinq ans se sont écoulés depuis la Fête Rouge. Quand la mort du roi a été rendue publique, Rob le bâtisseur revendique le trône et a été officiellement couronné roi peu après. Sam Merz, ancien maire de Canyon Brook et l'Ordre des Hooded Ones sont à 6 pieds sous terre. La paix est encore fragile entre la Couronne et le Nord ; ce dernier ne se rétablit que lentement. Rabbit, chef de la rébellion, demeure la figure centrale du Nord.
Grâce à ses compétences, Nate Welton, un ancien assistant, a pu devenir maître de guilde en un rien de temps et depuis est devenu l'un des conseillers les plus influents du Roi. Chris Chart, évêque de Longsdale, est toujours en possession du vieux livre qu'il a  finalement lu. Il est également convaincu que les Géants des glaces reviendront dans les deux prochaines années, ce qui marquerait la fin de cette ère. Il convainc le roi d'envoyer une expédition au nouveau port de Canyon Brook et, de là, de la mer à la terre des Géants de glace dans l'espoir d'éviter la menace par la diplomatie. Nate Welton, la main du Roi, vous accompagnera dans votre voyage."
La saga " Oh my Goods! " se poursuit - cette fois-ci, comme un jeu de plateau. Plongez au fil de plusieurs scénarios dans une histoire passionnante et pleine de rebondissements. Chaque partie représente un chapitre. Vous pouvez jouer les chapitres dans l'ordre - comme une campagne - ou indépendamment.
Divers plateaux avec différents événements, éléments de jeu, objectifs et actions vous mettent au défi d'adapter votre stratégie à l'évolution de la situation, des contraintes données et les utiliser à votre avantage.
Thème(s) Médiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) WorkersPlacement
Création Alexander Pfister
Illustrations Klemens Franz
Note globale 4.4
Éditeur Funforge
Contenu
  • 6 plateaux de jeu
  • 220 cartes
  • 8 chapitres à embranchements

Téléchargements

Open Ze Bouate

Tu Joues ou Quoi

Pochettes 59 x 92mm (220 cartes)

Ce jeu est conseillé par 9 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    5/5

    Expédition à Newdale est une réussite. S’il emmène avec lui des mécaniques de production et de chaînage assez profondes pour être appréciées, l’un de ses points forts reste qu’il est simple à prendre en main. Alexander Pfister est parvenu à créer une osmose entre son univers, la narration et des mécaniques efficaces. Sa petite touche de hasard pourrait apporter un peu de frustration mais il met à disposition des méthodes pour la contourner. On se place donc devant un jeu de société qui est facile à comprendre et pas si difficile à maîtriser. Toutes vos décisions seront importantes pour le gain de la partie, il faudra juste savoir optimiser vos ressources pour parvenir à vos fins. Déjà une valeur sûre pour ce début d'année 2021 !

    Chroniques et photos à cette page : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-expedition-a-newdale/

    7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :

    5/5

    Expédition à Newdale : je recommande ou pas ? C’est un jeu de gestion de ressources pour joueurs experts très clairement. Il n’est selon moi pas à mettre entre les mains d’un joueur néophyte. Il faudra plusieurs parties pour saisir quelles cartes conserver en main, lesquelles défausser au départ et lesquelles défausser pour du chaînage de production. Le chaînage est l’action la plus importante du jeu et celle qui vous permettra de générer de multiples ressources et donc par extension avoir davantage d’argent pour construire d’autres bâtiments etc… Il vous faudra absolument maîtriser cette fonctionnalité pour gagner la partie !

    Le jeu dispose d’un mode solo très intéressant permettant aux stratèges de s’entraîner pour développer leur esprit pour de futures parties entre amis.

    Les amoureux de JDR apprécieront son petit côté roleplay avec une campagne qui se suit en 8 épisodes tout en proposant cependant la possibilté à tout le monde de jouer dans l’ordre de son choix.

    Avis complet à lire sur mon site : https://www.ghrenassia.com/avis-test-expedition-a-newdale-funforge/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :

    5/5

    Expédition à Newdale est un jeu dans la continuité des jeux réalisés par Alexander Pfister, un jeu expert qui vous fera réfléchir. Les règles ne sont pas aussi complexes que cela et on comprend rapidement comment le jeu se joue. Dès que l'on débute une nouvelle partie, on ne doit sans cesse anticiper toutes nos actions et bien suivre le jeu des autres joueurs en fonction de notre main de départ et de notre objectif secret (qui vous permettra de marquer des points en fin de partie). Nous avons beaucoup aimé lors de nos parties le fait que les règles évoluent au fil du jeu. Elles viennent ajouter des nouvelles actions, des personnages ou encore de nouveaux bâtiments à construire. Un des éléments clé du jeu est la production de marchandises. Vos bâtiments vous permettront d'en produire et vous pourrez chaîner votre production et ainsi produire des ressources supérieures. Une fois que vous aurez réalisé la campagne, rien ne vous empêche de la rejouer en entière ou scénario par scénario de manière indépendante. 

    La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.fr/expedition-a-newdale/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    EXPÉDITION À NEWDALE est avant tout un jeu de gestion de ressources, qui prennent la forme unique de cubes marrons incarnant différentes marchandises. Cette façon originale de matérialiser les différentes marchandises et ressources est très plaisante, bien que légèrement déroutante. EXPÉDITION À NEWDALE est aussi un jeu de placement d’ouvriers et de programmation. La singularité repose sur la numérotation de des pions d'action obligeant à effectuer les actions dans un ordre précis. De plus, la réalisation des actions de production de son plateau personnel dépend en grande partie des assistants disponibles au marché du travail. Cette forte présence du hasard peut surprendre dans un jeu expert, mais elle permet d’injecter une dose de prise de risque rafraichissante et incontestablement ludique au sein d’une machine très bien huilée. EXPÉDITION À NEWDALE est un véritable jeu « d’engine-building » dans lequel les possibilités d’action grandissent au cours de la partie. Les premières manches sont chaotiques avec un manque flagrant et frustrant de tout ce qui constitue le jeu. Au fur et à mesure que les joueurs construisent des bâtiments et donc achètent des cartes, ils se construisent un moteur de plus en plus puissant pour produire plus et construire mieux. Enfin, EXPÉDITION À NEWDALE est une campagne de huit épisodes pouvant être joués à la suite ou indépendamment. Soyons honnêtes, l’immersion n’est pas folichonne. Le jeu est très mécanique et reprend presque de manière inchangée son système de jeu d’un épisode à l’autre. Ce mélange entre ces différents styles donne un jeu très complet, tendu, sans être véritablement compliqué à prendre en main. Sa légèreté n’est qu’apparence tant l’optimisation de son moteur demande réflexion et anticipation. Reste le manque d’interaction toujours regrettable.

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.2/5 sur ce produit
4.2/5

Ils ont aimé...

Cédric C. le 04/02/21

5/5

Ce jeu est mon coup de coeur de ce début d'année 2021 !

N'étant pas un expert des  jeux de gestion, le nom de Pfister m'a fait hésiter au début, mais j'ai franchi le pas et depuis j'enchaine les parties (une dizaine en 15 jours).

Les régles sont simples à comprendre et les tours de jeu sont fluides. Les parties sont rapides et tendues.

Si l'on comprend vite les principes, la maîtrise du jeu est subtile et demande de nombreuses parties. Les stratégies sont nombreuses et la courbe de progression est très motivante.

La rejouabilité est excellente avec 10 chapitres différents: ils ont leurs propres objectifs et modification de gameplay (Il y a 6 plateaux différents !) Les deux derniers pourraient être une extension tellement ils renouvellent le jeu.

Cerise sur le gâteau en cette période de Covid, le mode solo est véritablement excellent et peut justifier à lui seul l'achat: pas d'automa à gérer mais des objectifs spécifiques à réaliser selon les chapitres.

Ce jeu ne plaira pas forcément à tout le monde:

* il y a un peu d'aléa au tirage des cartes évidemment et on doit programmer nos actions sans connaître toute la main-d'oeuvre disponible (le tirage se fait après).

* il est certainement trop facile pour des experts du genre.

* la narration (trois lignes au maximum) est un prétexte aux mises en place et objectifs de chapitre. Pas de souffle épique ni de mode campagne: les parties sont indépendantes les unes des autres (il y a bien un embranchement au chapitre 3 mais cela s'arrête là).

Ce jeu remplit tous mes critères (mise en place relativement simple, parties pas trop longues et très fluides, niveau de difficulté me correspondant, trés bonne rejouabilité). L'aléatoire m'a un peu gêné au début, mais il y a des façons pour maîtriser les choses.

Du pur plaisir ludique pour moi !

9 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Stéphane L. le 12/08/21

2/5

Je précise que je n'y ai joué qu'en mode solo mais les mécaniques principales sont les mêmes et ne m'ont pas donné envie d'y jouer à plusieurs,la faute à un recours au hasard un peu trop présent même si on peut l'adoucir en défaussant des cartes ou en achetant des cartes assistants. Cela alourdit considérablement toutes les actions du jeu et j'ai trouvé très peu de plaisir dans ces mécaniques. J'ai adoré Maracaibo du même auteur,son jeu précèdent mais je trouve Expedition Newdale complétement à l'opposée en terme de richesse ludique et de plaisir de jeu. De plus,les règles sont brouillonnes sur la partie "chainage de production entre bâtiments". Bref,pas un jeu pour moi.

3 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 02/07/22 Achat vérifié

    4/5
    Le jeu est facile à prendre en main. Le mode campagne est vraiment très sympa, il raconte une histoire se déroulant sur 6 plateaux différents. Le solo est vraiment top et pas simple à gagner. On s'amuse vraiment bien avec les chainages de production. Encore un Alexander Pfister que j'aime beaucoup. Je le recommande.
  • le 12/08/21

    2/5

    Je précise que je n'y ai joué qu'en mode solo mais les mécaniques principales sont les mêmes et ne m'ont pas donné envie d'y jouer à plusieurs,la faute à un recours au hasard un peu trop présent même si on peut l'adoucir en défaussant des cartes ou en achetant des cartes assistants. Cela alourdit considérablement toutes les actions du jeu et j'ai trouvé très peu de plaisir dans ces mécaniques. J'ai adoré Maracaibo du même auteur,son jeu précèdent mais je trouve Expedition Newdale complétement à l'opposée en terme de richesse ludique et de plaisir de jeu. De plus,les règles sont brouillonnes sur la partie "chainage de production entre bâtiments". Bref,pas un jeu pour moi.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 04/02/21

    5/5

    Ce jeu est mon coup de coeur de ce début d'année 2021 !

    N'étant pas un expert des  jeux de gestion, le nom de Pfister m'a fait hésiter au début, mais j'ai franchi le pas et depuis j'enchaine les parties (une dizaine en 15 jours).

    Les régles sont simples à comprendre et les tours de jeu sont fluides. Les parties sont rapides et tendues.

    Si l'on comprend vite les principes, la maîtrise du jeu est subtile et demande de nombreuses parties. Les stratégies sont nombreuses et la courbe de progression est très motivante.

    La rejouabilité est excellente avec 10 chapitres différents: ils ont leurs propres objectifs et modification de gameplay (Il y a 6 plateaux différents !) Les deux derniers pourraient être une extension tellement ils renouvellent le jeu.

    Cerise sur le gâteau en cette période de Covid, le mode solo est véritablement excellent et peut justifier à lui seul l'achat: pas d'automa à gérer mais des objectifs spécifiques à réaliser selon les chapitres.

    Ce jeu ne plaira pas forcément à tout le monde:

    * il y a un peu d'aléa au tirage des cartes évidemment et on doit programmer nos actions sans connaître toute la main-d'oeuvre disponible (le tirage se fait après).

    * il est certainement trop facile pour des experts du genre.

    * la narration (trois lignes au maximum) est un prétexte aux mises en place et objectifs de chapitre. Pas de souffle épique ni de mode campagne: les parties sont indépendantes les unes des autres (il y a bien un embranchement au chapitre 3 mais cela s'arrête là).

    Ce jeu remplit tous mes critères (mise en place relativement simple, parties pas trop longues et très fluides, niveau de difficulté me correspondant, trés bonne rejouabilité). L'aléatoire m'a un peu gêné au début, mais il y a des façons pour maîtriser les choses.

    Du pur plaisir ludique pour moi !

    9 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 04/02/21 Achat vérifié

    5/5
    Vraiment heureux de mon acquisition. Assez facile a expliquer cependant la prise en main demande un peu de pratique. Très bon jeu. Le solo se joue commz une partie multi en utilisant de cartes objectifs spécifiques.
    1 personne a trouvé cet avis utile

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