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Zone-A

FUN-ZOA01-FR

Partez à l'aventure au cœur de la centrale nucléaire de Tchernobyl, la Zone-A. Arriverez-vous à vous frayer un chemin à travers les nombreux dangers ?

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 4 joueur(s)
35

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Les avis ludiques sur ce jeu

58,95 €

Disponible

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Le 26 avril 1986, le réacteur n°4 de la centrale nucléaire de Tchernobyl, en Ukraine, explose.

C’est la plus grave catastrophe nucléaire du siècle. Une zone de 30 kilomètres de rayon, la Zone-A, est évacuée et interdite d’accès : la population abandonne derrière elle ses possessions et effets personnels.
Dans ce jeu vous et les autres joueurs incarnez un groupe de rôdeurs. Votre but est d’atteindre le sarcophage de la centrale nucléaire de Tchernobyl avant les autres. Cependant, la Zone grouille de dangers de toutes sortes, et les informations qui la concernent sont soigneusement cachées par l’armée et le gouvernement. Avant de pouvoir entrer dans le sarcophage, vous allez devoir vous infiltrer dans les installations secrètes du gouvernement, laissées à l’abandon. Ce n’est qu’après avoir découvert deux secrets dans deux lieux différents que vous pourrez pénétrer dans le sarcophage.
Entrer dans le sarcophage est un voyage sans retour. Les rôdeurs assez courageux pour le tenter trouveront ou bien la mort, ou bien la gloire éternelle. Il est vivement conseillé d’être reposé, soigné et de disposer du meilleur équipement possible avant d’entrer dans le secteur rouge. À défaut, le voyage vers le cœur de la Zone se terminera abruptement.
Thème(s) ContemporainPost-Apocalypse
Langue(s) Français
Mécanisme(s) AffrontementFigurines
Auteur(s) Krzysztof GłośnickiMaciej Drewing
Note globale 4.5
Éditeur Funforge

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :

    5/5

    Le jeu vous plonge en pleine catastrophe nucléaire, l’un des réacteurs de la centrale nucléaire de Chernobyl en Ukraine a explosé - les autorités vont mettre sous cloche le réacteur et toute sa région sur une trentaine de kilomètre.

    En tant que pilleur vous avez décider de vous diriger dans cette région abandonnée par les habitants qui ont quitté cette zone à risque et qui est à présent hautement protégée par l’armée et le gouvernement.

    Vous allez devoir « courir » le plus rapidement possible (car le jeu est limité dans le temps) et avant vos concurrents vers le sarcophage avec les secrets recueillis dans les installations souterraines (au nombre de deux) pour déclencher la fin de partie et votre victoire.

    Mais ne croyez pas que cela va être une partie de plaisir à chaque tour vous allez devoir choisir 2 actions parmi plusieurs proposées ( se déplacer, explorer, combattre, etc….) et par la suite subir l’évènement en cours (par la lecture de carte événements) dans la zone dans laquelle vous vous trouvez - vous aurez plusieurs chois proposés sur la carte.

    A la fin de chaque tour d’un joueur une carte « rumeur » sera tirée par un joueur ayant un impact positif ou négatif sur le joueur - je vous l’ai dit vous ne serez jamais tranquille - en même temps qu’elle idée de s’aventurer dans une zone militarisée et ou un énorme accident nucléaire a eu lieu !
    Vous n’étes pas à l’abri de rencontrer des cochons mutants ou des anomalies vivantes… âmes sensibles s’abstenir !

    Vous l’aurez compris à la manière de Horreur à Arkham / Les Contrées de l’Horreur (désolé au fan si je fais cette référence) vous allez devoir SURVIVRE tout au long de votre aventure et de votre course vers l’objectif.
    Votre héros étant une FEMME ou HOMME devra souvent se reposer pour récupérer ses points de santé !
    Vous aurez la possibilité si vous le désirez dans certaines zones de vous équiper de nouveau équipement mais vous serez limité en quantité … Vous êtes un pilleur ne l’oubliez pas -vous ne pourrez donc pas vous encombrer de nombreux objets (limitation dans votre sac à dos).

    Chaque pilleur a ses compétences et ses caractéristiques (cool !!!) cela donne une grosse rejouabilité - un effort important a été donné dans le Background de chaque pilleur afin de justifier sa présence dans la zone A !
    De plus chaque pilleur a un deck de départ, une figurine pour vous représenter (je trouve qu’elles sont bien finies), et une fiche personnage sur laquelle vous allez mettre des marqueur de suivi.

    Vous réaliserez vos tests de compétences avec des dés spécifiques au jeu (youhou !!!) ayant une face blanche , une face A, une face + qui donne +1 à votre caractéristique testée, et une face - qui donne un -1 à votre caractéristique testée, vous pourrez par ailleurs utiliser vos cartes (équipements/objets) ou vos capacités innées afin de modifier à la hausse ou à la baisse le résultat obtenu - ce qui vous donne un contrôle sur le hasard des dés.

    Le Plateau de jeu met l’accent sur des zones risquées et très risquées mais reste vraiment « sobre » et très lisible ! Pas de surcharge inutile. Vous repérez vite les zones ainsi que les passages vous permettant de rejoindre les différentes zones. Les routes sont balisées et vous pourrez pour certains prendre des raccourcis.

    Vous pouvez subir des blessures physiques, mental et surtout des blessures liés à la radiation - faites attention à vous cher Pilleur !

    Bien entendu il y a un mode solo qui est prévu pour le jeu car le plateau a deux côtés et un de ses côtés prévoit une zone spécifique pour 1 ou 2 joueurs.

    La boite de jeu propose un insert de qualité - notamment avec des minis protégés derrière une belle vitre plastique - et surtout avec un «carte holder » des jetons/cartes des ennemis rencontrés. Rien à redire vous n’avez pas ici une boite vide une fois ses cartes retirés vous pouvez économiser l’achat de carton plume ou d’insert !

    A savoir que le jeu est sur sa version anglaise interdit aux moins de 18 ans car on parle de « drogué » et notre rôle « pilleur » n’est pas l’un des plus « sain » - en France je ne pense pas que le jeu sera catégorisée ainsi sous sa version française.

    Vous l’aurez compris ou du moins je l’espère ce jeu fait parti de ma ludothèque et je ne le lâcherai pas car il amène avec brio le thème de la survie dans un contexte différent de ceux que l’on connait déjà - La Guerre avec l’excellent The War of Mine de Edge Entertainment France - les mystères et les horreurs avec Les Contrées de l’Horreur / Horreur à Arkham de Fantasy Flight Games.

    Funforge a eu une idée de génie en ayant pu contracter la localisation de ce jeu car cela amène une nouvelle catégorie dans leurs jeux.
    Le jeu a pour moi tout pour lui tant par sa mécanique, son matériel, son conditionnement et sa thématique nouvelle.

    Si vous avez des questions sur le jeu ou ses mécanismes n’hésitez pas ! 

    ma page : https://www.facebook.com/Des100Solo/

    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.4/5 sur ce produit
4.4/5
  • le 01/04/21

    4/5

    Comme cela a déjà été relevé dans d’autres avis Zone-A fait furieusement penser à la V2 d’Horreur à Arkham, mais en plus « streamliné », ou à Fallout dans sa version plateau, mais en beaucoup plus cadré.

    Le jeu propose donc d’incarner un personnage caractéristique qui doit explorer un territoire et son maillage de lieux-clefs pour atteindre un objectif avant que l’adversité ne parvienne à un paroxysme incontrôlable. Si cet objectif est commun à tous les joueurs, il s’agit tout de même de s’assurer la première place, et donc de doser coopération opportuniste et nuisance indirecte à l’encontre des autres pillards-explorateurs.

    Dans le courant de la partie il faudra porter une attention particulière aux déplacements de son avatar afin qu’il ne se retrouve pas entravé par une topographie contraignante et/ou part des ennemis qui finissent par s’agglutiner dans certains endroits - c’est d’ailleurs dans ce cadre qu’il va être possible d’embarrasser les autres joueurs si cela s’avère nécessaire (ou simplement drôle). La proposition lorgne donc sur une expérience narrative assumée (quoique modérée) , mais ne néglige pas pour autant la dimension tactique du gameplay.

    Au fil des pérégrinations et des inévitables péripéties il faudra également s’équiper au mieux pour tempérer un hasard omniprésent qui, à mesure que passent les tours, grignote les probabilités de réussites aux nombreux tests de caractéristiques nécessaires à la progression des personnages. On va donc lancer des poignées de trois dés en permanence, système assez paresseux mais thématique aussi, car dynamique et finalement assez pondérable: par le biais des modificateurs d’équipements donc, mais aussi par une coopération bien anticipée et un bon timing dans les choix d’actions à entreprendre.

    Le titre est donc pas mal calibré: ses enjeux sont clairs (mais voir quand même plus bas) et ses mécaniques simples sont bien intégrées au thème, la durée des tours est contenue et chaque partie articule suffisamment d’éléments narratifs pour être ensuite racontée.

    Enfin, point saillant, le matériel est over the top, pratique, solide, illustré selon un registre convaincant et immersif, ça donne envie, et ça vaut sont pesant de matériau fissile.

    Quelques points a priori positifs engendrent cependant quelques revers incompatibles avec une cinquième étoile:

    • Le hasard est pondérable certes, mais comme toujours avec ce genre de mécaniques ça ne valorise ni les planifications  bien réfléchies ni les paris audacieux - un timing bien préparé n’est pas une garantie de réussite et certains échecs vont laisser un goût d’arbitraire un peu irritant.
    • D’autre part, comme beaucoup d’autres candidats avant lui ce jeu ne résout pas complètement le hiatus entre compétition et coopération, il manque encore un modèle standard suffisamment intuitif et élégant pour résoudre cette difficulté et permettre au joueurs de poser leurs deux fesses sur une seule chaise sans ressentir un léger roulis...

    Bon. Ceci étant posé, ça reste du solide, à vous d’estimer votre seuil de tolérance! 

  • le 05/03/21

    3/5

    Bilan après une dizaine de parties principalement à 3 joueurs:

    Le jeu dispose d'un matos très sympa et une fois les figurines peintes le jeu disposera vraiment d'une belle aura, le thème est original et les règles sont simples à assimiler pour un nouveau joueur.

    Néanmoins après plusieurs parties on se rend compte que le jeu souffre de plusieurs défauts à mon goût. Déjà il faut vraiment savoir avant de se lancer que le facteur chance est omniprésent, la victoire va se jouer principalement sur le tirage des cartes ET les lancers de dés. J'ai vu un joueur malchanceux perdre 2 persos sur la même partie en ne faisant pourtant que des choix raisonnables mais accompagnés de mauvais lancés de dés et de cartes inutiles sur le moment… Pas sûr de le convaincre de jouer à nouveau.

    L'interaction entre joueurs est aussi très faible, dans un jeu de gestion je trouve ça super mais dans un jeu à tendance narrative je trouve ça assez dommage, pas d'affrontement, pas d'échange, pas de soutien... On a donc vraiment le sentiment de faire chacun notre petite aventure dans notre coin sauf via quelques cartes de fin tour.

    Le jeu est donc sympathique mais pour moi bien loin d'être parfait, peut être que l'ajout d'une extension basée sur l'interaction entre joueurs changerait la donne...

  • le 13/02/21

    5/5

    Matériel d'excellente qualité. Après une partie solo, très bon ressenti. C'est fluide assez simple à prendre en main. Vraie aventure, plutôt bien équilibré. Il faut trouver le bon compromis entre bien s'équiper et ne pas perdre trop de temps non plus pour atteindre l'objectif final avant la dernière émission radioactive qui met fin à la partie (si on est pas mort avant) Il y a de l'enjeu, et le jeu ne nous fait pas de cadeau. Bonne expérience, que je recommencerai avec plaisir, en solo ou multi.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 31/01/21

    5/5

    Déjà le matériel. De très bonne qualité, un plaisir à utiliser. Thermoformage au top, rien ne traîne c'est parfait. Une jolie boîte avec de belles illustrations et bien rangée. Funforge à mis le paquet.

    Le jeu. Très narratif. Dynamique, tendu. De l'exploration, nos personnages vont vivre une aventure périlleuse. De la survie en solo, de la survie très compétitive à plusieurs avec un super effet de course à l'objectif en bravant les dangers. 

    Un petit air d'horreur à arkham pour les phases de jeu. Un petit air de tainted grail pour l'histoire. Un petit air de zombicide pour la simplicité d'apprentissage des règles. Un petit air de jeu aussi bien seul qu'à plusieurs qui sortira très facilement sur trôner sur ma table. 

    Amusez vous bien. 

    6 personnes ont trouvé cet avis utile

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