Thème(s) | Médiéval | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Workers, Placement | |
Création | Alexander Pfister | |
Illustrations | Klemens Franz | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Funforge | |
Contenu |
|
Téléchargements
Newdale - règles
Open Ze Bouate
Tu Joues ou Quoi
Pochettes 59 x 92mm (220 cartes)
Ce jeu est conseillé par 8 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :
Expédition à Newdale est une réussite. S’il emmène avec lui des mécaniques de production et de chaînage assez profondes pour être appréciées, l’un de ses points forts reste qu’il est simple à prendre en main. Alexander Pfister est parvenu à créer une osmose entre son univers, la narration et des mécaniques efficaces. Sa petite touche de hasard pourrait apporter un peu de frustration mais il met à disposition des méthodes pour la contourner. On se place donc devant un jeu de société qui est facile à comprendre et pas si difficile à maîtriser. Toutes vos décisions seront importantes pour le gain de la partie, il faudra juste savoir optimiser vos ressources pour parvenir à vos fins. Déjà une valeur sûre pour ce début d'année 2021 !
Chroniques et photos à cette page : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-expedition-a-newdale/
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :
Expédition à Newdale est un jeu dans la continuité des jeux réalisés par Alexander Pfister, un jeu expert qui vous fera réfléchir. Les règles ne sont pas aussi complexes que cela et on comprend rapidement comment le jeu se joue. Dès que l'on débute une nouvelle partie, on ne doit sans cesse anticiper toutes nos actions et bien suivre le jeu des autres joueurs en fonction de notre main de départ et de notre objectif secret (qui vous permettra de marquer des points en fin de partie). Nous avons beaucoup aimé lors de nos parties le fait que les règles évoluent au fil du jeu. Elles viennent ajouter des nouvelles actions, des personnages ou encore de nouveaux bâtiments à construire. Un des éléments clé du jeu est la production de marchandises. Vos bâtiments vous permettront d'en produire et vous pourrez chaîner votre production et ainsi produire des ressources supérieures. Une fois que vous aurez réalisé la campagne, rien ne vous empêche de la rejouer en entière ou scénario par scénario de manière indépendante.
La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.fr/expedition-a-newdale/
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
EXPÉDITION À NEWDALE est avant tout un jeu de gestion de ressources, qui prennent la forme unique de cubes marrons incarnant différentes marchandises. Cette façon originale de matérialiser les différentes marchandises et ressources est très plaisante, bien que légèrement déroutante. EXPÉDITION À NEWDALE est aussi un jeu de placement d’ouvriers et de programmation. La singularité repose sur la numérotation de des pions d'action obligeant à effectuer les actions dans un ordre précis. De plus, la réalisation des actions de production de son plateau personnel dépend en grande partie des assistants disponibles au marché du travail. Cette forte présence du hasard peut surprendre dans un jeu expert, mais elle permet d’injecter une dose de prise de risque rafraichissante et incontestablement ludique au sein d’une machine très bien huilée. EXPÉDITION À NEWDALE est un véritable jeu « d’engine-building » dans lequel les possibilités d’action grandissent au cours de la partie. Les premières manches sont chaotiques avec un manque flagrant et frustrant de tout ce qui constitue le jeu. Au fur et à mesure que les joueurs construisent des bâtiments et donc achètent des cartes, ils se construisent un moteur de plus en plus puissant pour produire plus et construire mieux. Enfin, EXPÉDITION À NEWDALE est une campagne de huit épisodes pouvant être joués à la suite ou indépendamment. Soyons honnêtes, l’immersion n’est pas folichonne. Le jeu est très mécanique et reprend presque de manière inchangée son système de jeu d’un épisode à l’autre. Ce mélange entre ces différents styles donne un jeu très complet, tendu, sans être véritablement compliqué à prendre en main. Sa légèreté n’est qu’apparence tant l’optimisation de son moteur demande réflexion et anticipation. Reste le manque d’interaction toujours regrettable.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Le recyclage est bon pour la planète. Même quand il s’agit du même jeu précédent de l’auteur. Dans Expédition à Newdale, l’auteur recycle en effet l’un de ses précédents jeu, Oh My Goods, un micro jeu de cartes de gestion de ressources. Expédition à Newdale en est même la suite, en quelque sorte. Mais on peut y jouer sans.
Dans les deux jeux, il est question de gérer, au mieux, ses cartes, combinaisons, en les utilisant au mieux pour développer des synergies. Expédition à Newdale est un pur jeu en mode engine-building. On commence par des cartes, par des ressources, par des possibilités, infimes, moisies, puis plus le jeu avance et plus on développe, ou pas, des moteurs à ressources puissants et performants. Ou pas.
Avec, comme de nombreux jeux dits de comptable, des ressources de plusieurs niveaux, de base, intermédiaires et évolués, plus rares et chers. Et c’est tout le cœur du jeu, réussir à générer le plus de ressources rares possible pour en dégager le plus de points de victoire possible.
À noter que Expédition à Newdale peut se jouer en partie unique ou en s’immergeant dans un récit, un jeu évolutif, avec de nouvelles cartes qui se rajoutent, un nouveau plateau qui s’utilise.
Sauf que.
Expédition à Newdale est nous a peu, pas convaincu. Le jeu est extrêmement froid, désincarné et répétitif. Une partie, pourquoi pas. Mais les chapitres suivants reprennent tous, trop, les mécaniques de base, déjà peu revigorantes et roboratives. On marque des PV pour certaines ressources produites. Et ce qui change, d’une partie à l’autre, c’est la répartition des ressources nécessaires. Pas convaincant, peu convaincu. On joue, sans passion. Et le récit est peu immersif, peu inspiré. Sympathique, sans plus !
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients
Ils ont aimé...
Cédric C. le 04/02/21
Ce jeu est mon coup de coeur de ce début d'année 2021 !
N'étant pas un expert des jeux de gestion, le nom de Pfister m'a fait hésiter au début, mais j'ai franchi le pas et depuis j'enchaine les parties (une dizaine en 15 jours).
Les régles sont simples à comprendre et les tours de jeu sont fluides. Les parties sont rapides et tendues.
Si l'on comprend vite les principes, la maîtrise du jeu est subtile et demande de nombreuses parties. Les stratégies sont nombreuses et la courbe de progression est très motivante.
La rejouabilité est excellente avec 10 chapitres différents: ils ont leurs propres objectifs et modification de gameplay (Il y a 6 plateaux différents !) Les deux derniers pourraient être une extension tellement ils renouvellent le jeu.
Cerise sur le gâteau en cette période de Covid, le mode solo est véritablement excellent et peut justifier à lui seul l'achat: pas d'automa à gérer mais des objectifs spécifiques à réaliser selon les chapitres.
Ce jeu ne plaira pas forcément à tout le monde:
* il y a un peu d'aléa au tirage des cartes évidemment et on doit programmer nos actions sans connaître toute la main-d'oeuvre disponible (le tirage se fait après).
* il est certainement trop facile pour des experts du genre.
* la narration (trois lignes au maximum) est un prétexte aux mises en place et objectifs de chapitre. Pas de souffle épique ni de mode campagne: les parties sont indépendantes les unes des autres (il y a bien un embranchement au chapitre 3 mais cela s'arrête là).
Ce jeu remplit tous mes critères (mise en place relativement simple, parties pas trop longues et très fluides, niveau de difficulté me correspondant, trés bonne rejouabilité). L'aléatoire m'a un peu gêné au début, mais il y a des façons pour maîtriser les choses.
Du pur plaisir ludique pour moi !
Ils ont moins aimé...
Stéphane L. le 12/08/21
Je précise que je n'y ai joué qu'en mode solo mais les mécaniques principales sont les mêmes et ne m'ont pas donné envie d'y jouer à plusieurs,la faute à un recours au hasard un peu trop présent même si on peut l'adoucir en défaussant des cartes ou en achetant des cartes assistants. Cela alourdit considérablement toutes les actions du jeu et j'ai trouvé très peu de plaisir dans ces mécaniques. J'ai adoré Maracaibo du même auteur,son jeu précèdent mais je trouve Expedition Newdale complétement à l'opposée en terme de richesse ludique et de plaisir de jeu. De plus,les règles sont brouillonnes sur la partie "chainage de production entre bâtiments". Bref,pas un jeu pour moi.
Tous les avis clients :
GABRIEL B. le 02/07/22 Achat vérifié
Stéphane L. le 12/08/21
Je précise que je n'y ai joué qu'en mode solo mais les mécaniques principales sont les mêmes et ne m'ont pas donné envie d'y jouer à plusieurs,la faute à un recours au hasard un peu trop présent même si on peut l'adoucir en défaussant des cartes ou en achetant des cartes assistants. Cela alourdit considérablement toutes les actions du jeu et j'ai trouvé très peu de plaisir dans ces mécaniques. J'ai adoré Maracaibo du même auteur,son jeu précèdent mais je trouve Expedition Newdale complétement à l'opposée en terme de richesse ludique et de plaisir de jeu. De plus,les règles sont brouillonnes sur la partie "chainage de production entre bâtiments". Bref,pas un jeu pour moi.
Cédric C. le 04/02/21
Ce jeu est mon coup de coeur de ce début d'année 2021 !
N'étant pas un expert des jeux de gestion, le nom de Pfister m'a fait hésiter au début, mais j'ai franchi le pas et depuis j'enchaine les parties (une dizaine en 15 jours).
Les régles sont simples à comprendre et les tours de jeu sont fluides. Les parties sont rapides et tendues.
Si l'on comprend vite les principes, la maîtrise du jeu est subtile et demande de nombreuses parties. Les stratégies sont nombreuses et la courbe de progression est très motivante.
La rejouabilité est excellente avec 10 chapitres différents: ils ont leurs propres objectifs et modification de gameplay (Il y a 6 plateaux différents !) Les deux derniers pourraient être une extension tellement ils renouvellent le jeu.
Cerise sur le gâteau en cette période de Covid, le mode solo est véritablement excellent et peut justifier à lui seul l'achat: pas d'automa à gérer mais des objectifs spécifiques à réaliser selon les chapitres.
Ce jeu ne plaira pas forcément à tout le monde:
* il y a un peu d'aléa au tirage des cartes évidemment et on doit programmer nos actions sans connaître toute la main-d'oeuvre disponible (le tirage se fait après).
* il est certainement trop facile pour des experts du genre.
* la narration (trois lignes au maximum) est un prétexte aux mises en place et objectifs de chapitre. Pas de souffle épique ni de mode campagne: les parties sont indépendantes les unes des autres (il y a bien un embranchement au chapitre 3 mais cela s'arrête là).
Ce jeu remplit tous mes critères (mise en place relativement simple, parties pas trop longues et très fluides, niveau de difficulté me correspondant, trés bonne rejouabilité). L'aléatoire m'a un peu gêné au début, mais il y a des façons pour maîtriser les choses.
Du pur plaisir ludique pour moi !
Adrien D. le 04/02/21 Achat vérifié
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