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Chimère

GF-CHI01

Prix rouge
Dans Chimère, chaque joueur incarne un magicien à la cour d'un roi. Ce roi a décidé de doter son royaume d'une nouvelle mascotte...
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 5 joueur(s)
6

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Dans Chimère, chaque joueur incarne un magicien à la cour d'un roi. Ce roi a décidé de doter son royaume d'une nouvelle mascotte, il recherche donc le magicien le plus doué qui aura la tâche de lui fabriquer sa mascotte.

Pour ce faire, il organise un grand tournoi de magie avec différents concours. Pour chaque concours, les joueurs devront fabriquer une créature fabuleuse composée de 3 animaux réels. Ces chimères s'affronteront et détermineront le meilleur magicien.

Recherchez les natures d'animaux les plus aptes aux concours, fusionnez vos animaux pour créer vos chimères, optimisez vos créations pour remporter un maximum de concours.


Contenu :

  • 1 Plateau Concours rond avec les 4 saisons
  • 20 Plateaux Saison
  • 15 Tuiles Concours Majeur
  • 15 Tuiles Concours Mineur
  • 10 Tuiles Prix de la Reine
  • 40 Tuiles Tête d'Animal
  • 40 Tuiles Corps d'Animal
  • 40 Tuiles Queue d'Animal
  • 1 Sablier Champion du Peuple
Thème(s) FantastiqueAnimaux
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CombinaisonAffrontement
Auteur(s) Clément LeclercqRoméo Hennion
Illustrateur Biboun
Note globale 4.2
Éditeur Game Flow

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    4/5

    Ce qui peut décontenancer de premier abord, c’est que le jeu semble se vendre sur sa dimension stratégique, sur son sérieux, alors qu’il s’avère très vite plus jeu d’ambiance que jeu profondément tactique. Il faut dissiper le malentendu pour apprécier pleinement son hybridité mécanique, faisant appel à l’interaction, l’observation, la rapidité, la majorité, le puzzle et même l’éloquence, tout cela avec une certaine dose de hasard. Notons que si la phase du Prix de la Reine peut sembler trop légère ou ne pas fonctionner (on a souvent tendance à donner le point au joueur qui en a le moins et représente la moins grande menace), rien n’empêche de la supprimer pour ne se concentrer que sur l’élaboration de chimères absurdes dans leur cohérence.

    Par ailleurs, ce n’est qu’une fois les mécaniques maîtrisées (après une partie ou deux) que l’on parvient à maîtriser une part de hasard, pour un jeu moins chaotique qu’il ne pouvait d’abord le sembler, notamment parce qu’on fait plus attention à la manière de compléter ses plateaux et que l’on se protège ainsi plus vite des attaques des adversaires. Plutôt que de voir Chimère comme un jeu tactique léger, il faut à mon avis le percevoir comme un jeu d’ambiance tactique, puisqu’il est assez rare qu’une création aussi interactive, chronométrée et survitaminée fasse appel à une telle réflexion – un peu comme Cosmic Factory tiens. Je n’ai personnellement qu’un regret, qu’il soit si difficile de fermer la boîte une fois tout le matériel rangé, mais ce regret n’est possible que parce que la boîte est justement très remplie, avec un matériel joli et de qualité, et tout cela pour à peine plus de vingt euros ! Plutôt que de faire de ce regret un reproche, on pourrait inviter d’autres éditeurs à en prendre de la graine !

    L'intégralité de l'avis est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/03/31/chimere-le-jeu-survitamine-de-creation-de-superbes-aberrations/

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeux Viens à Vous, voici son avis :

    5/5

    Définition 

    Chimère : Nom féminin, du latin chimaera, monstre à tête de chèvre, du grec khimaira.

    Être ou objet bizarre composé de parties disparates, formant un ensemble sans unité.
     


    En décidant de créer un jeu sur le thème des chimères, Roméo Hennion et Clément Leclercq ont pris la décision non pas d'y mettre un thème plaqué mais bel et bien de créer une oeuvre dans l'optique d'être lui même une chimère.

    Un objet quelque peu olni, qui certes pourrait ne pas plaire à tous, mais qui présentait une vraie singularité, celle de mêler jeu d'ambiance et de stratégie.

    Cette dichotomie est tellement évidente qu'il suffit de lire les avis de deux de mes confrères blogueurs pour constater ce que le jeu évoque chez l'un, puis chez l'autre :

    ​Vind'jeu :  "Un poil innovant dans son style, je le classerais, quand même, comme jeu d’ambiance"

    Techartgeek : "Mais il n’en est rien, puisque tout ça est très stratégique. "

    Alors qu'en est t-il vraiment? 

    Avons-nous affaire ici à un jeu bâtard sans cohésion ludique ou bien à une réelle fusion de 2 genres donnant un tout nouveau type de jeu?

     

    Et au commencement était la queue 

    Lorsque vous regardez les futurs prototypes des 2 compères de Game flow, vous voyez rapidement que ces gars n'ont peur de rien et ne se fixent pas vraiment de limites...

    Vous pourrez dans quelques mois découvrir 2 nouveaux jeux surprenants, mais ce n'est pas le sujet ici, alors revenons en à nos moutons puisque le jeu part de cela!

    A la base du jeu, chaque joueur possède devant lui 3 tas représentant respectivement les 3 parties d'un corps de mouton. 
    Vous avez donc tous chacun la même forme

    Le mouton serait-il alors une métaphore afin de nous indiquer de suivre notre propre voie? 

     

    Très rapidement, dans cette première partie du jeu, vous devrez retourner des tuiles d'animaux et soit les placer chez vous afin de débuter vos 4 chimères, soit les "donner" aux autres joueurs afin de leur pourrir leurs propres plateaux.

    4 chimères à composer, 4 saisons, 4 manières de gagner des points suivant les objectifs établis en dé"but de partie.

    Il vous faudra donc dans cette première partie est rapide puisque tout les joueurs joueront en même temps! 

    Observation, rapidité, petit coup de p...utois afin de gêner vos adversaires. 
    Ne vous laissez pas emporter par le stress car la seconde partie du jeu ne sera que pire! 



    Le lendemain il y eu le corps

    ​Maintenant que vous possédez 4 prototypes de chimères, vous allez devoir les améliorer afin qu'elle vous rapporte des points, pour cela il vous faudra être l'un des 2 joueurs ayant le plus de symboles demandés par les 2 blasons de chaque saison. 

    Mais puisque dans la première partie, le jeu a été un peu un joyeux foutoir où vos adversaires ont pu vous "donner gentiment" de bien mauvaises tuiles, à vous de les replacer au mieux afin de réussir à scorer sur certaines de vos chimères. 

    Tout cela bien évidement sous le contrôle d'un sablier qui passe très rapidement! 

    Casse tête et stress seront les maîtres mots de cette seconde partie.

    Tout cela sous le coup de contraintes rendant la chose encore plus distrayante bien évidemment sinon ce ne serait pas drôle!
    Je ne rentrerais pas dans les détails mais il vous faudra être attentif et rapide.

    Lorsque le temps sera écoule, il vous faudra alors répartir les points aux différents joueurs, puis passer aux votes!

    Les votes? Quels votes? Me direz vous.

    Et le dernier jour, il y eu le vote 

    Dans cette troisième partie, le jeu prend une autre tournure puisque vous allez voter pour les chimères! 

    Mais quels critères? 

    Le joueur qui aura été le premier à terminer sa programmation lors de la seconde phase aura le privilège de prendre la tuile Prix et de choisir pour quelle saison se feront les votes.

    Si je tire le critère de la chimère la plus adorable, je choisirai peut être plus l'une de mes chimères qu'une autre en fonction de leur "formation" parfois quelque peu bizarre.

    A chaque joueur ensuite d'argumenter afin de vendre sa chimère aux autres. 

    Mauvaise foi et fous rires garanties.

    Mais ne vous inquiétez pas, le ridicule ne tue pas les chimères! 

    Ce vote vous permettra de gagner des points d'une manière surprenante et totalement différente de la première. 

    Le jeu passe donc d'un bazar quelque peu bizarre, puis à une prise de tête sous le dictat d'un terrible sablier en terminant sous une apothéose d'arguments chocs comme :

    ​-Regardez ma belle Scorelle, avec sa belle petite queue mignonne de Scorpion, ces petites nageoires de tortues, elle s'approche délicatement de vous pour venir vous voir...

    -Pour nous piquer oui!

    -Mais non! Elle va juste te caresser, et cette petite tête de coccinelle....elle est pas a-do-ra-ble???

     

    Tous les moyens sont bons pour grappiller quelques points supplémentaires surtout quand on participe à l'élection de Miss chimère! 
     

    Vous venez de vivre une première année du concours des chimères, le jeu se déroulant en 3 ans, il ne vous reste plus qu'à reproduire cela encore 2 fois, et le jeu désignera son vainqueur! 

     En conclusion

    ​Alors que penser de Chimère, un jeu qui pourrait sembler totalement improbable? 
    Je sais que pour certains un jeu ne doit posséder qu'un unique axe de développement :

    Etre un jeu d'ambiance ou de stratégie .

    Mais pourquoi ne serait-il pas possible et pertinent d'assembler ces 2 critères? 

    J'y crois de plus en plus et mes recherches dans le domaine de mes prototypes va dans ce sens. 
    Le nombre de sorties par an va demander aux auteurs et éditeurs de défricher des chemins encore inconnus et donc tenter entre autres des alliages qui pouvaient sembler impossibles au premier abord mais qui avec le travail d'une équipe acharnée peut donner un résultat probant.
     

    Eh bien le pari est à mon sens réussi. 

    Chimère est une belle boîte bien remplie qui surprend et donne pour ma part envie d'y rejouer. 

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5
    Ses règles sont assez simples et la durée du jeu tournera autour de 30 minutes, ce qui le rend accessible à tout public et pas trop long. Jouable à partir de deux joueurs, il sera bien plus amusant dans une configuration à quatre, où l’on va bien se déchaîner dans tous les sens pour créer ses chimères et pourrir celles des autres. Un poil innovant dans son style, je le classerais, quand même, comme jeu d’ambiance. Sans en enchaîner plusieurs parties de suite, il apporte de quoi s’éclater durant une demi-heure.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Techartgeek, voici son avis :

    4/5
    Chimère est un bon petit jeu, avec une mécanique bien sympa, qui peut ressembler de loin à un joyeux bordel, puisque tout le monde pioche partout, met des tuiles sur les plateaux des voisins … Mais il n’en est rien, puisque tout ça est très stratégique. Il n’est cependant pas simple, de bien visualiser les symboles nécessaires pour les concours, on peut s’y perdre assez rapidement, et c’est surement le point négatif du jeu, la lisibilité. Alors non je n’ai pas de solution à proposer, mais lors des premières parties, il n’est pas rare de se planter complétement, au niveau des saisons, d’avoir une bonne chimère mais du tout sur la bonne saison. Mais avec l’habitude ce ne sera plus un probleme.

    Chimère est un jeu, fun, familiale et conviviale, qui saura plaire à un large public.

Ce jeu est conseillé par 14 de nos Clients

Ils ont aimé...

jonathan f. le 13/07/16

4/5
testé sur le FLIP de Parthenay, jeu sympa, je n'ai fait qu'une parti donc je ne peux pas trop m'avancer sur sa durée de vie, mais jeux actif et même de quoi ennuyer ses camarades de jeux lors de la partie ;)
  • le 10/06/19 Achat vérifié

    4/5
    bon jeu , cependant le côté tous le monde joue en meme temps pourra en rebuter certain. les chimères sont jolie et le jeu coloré . agréable visuellement.
  • le 12/05/19 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu simple a comprendre mais assez stratégique. Il faut être rapide à choisir, essayer si possible de piéger les autres sans se faire piéger. Le design est réussi et l’envie d’y jouer est forte.
  • le 10/10/18 Achat vérifié

    5/5
    Amusant et beau à voir !
  • le 01/09/18 Achat vérifié

    4/5
    Jeu assez sympathique surtout aux moments des justifications des prix de la reine. Le principe de pouvoir mettre des parties qu'on ne veut pas aux autres joueurs est assez amusant.
  • le 15/09/17 Achat vérifié

    4/5
    Drôle avec des enfants, mais devient vite lassant pour les adultes. Le matériel est de bonne qualité et les illustrations sont belles. Les associations de morceaux de corps forment de drôle de bestioles. Permet aux enfants de s'exprimaient pour présenter leurs chimères.
  • le 25/07/17

    3/5
    Mitigé sur ce jeu. Les plus: C'est très joli; matériel de bonne qualité; assez simple à comprendre; demande à la fois de réfléchir correctement, mais également d'aller vite, ce qui limite les possibilités qu'un joueur éternise la partie en réfléchissant trop longtemps à la meilleure stratégie. Les moins: Je l'ai acheté pour mon fils de 8 ans, comme prévu sur la boîte, il a l'habitude des jeux de société et joue très bien à des jeux comme Smallworld, Les aventuriers du rail et bien d'autre, mais là non, c'est trop compliqué pour lui. Pour qu'il puisse jouer, j'ai dû modifier les règles, ce qui le rend nettement moins intéressant. Au final, il patientera probablement encore deux ans avant d'être ressorti. Autre point: mes geeks de voisins n'ont pas non plus accroché car la proportion de chance est trop grande. Globalement, je trouve qu'il y a beaucoup de jeux plus intéressants que celui-ci, mais j'apprécie quand-même la mécanique de jeu originale.
  • le 07/07/17

    3/5
    Jeu d'ambiance. Rapide. Accessible aux plus jeunes. Entre adulte peut être lourd à moins d'être à l'apéro. Joli matériel avec une carte cerf en cadeau. Règles simple et durée 30 à 40 min. Un concept sympa mais pas assez exploité à mon goût.
  • le 27/02/17 Achat vérifié

    5/5
    Oui
  • le 08/01/17 Achat vérifié

    4/5
    Bien rigolo de construire ces drôles de bestioles ! Un jeu à reserver toutefois à un public familial
  • le 02/01/17 Achat vérifié

    3/5
    Sympa et rapide à mettre en place. Les règles sont très simples et les parties courtes donc ça peut vitre être répétitif si on joue souvent avec les mêmes personnes. La règle qui propose aux joueurs d'argumenter pour convaincre les autres que sa chimère correspond à certains attributs n'est pas très bien faite, en effet les joueurs adverses peuvent facilement rejeter en bloc pour éviter que le joueur concerné gagne plus de points. A part ce point là le jeu est cool.

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