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Pillards de Scythie

PIX-PIL*

Prix rouge
Inspiré de Pillards de la mer du nord, Pillards de Scythie vous permet d'incarner un des huit héros Scythe, chacun possédant un pouvoir unique. Le but du jeu étant d'avoir le plus de points de victoire en fin de partie.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

49,50 €

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Parcourez et pillez les anciens empires, à cheval !

Il y a plusieurs siècles, les empires grec, persan et assyrien contrôlaient de vastes étendues de terres et possédaient d'énormes richesses. Pourtant, malgré leurs fortifications et leurs armées imposantes, des rumeurs ont commencé à se répandre sur un ennemi redoutable dans les terres situées au-dessus de la mer Noire. Ils sont venus à cheval. De féroces guerriers, hommes et femmes confondus. 

Habiles à l'épée, la hache ou l'arc. Mais ce n'étaient pas des sauvages sans cervelle. Leurs artisans étaient réputés pour leur capacité à fabriquer des objets en or détaillés. Ils fabriquaient des armures en cuir et des arcs recourbés. Ils entraînaient les aigles à la chasse et à la guerre. Certains pensent même qu'ils ont inspiré les contes grecs des Amazones. Mais ils étaient plus qu'une légende ou une fable : ils étaient les pillards de Scythia.

Incarnez un héros Scythe !

Inspiré de Pillards de la mer du Nord, Pillards de Scythie vous permet d'incarner un des huit héros Scythe, chacun possédant un pouvoir unique. Le but du jeu étant d'avoir le plus de points de victoire en fin de partie.

Les points de victoire sont obtenus en attaquant des colonies, en pillant et en accomplissant des quêtes. Les joueurs devront constituer un équipage, entraîner des animaux et rassembler des provisions. Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus que 2 colonies ou 2 quêtes non pillées sur le plateau principal.
Thème(s) Histoire
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DésWorkersCollectionPouvoirs
Création Shem Phillips
Illustrations Sam Phillips
Note globale 4.4
Éditeur Garphill Games
EAN 3701358300459

Rangements

Pochettes 54 x 86mm (136 cartes)

Accessoires

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    5/5

    On ne change pas une équipe qui gagne, encore mieux on bonifie son jeu. C’était le mot d’ordre chez Shem Philips. En reprenant les mécaniques efficaces et appréciées de Pillards de la Mer du Nord, Pillards de Scythie fait naître quelques interrogations quant à son apport ludique vis à vis de son prédécesseur. Néanmoins, je l’ai trouvé encore plus captivant, plus agréable simplement à découvrir dans tous ses aspects. L’ajout des Héros, l’intégration des Animaux et le système des blessures représentent une véritable plus-value. Attention, plaisir de jeu à l’horizon.

    Toutes les photos et chronique intégrale à cette page : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-pillards-de-scythie/

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    L’année dernière, en 2020, j’ai commencé à entrevoir quelques visuels de Pillards de Scythie. Et une fois n’est pas coutume, Shem Philips, l’auteur des excellentes trilogies du Royaume de l’Ouest (voir la chronique de Vicomtes du royaume de l’Ouest), ou de la Mer du Nord (et leurs multiples extensions) nous préparait un opus présenté dans la même veine mais sans son illustrateur attitré, à savoir The Mico ; car cette fois-ci c’est à Sam – l’illustrateur de Circadians (qui sort en français dans quelques mois chez Pixie Games) -, le frère de Shem, de s’y coller. Intrigant.

    Ensuite lorsque Pixie Games m’annonce sa sortie et me propose de le tester, j’ai été encore plus curieux surtout comme on me l’a présenté : un jeu mettant en scène sur un vaste plateau des cavaliers nomades venant des steppes d’Asie centrale pour piller les contrées civilisées d’Europe de l’Est, de Mésopotamie et du bassin méditerranéen ; du matériel de grande qualité ; une mécanique s’inspirant de Pillards de la Mer du Nord mais revisitée et abondée. J’ai dit banco. Plusieurs parties plus tard : Verdict. Encore un excellent Shem Philips. Mais attention : ceux qui ont déjà Pillards de la Mer du Nord et ses extensions, ce jeu fera surement doublon si vous ne désirez pas vous plonger dans univers totalement différent, celui des Saces (autre nom donné aux Scythes par leurs voisins perses). Pour les autres, foncez les yeux fermés, car côté jeu intermédiaire, c’est du bon, du très très bon !

    Il y a plusieurs siècles, les empires grec, perse et assyrien contrôlaient de vastes territoires remplis de richesses. Malgré leurs fortifications et leurs armées imposantes, des rumeurs se sont répandues d’un ennemi redoutable au Nord de la mer Noire. Ils sont venus à cheval. Guerriers féroces, hommes et femmes. Habiles avec l’épée, la hache et l’arc. Mais ce n’étaient pas des sauvages insensés. Leurs artisans étaient réputés pour leur capacité à fabriquer des bibelots détaillés en or. Ils savaient façonner une armure en cuir et improvisé l’arc classique. Ils ont dressé des aigles pour la chasse et pour la guerre. Certains croient même qu’ils ont inspiré les contes grecs des Amazones. Mais ils étaient bien plus qu’une légende : ils étaient les Pillards de la Scythie !
    Pillards de Scythie est un jeu pour 1 à 4 pillards à partir de 12 ans pour des parties de 60 minutes minimum (comptez le double pour la première partie explications comprises). Il est localisé et distribué pour notre plus grand bonheur par Pixie Games depuis mars 2021. Qu’est-ce qui vous attend : Vous êtes donc des pillards de Scythie, peuple indo-européen d’Eurasie pour la plupart cavaliers nomades. Héros de guerre, il vous faudra aller de plus en plus loin pour attaquer les Empires cimmérien, assyrien, perse et enfin grec. Mais avant de partir piller, vous vous préparerez dans votre village en recrutant votre cohorte, en accumulant des provisions ou des koumis pour augmenter votre Force. Puis, une fois prêts, vous pillerez avec plus ou moins de fortune puis vous reviendrez au village vous préparer à nouveau. Et ainsi de suite. Vous réaliserez des quêtes, le tout pour marquer des points de victoire. Lorsqu’il ne restera plus que deux colonies à piller ou deux quêtes visibles, s’en sera terminé. Vous déterminerez alors qui sera le meilleur pillard de Scythie.

    Partons ensemble à l’attaque de ces magnifiques contrées.

    Au final, j’ai adoré Pillards de Scythie ; un coup de cœur pour moi. Shem Philips nous livre avec Pixie Games pour l’édition française un excellent jeu stratégique de placement-retrait d’ouvriers et de gestion de ressources. Allez, je vois bien, vous avez l’âme, la carrure, la prestance d’un chef. Préparez au mieux dans votre village scythe les pillages des colonies moyen-orientales au-delà de la Mer Noire, en recrutant dans votre cohorte des pillards (et même beaucoup de pillardes), en accompagnant ces derniers d’aigles de combat ou de chevaux, en gagnant les provisions et les chariots nécessaires au départ de vos raids (et plus ils seront lointains, jusqu’aux colonies Grecques par exemple, plus il en faudra !) et en s’octroyant des Koumis qui vous apporteront plus de force ! Une fois prêts, lancez les dés, passez à l’attaque de l’une des colonies encore disponibles avec le meeple requis. Gagnez encore plus de provisions, des chariots et même de l’or ! Mais attention, le pillage ne se fera pas sans mal, vous vous en sortirez rarement sans blessures qu’il faudra parfois soigner dans un baraquement de votre village. Le sacrifice de certains pillards de votre cohorte sera même parfois nécessaire.

    Surveillez vos adversaires histoire de les freiner autant que faire se peut. Un brin d’opportunisme sera nécessaire car après avoir pillé une colonie une quête est révélée. Cette dernière peut être complétée par un autre joueur aux tours suivants ce qui rapportera les points de victoire en fin de partie.

    Pillards de Scythie est un jeu à la frontière entre la familial + et l’expert mais dont les mécaniques sont vraiment bien pensées et s’intègrent parfaitement avec le thème. On se prend vraiment pour des envahisseurs qui se préparent pour attaquer des colonies. J’adore. La lecture des règles est fluide et relativement simple. Puis on se lance pour une première partie et là, tout est limpide, il faut à la fois avancer dans sa propre quête et en même temps bloquer ses adversaires.

    Comptez 2 heures pour une première partie en regardant de temps en temps les règles et pour bien s’approprier les noms des éléments du jeu.

    Le jeu est vraiment plaisant à jouer et ne fait pas doublon avec le jeu de base Pillards de la Mer du Nord bien qu’il en reprenne les mécaniques efficaces et appréciées. Pillards de Scythie fait naître quelques interrogations quant à son apport ludique vis à vis de son prédécesseur mais si l‘on en possède les extensions. Toutefois, je l’ai trouvé plus captivant, plus agréable à découvrir dans tous ses aspects. L’ajout des Héros, l’intégration des Animaux et le système des blessures représentent une véritable plus-value.

    Alors, en selle, et profitez de cette boîte compacte bien remplie pour partir à la chevauchée des colonies proche et moyen-orientales, affublés de vos fidèles aigles de combat. Aventure et dépaysement garanti.

    https://undecent.fr/2021/04/16/test-pillards-de-scythie-raids-en-terres-inconnues-pour-un-plaisir-de-jeu-reconnu/

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Pillards de Scythie est un jeu stratégique de placement-retrait d’Ouvriers/Ouvrières et de gestion de ressources. Préparez votre attaque au mieux en recrutant des pillards, en accompagnant ces derniers d’Aigles ou Chevaux, en gagnant des Provisions, de l’Or, des Chariots et Koumis. Une fois prêt vous pourrez attaquer l’une des colonies encore disponibles avec le meeple requis.

    Pour la partie supérieure du plateau de jeu, le Village de Scythe, placez 1 Ouvrier/Ouvrière pour effectuer l’action du lieu puis retirez 1 Ouvrière/Ouvrier du Village, autre que celui/celle placé/ée, pour effectuer l'action du lieu. Sympa non ???? ! Surveillez vos adversaires histoire de les freiner autant que faire se peut.

    Un brin d’opportunisme, après avoir pillé une Colonie une Quête est révélée. Cette dernière peut être complétée par 1 autre joueuse/joueur ce qui lui rapportera des points de Victoire en fin de partie. Le jeu fonctionne bien à 2 joueuses/joueurs.

    Une petite boîte remplie de matériel dont des pièces en métal et un grand plateau. Pillards de Scythie reprend la mécanique et le principe du célèbre jeu Les Pillards de la Mer du Nord. L’artwork a complètement été revu et des éléments de jeu ont également été ajoutés : Héroïnes/Héros, Animaux, Blessure. Les Aigles et les Chevaux ajoutent vraiment un plus supplémentaire. Ce qui fait de ce stand alone une version améliorée en comparaison avec son prédécesseur.

    En selle ! ????

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/31172-test-de-pillards-de-scythie.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    un jeu plus abouti que les Pillards de la Mer du Nord. On a un peu l’impression que Shem Philips, après avoir sorti les 2 extensions, s’est dit que le jeu de base se devait d’être amélioré pour corriger ses défauts d’origine. Et c’est un peu ça Les Pillards de Scythie, une version améliorée des Pillards de la Mer du Nord. Si, comme moi, vous n’avez pas été transcendés par les Pillards de la Mer du Nord, je ne puis que vous conseiller de jouer aux Pillards de Scythie qui en corrige certains défauts donnant un jeu plus abouti, où le hasard, toujours présent, est moins prépondérant et où les choix tactiques et stratégiques sont plus cruciaux. Il ne faut néanmoins pas prendre les Pillards de Scythie pour ce qu’ils ne sont pas. Inutile donc de les comparer à la trilogie du Royaume de l’Ouest plus expert quant à lui. Les Pillards de Scythie reste un jeu de catégorie intermédiaire qui plaira autant aux joueuses occasionnelles qu’à celles plus expérimentées tout en restant assez léger et opportuniste.

    Si, par contre, vous êtes un grand amateur des Pillards de la Mer du Nord et que vous possédez déjà toutes les extensions, inutile alors de vous procurer les Pillards de Scythie qui ne vous apporteront rien si ce n’est une pièce supplémentaire à votre collection de Shem Philips qui, décidément, réalise un sans faute jusqu’à présent.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 11 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.4/5 sur ce produit
4.4/5
  • le 09/03/24 Achat vérifié

    5/5
    Un excellent jeu de pose d'ouvriers de niveau initié. Les actions sont fluides et le jeu est plaisant sans être inutilement complexe. C'est un plaisir de monter et d'optimiser sa troupe de pillards et de partir à l'assaut des différentes contrées, tant en multijoueurs que dans un solo très bien construit, simplissime à gérer et modulable sur 4 niveaux de difficulté.
  • le 02/03/24

    5/5

    J'ai découvert les jeux de Shem Philipps avec Erudits des Tigres du sud et ça a été une claque ludique. Alors depuis je me lance dans ses séries ou "stand alone". Pillard de Scythie est rapide à jouer, accessible dans sa mécanique, la montée en puissance est constate, le thème présent et plaisant et même à deux il y a une tension présente et des coups vaches à se faire rapidement.

  • le 11/06/23

    5/5

    Pillards de Scythie est un "best of" de Pillards de la mer du nord et ses extensions. Il en garde le meilleur et enlève les petites fioritures de Tavernes et Champs d'Honneur qui à mon avis brouillent le jeu. Pillards de Scythie retourne à l'essentiel.

    - Les chefs de Cohorte et les aigles sont de véritables avantages et bien les comboter peut donner une sacrée puissance.

    - Le "chariot" fait une entrée logique et thématique et ne concerne plus seulement une accumulation de ressources pour des quêtes ou offrandes mais oblige à anticiper et gérer pour les prochains raids plus lointains.

    - L'or reste très intéressant et est rééquilibré par un risque de blessures avec le jet des dés jaunes.

    - Les parties sont boostées et aussi un peu plus rapides, il est fréquent de commencer les pillages dès le second tour, on ressent mieux la course et la tension au pillage des colonies. La répétitivité, qui est parfois reprochée à Pillards, a été ici bien atténuée.

    - L'adaptation à 2 ou 3 joueurs permet de retrouver cette course et cette tension qui clairement font défaut (surtout à 2 joueurs) avec Pillards de la Mer du Nord.

    Concernant les illustrations, personnellement j'en ai marre de voir des dessins de The Micro dans autant de jeux de société...

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 18/12/21

    5/5

    Non familier des jeux de Shem Phillips ( Je ne possède que « vicomtes du royaume de l’ouest »), j’apprécie énormément ce jeu, qui n’est ni trop simple ni trop compliqué, ni trop long ni trop court, avec une belle montée en puissance particulièrement jouissive. J’apprécie particulièrement le mode solo avec une des meilleures IA que je connaisse : rapide et facile à jouer, un pur bonheur et un goût de revenez-y. Le principe de la pose d’ouvrier est, de manière originale, magnifié par un principe de récupération d’ouvrier qui me semble original et bien vu. J’apprécie aussi le nombre de tours non limité, qui ne donne pas cette impression de frustration commune à beaucoup de jeux de type euro. Pour moi une vraie réussite, pour un jeu qui mériterait une meilleure notoriété !

    1 personne a trouvé cet avis utile

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