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Jardins d'orient

GIG-JKJA

Il y a longtemps, au coeur d'une lointaine contrée orientale, une reine et son peuple érigerent une haute pagode pour adorer leurs divinités. Quand vint l'heure de la succession, la reine convoqua son peuple : la couronne irait à qui pourrait construire le plus somptueux des jardins.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)
20

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.8/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    5/5

34,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Dans Jardins d’Orient, vous devez accumuler le plus de points possible en complétant des cartes Paysage pour en faire des séries. Une série terminée est appelée un panorama et représente votre minutieux travail de paysagiste.

À la fin de la partie, vous marquerez des points pour la bienveillance de chacun des 4 dieux (représentée par votre position sur chacune des 4 pistes de score) et pour les tuiles Bonus que vous avez récupérées en récompense de vos séries terminées.

Pour acquérir la bienveillance des dieux, vous devez compléter des cartes Paysage. C’est en plaçant des cartes Fondations autour de la pagode que vous y parviendrez, et surtout en récupérant les ressources que ces cartes nécessitent.

À vous de jouer…

Contenu :

  • 1 pagode avec une notice d'assemblage
  • 70 cartes,
  • 1 plateau de score
  • 60 pions Ressource
  • 4 tuiles planification
  • 12 tuiles Bonus
  • 16 marqueurs de score
  • règle du jeu.
Thème(s) AsieFolklore
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Points d'actionCombinaisonRessources
Auteur(s) Martin Dolezal
Illustrateur(s) Rachance
Note globale 4.8
Éditeur Gigamic

Téléchargements

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par La tuile de jeu, voici son avis :

    5/5

    Sous son air simple et joli, Jardin d’Orient vous demandera beaucoup de réflexion autour de la table. La faute à la Pagode et à ses différents étages qui vous donneront beaucoup de fil à retordre. 

    Avec seulement 4 actions différentes par tour, le jeu correspond bien à la classification « jeux familiaux ». Les règles sont d’une grande simplicité et accessibles au plus grand nombre. Le jeu se prête à toute configuration de joueurs. Cependant, si vous souhaitez pouvoir mieux anticiper vos actions au niveau de la Pagode, je suggère une configuration à 2 joueurs. 

    Malgré la disposition d’un « marché » de 3 cartes face visible, le jeu peut également se montrer plus punitif sur le tirage et l’aléatoire des cartes. Cependant, rien de bien méchant, cela ne nuit aucunement au plaisir que le jeu vous procurera.

    Personnellement, je ressortirais très volontiers ce jeu. J’ai été charmé par sa beauté et la prestance de la pagode, ainsi que par sa mécanique simple et complexe à la fois. 

    Pour en savoir plus => https://latuiledejeu.com/jardins-dorient/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par La tuile de jeu, voici son avis :

    5/5

    Sous son air simple et joli, Jardin d’Orient vous demandera beaucoup de réflexion autour de la table. La faute à la Pagode et à ses différents étages qui vous donneront beaucoup de fil à retordre. 

    Avec seulement 4 actions différentes par tour, le jeu correspond bien à la classification « jeux familiaux ». Les règles sont d’une grande simplicité et accessibles au plus grand nombre. Le jeu se prête à toute configuration de joueurs. Cependant, si vous souhaitez pouvoir mieux anticiper vos actions au niveau de la Pagode, je suggère une configuration à 2 joueurs. 

    Malgré la disposition d’un « marché » de 3 cartes face visible, le jeu peut également se montrer plus punitif sur le tirage et l’aléatoire des cartes. Cependant, rien de bien méchant, cela ne nuit aucunement au plaisir que le jeu vous procurera.

    Personnellement, je ressortirais très volontiers ce jeu. J’ai été charmé par sa beauté et la prestance de la pagode, ainsi que par sa mécanique simple et complexe à la fois. 

    Pour en savoir plus => https://latuiledejeu.com/jardins-dorient/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Débrief Ludik, voici son avis :

    5/5

    Jardins d'Orient est un jeu de collection mais surtout de gestion de main de cartes et de ressources accessible grâce à seulement 4 actions possibles. Pour autant derrière sa très belle esthétique qui laisserait penser à un jeu plutôt tranquille et zen se cache un jeu d'optimisation et de programmation où l'on fini par bien cogiter pour mettre en place et mener à bien sa stratégie.
    Pour réaliser des actions il faut défausser des cartes pour les actions présentes dessus, mais pour gagner des points il faut construire des paysages (cartes), un joueur ne pouvant réaliser que 3 actions par tour il va falloir optimiser et tenter de réaliser quelques effets en cascades.

    Un ensemble de mécaniques très sympathique et parfaitement mêlées qui donne une belle profondeur au jeu mais surtout une grosse courbe d'apprentissage ! Le jeu bien que très accessible par ses 4 actions et ses règles simples pourrait se placer en tant que familial mais il demande un effort de réflexion et d'optimisation et d'anticipation qui le place plus en jeu pour amateurs/connaisseurs.

    L'édition est soignée et le matériel de très bonne qualité avec notamment une Pagode à assembler du plus bel effet visuellement, mais qui n'est absolument pas gadget et s'imbrique parfaitement au cœur des mécaniques du jeu.
    Seul moyen de récupérer un grand nombre de ressources il faudra apprendre à l'utiliser convenablement via des rotations ingénieuses proposées par les cartes et certes faire avec les nombreuses rotations des autres joueurs, ce qui ajoute une pointe de chaos mais surtout d'interaction entre les joueurs, via un moyen de blocage subtil dans la progression des adversaires, le jeu étant une course autant ne pas s'en priver !

    L'interaction se retrouve également sur le plateau de score où les joueurs vont progresser sur les différentes pistes au gré des panoramas (cartes) qu'ils auront décidé de construire.
    Les joueurs atteignant rapidement le bout d'une piste vont à mesure faire reculer les adversaires qui devront bien surveiller ce qui se passe pour éviter cette perte de points ou pire une éjection complète de la piste...

    De part son esthétisme magnifique relaxante et poétique Jardins d'Orient attire mais surtout propose un jeu aux mécaniques variées et parfaitement cohérentes, servi par un matériel de grande qualité et original qui vient parfaitement s'imbriquer dans le gameplay et offrir une nouvelle approche de la collecte et gestion de ressources.
    Un jeu très accessible par ses règles simples mais qui propose une vraie profondeur stratégique et une belle courbe d'apprentissage avant d'arriver à en maitriser toutes les subtilités au travers de parties réellement tendues.

    Une belle surprise et un choix judicieux de localisation qui nous a procuré un vrai plaisir à chacune de nos parties !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    JARDINS D’ORIENT fait forte impression visuellement. Les illustrations très colorées et vernies se détachent avec élégance du fond blanc de la boîte. Il faut avouer que le thème du Jardin Japonais présente intrinsèquement une délicatesse et un raffinement rare. Le pays du soleil levant sert de décor idéal à un jeu subtil de collecte et d’utilisation de ressources. Même si la mécanique présente un certain classicisme, c’est dans les éléments matériels que va se distinguer JARDINS D’ORIENT, et notamment dans les rotations des étages de la Pagode. Le matériel n’est donc pas là pour faire de la figuration mais prend véritablement sens dans la mécanique du jeu. Il donne même une grande légitimité au thème qui n’est donc pas seulement une vitrine à la mode où un gage de qualité. Évidemment, la Pagode a de l’allure, mais que dire des illustrations sublimes des cartes « panorama », ainsi que du look des ressources en bois ? Le jeu dans sa globalité est irrésistible. Du coup, j’appréhendais que l’expérience de jeu ne soit pas à la hauteur de son visuel. Mais quel apriori mesquin ! JARDIN D’ORIENT fait parfaitement le job. Les règles s’expliquent en quelques minutes à peine et les choix tactiques en apparence simples s’avèrent plus taquins qu’on pouvait le penser. L’essentiel de son originalité repose sur la façon de collecter des ressources en pivotant un étage de la Pagode, mais surtout sur l’obligation du sens de récolte et sur la grande limitation de stockage. Ainsi, la frustration est grande, et le moindre décalage entre les ressources récupérées et les cartes à compléter peut faire apparaitre des blocages très problématiques. En effet, JARDIN D’HIVER suppose des choix de cartes stratégiques basés sur plusieurs informations à prendre en compte en même temps. Il faut prêter une attention considérable aux ressources à fournir, mais également aux actions qu’elles permettent, notamment l’étage de rotation et le sens de récolte, mais aussi au panorama auquel elles appartiennent, à la place qu’elles occupent dans celui-ci, en plus de la couleur du symbole divin permettant d’avancer sur une piste. C’est en prenant en compte l’ensemble de ces informations qu’un joueur pourra distancier les autres sur les différentes pistes. Il ne s’agit donc pas de récolter la première ressource qui vient et de s’adapter par la suite. Le jeu demande pas mal d’anticipation et de réflexion tout en restant léger et très familial dans sa mécanique principale. Il est simplement question de jouer trois cartes à son tour de jeu, et d’avoir le choix entre quatre actions très accessibles pour chaque carte. La subtilité de JARDIN D’ORIENT se trouve en grande partie dans les choix des cartes en fin de tour et c’est plutôt très malin. Là où dans certains jeu, cette dernière phase peut être réalisée à la va vite, elle prend ici une importance considérable mettant le titre dans une position agréablement inconfortable entre un jeu de gestion et un jeu de cartes ayant pour objectif final la réalisation de collections. Les rotations permanentes de la pagode obligeront les joueurs à s’adapter tactiquement en permanence, ce qui peut rallonger la durée de chaque tour de jeu et par conséquent le temps d’attente des autres joueurs. Ainsi, la fluidité annoncée, et plutôt vérifiée, n’est pas toujours synonyme de dynamisme. Mais JARDIN D’ORIENT est une vraie réussite familiale. Il permet une gymnastique cérébrale intelligente et singulière. Le matériel est un vrai plaisir et rend le jeu bien plus immersif qu’il aurait pu l’être étant donné son fond finalement assez conventionnel. Un excellent jeu, à la hauteur de sa sublime pagode.

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