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Commands & Colors : Napoleonics

GMT1014-16

Le système Command & Colors après l'antiquité est adapté à l'époque Napoléonienne.
  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 2 joueur(s)
37

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5
  • Clients (6)
    4.7/5
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Le système Command & Colors après l'antiquité est adapté à l'époque Napoléonienne.

Thème(s) Epoque moderne
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) CartesBlocsWargame
Auteur(s) Richard Borg
Note globale 4.7
Éditeur GMT

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients

Ils ont aimé...

Stéphane M. on 12/20/14 Achat vérifié

4/5
Nous avons joué 5 parties en club entre 6 adversaires différents tous initiés le soir même. Certains ont regretté le côté aride, je dirais austère, de l'aspect du jeu. Plateau sans originalité (avec le nom du jeu en plein milieu !) et de piètre qualité, tuiles de terrains trop fines aux dessins minimalistes, pions en bois certes écolo, quoique, mais peu fonctionnels, cartes anodines, dés étranges avec une prise en main peu agréable et prix assez élevé (un peu plus cher que M44 dont le matériel est de bien meilleure qualité).Cependant au terme des 5 parties jouées le sentiment dominant était celui d'un jeu tactiquement très attractif grâce à la diversité des unités et des combinaisons tactiques. Les autocollants, de bonne facture, reflètent bien les particularismes des troupes engagées (dont il faut connaître parfaitement les capacités pour bien les jouer) et les uniformes sont très fidèlement reproduits. Les actions de commandement et de tactiques spécifiques permises par les cartes rendent le jeu fluide et favorisent les combinaisons évoquées (formation en carré, retrait de la cavalerie, soutien d'artillerie, prise de terrain, poursuite, charges...). La perte de dés de combat, due à l'affaiblissement des unités, est assez réaliste ainsi que le rôle des commandants, finalement souvent déterminant.Nous sommes déjà 3 à avoir commandé le jeu de bases et 2 à disposer de l'extension autrichienne. Nous espérons pouvoir nous procurer les autres rapidement.
  • le 07/05/17 Achat vérifié

    4/5

    Cette version du système de Richard Borg avance un pas de plus dans la complexité par rapport à C&C:Ancient, qui lui-même est un pas de plus que Mémoire 44. C'est une bonne étape dans l'initiation au wargame.

  • le 03/22/17 Achat vérifié

    5/5
    Très bon système qui a fait ses preuves et qui rend bien l'atmosphère de la période tout en étant simple et rapide à jouer.
  • le 06/24/15 Achat vérifié

    5/5
    C'est la quatrième boîte que nous achetons pour les membres de notre Club. L'engouement se propage pour ce jeu qui reflète bien les tactiques napoléoniennes et qui nous a permis de commémorer dignement le bicentenaire de la campagne de Belgique.
  • le 03/21/15 Achat vérifié

    5/5
    Very fun and fast war game. More interesting than C&C Ancients. I want to play all the time.
  • le 12/28/14 Achat vérifié

    5/5
    Achat pour un membre du club. Mêmes remarques que pour l'achat précédent.
  • le 12/20/14 Achat vérifié

    4/5
    Nous avons joué 5 parties en club entre 6 adversaires différents tous initiés le soir même. Certains ont regretté le côté aride, je dirais austère, de l'aspect du jeu. Plateau sans originalité (avec le nom du jeu en plein milieu !) et de piètre qualité, tuiles de terrains trop fines aux dessins minimalistes, pions en bois certes écolo, quoique, mais peu fonctionnels, cartes anodines, dés étranges avec une prise en main peu agréable et prix assez élevé (un peu plus cher que M44 dont le matériel est de bien meilleure qualité).Cependant au terme des 5 parties jouées le sentiment dominant était celui d'un jeu tactiquement très attractif grâce à la diversité des unités et des combinaisons tactiques. Les autocollants, de bonne facture, reflètent bien les particularismes des troupes engagées (dont il faut connaître parfaitement les capacités pour bien les jouer) et les uniformes sont très fidèlement reproduits. Les actions de commandement et de tactiques spécifiques permises par les cartes rendent le jeu fluide et favorisent les combinaisons évoquées (formation en carré, retrait de la cavalerie, soutien d'artillerie, prise de terrain, poursuite, charges...). La perte de dés de combat, due à l'affaiblissement des unités, est assez réaliste ainsi que le rôle des commandants, finalement souvent déterminant.Nous sommes déjà 3 à avoir commandé le jeu de bases et 2 à disposer de l'extension autrichienne. Nous espérons pouvoir nous procurer les autres rapidement.

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