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Cataclysm

GMT1804

Cataclysm est un jeu sur la politique et la guerre dans les années 1930 et 1940.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 4h et plus, 3 à 4h, 2 à 3h
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Cataclysm est un jeu sur la politique et la guerre dans les années 1930 et 1940.

Cataclysm est un jeu de grande stratégie. La capacité de vos forces augmente à mesure que vous basculez votre économie d'une production civile vers la production de guerre. Les forces terrestres, aériennes et navales ont toutes leur rôle à jouer dans la poursuite de la guerre. Il n'y a pas de tableau des résultats de combat, à la place, les batailles sont résolues par des jets de dés opposés avec un nombre limité de modificateurs simulant les effets opérationnels les plus importants. La carte à zones met l'accent sur les frontières politiques, attirant l'attention sur un territoire stratégiquement critique, encourageant les joueurs à penser en termes généraux d'acquisition de ressources, de contrôle des états frontaliers et de préparation au fil de la course aux armements.

Les drapeaux représentent le capital politique de Cataclysm. Les nations gagnent des drapeaux à travers les mandats publics ou les provocation des puissances adverses. Dépenser ce capital politique est soumis à l'efficacité de votre pouvoir, qui détermine la facilité avec laquelle vous pouvez mettre en œuvre vos politiques. La préparation à la guerre vous oblige à augmenter votre engagement, ce qui met à rude épreuve la stabilité de votre gouvernement. Vous pouvez compenser cela en utilisant la propagande pour consolider votre position. Vous pouvez former des alliances solides avec des puissances amies, ou utiliser la diplomatie pour influencer les pays voisins. Vous devrez peut-être faire pression sur vos partenaires réticents pour qu'ils agissent. Gérez vos actions politiques en fonction de vos objectifs, mais méfiez-vous quand vous provoquez vos adversaires, car cela leur fait gagner des drapeaux en réaction.

Il n'y a pas de séquence de jeu. Au lieu de cela, Cataclysm s'appuie sur un système de tirage de jetons stratégique qui rend aléatoire l'ordre non seulement de vos actions, mais aussi de l'apparition des unités de combat nouvellement construites. Cela crée une tension qui maintient les joueurs impliqués à tout moment. Des événements aléatoires perturberont les plans et signaleront l'approche de la fin du tour. Mais tout n'est pas gouverné par le hasard. Les joueurs peuvent utiliser leur réserve pour planifier leurs mouvements importants. Chaque camp fait face à des défis uniques pour gérer ses ressources politiques, militaires et économiques face à une incertitude constante. Sans planification à long terme, toute crise peut se transformer en chaos.

Une partie complète de Cataclysm couvre le monde entier et s'étend de 1933 à 1950. Le vaste livret de jeu comprend plusieurs scénarios supplémentaires permettant une gamme de théâtres et de points de départ. Des règles spéciales permettent de simuler la guerre civile chinoise, le prêt-bail, la bombe atomique, la grande purge, la remise en service de cuirassés, etc.

Un grand soin a été pris pour permettre à une histoire alternative différente mais plausible de se dérouler à chaque partie.

Contenu :

  • 2 cartes de 17" x 22"
  • 1 livret de règles
  • 1 livret de scénarios
  • 5 aides de jeu
  • 10 cartes de pouvoir et d'idéologie
  • 9 dés
  • 160 cubes
  • 456 pions

Thème(s) PolitiqueHistoireGuerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) WargameSimulation
Auteur(s) William TerdoslavichScott Muldoon
Éditeur GMT

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