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London Dread

GFG96751

En soldePrix rouge
Nous sommes à la fin des années 1890, l'empire britannique s'étend tout autour du globe. Londres est des devenu la plus grande ville du monde.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)
9

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5
  • Clients (2)
    4/5
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Nous sommes à la fin des années 1890, l'empire britannique s'étend tout autour du globe. Londres est des devenu la plus grande ville du monde. C'est une époque d'innovation, de prospérité et de croissance. Mais pendant ce temps, quelque chose de terrible rode dans les fumées nocives qui sortent des usines. 

Allez vous survivre à la menace qui rode dans la nuit londonienne ?

London Dread est un jeu coopératif qui se passe dans l’Angleterre victorienne. 

4.4
Thème(s) Victorien
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) DéductionCoopératif
Auteur(s) Asger Johansen
Illustrateur Snorre Krogh
Éditeur Grey Fox Games

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5
    London Dread ne vous encourage pas à optimiser vos coups.  London Dread c’est Space Alert sous le thème des Demeures de l’Epouvante avec beaucoup plus de chance.  Alors que son thème horrifique, les nombreux textes en Anglais, ses règles difficiles et sa jouabilité plutôt puzzle nous conduisent vers du sérieux, les aspects simples du jeu, narratifs, contraints par le temps, coopératifs et hasardeux nous emmènent vers du beaucoup plus léger et amusant.  N’ayez aucune crainte à jouer à London Dread 

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Ils ont aimé...

Kenrick F. le 18/11/16 Achat vérifié

5/5
Excellent cooperative game set in a dark Victorian setting...game play is intense in the first part ...with it being timed ...the free App adds plenty of atmosphere here ...then the second part is dealing with the consequences of the first part ...there are four linked scenarios the first being much easier than the rest ...however, difficulty can be raised or lowered as needed...plenty of replay value even if you complete all the linked scenarios as the card combos will be different each time ...we have had a blast ...easily one of the best cooperatives we have played ...
  • le 22/11/16 Achat vérifié

    3/5
    J'ai décidé d'acheter ce jeu après en avoir entendu parler à Essen et avoir été inspiré par sa bande annonce. Le jeu promet une enquête dans une ambiance sombre et Lovecraftienne dans le Londres de l'époque Victorienne.Le matériel du jeu est vraiment très beau et réussi. Cependant, quelques petits soucis de production nécessite de remplacer certaines cartes mal imprimées (les cartes de remplacements étaient déjà dans la boite). Certaines règles essentielles sont aussi manquantes dans le livret, et il faut impérativement récupérer les règles corrigées et/ou les aides de jeux sur le site de l'éditeur ou le forum de boardgamegeek.Le jeu comporte 4 scénarios, avec deux chapitres chacun (comptez environ 1h de jeu par chapitre), à l'exception du premier scenario d'introduction qui ne contient qu'un chapitre.Chaque chapitre se déroule en 2 phases: une première, chronométrée, durant laquelle on doit révéler des lieux et planifier leur exploration, en indiquant le numéro d'un lieu et des flèches de déplacement sur une horloge. Chaque joueur possède 12 actions sur l'horloge, à répartir entre exploration d'un lieu et déplacement d'un quartier de Londres à un autre. Les lieux à révéler comprennent soit des épreuves génériques, soit des éléments scénaristiques. Il sera impératif de révéler et explorer tous les évènements scénaristiques pour passer au chapitre suivant (sinon, game over), et un nombre équilibré d'épreuves génériques pour obtenir suffisamment de bonus en les réussissant (les épreuves révélées et échouées apportent des malus). Les cartes de lieu non révélées donnent automatiquement un malus, mais il vaut parfois un petit malus que de révéler une épreuve que l'on n'arrivera pas à accomplir et qui causera un malus encore plus gros. Il faut être extrêmement bien organisé (et savoir résister à la tension ambiante!) pour tirer le meilleur de cette phase, surtout à plus de deux joueurs, de manière à optimiser et mettre en commun au mieux possible les ressources de chaque personnage, mais également visiter le plus de lieux possibles.La deuxième partie consiste en la résolution des actions planifiées dans la première partie partie. Les personnages qui explorent les lieux (qu'ils soient scénaristiques ou épreuves génériques) possèdent des caractéristiques distinctes leur permettant de réussir certaines épreuves. Si ce n'est pas suffisant, des cartes bonus obtenues en réussissant de précédentes épreuves, des objets, ou des capacités spéciales peuvent s'ajouter. Une fois les 12 actions de chaque joueur terminées, et les cartes scénarios toutes vaincues, on passe à la partie "fin de scénario", ou les personnages doivent affronter à tour de rôles de nouvelles épreuves (ardues). Ces épreuves sont facultatives, mais chacune d'entre elle donne un jet de dé supplémentaire pour vaincre le "boss" de fin de scénario. En fonction du nombre de malus accumulés depuis le début du scénario, le méchant final sera plus ou moins difficile à vaincre.A 3 ou 4 joueurs, je trouve que l'action est assez chaotique, surtout dans la phase chronométrée. C'est à deux joueurs en utilisant les alliés (certaines cartes épreuves sont remplacés par des alliés) que le jeu m'a semblé le plus "gérable" et agréable.J'ai aimé:- le matériel, splendide.- L'App facultative, qui ajoute une petite dimension d'immersion- La mécanique de gestion des ressources (objets, cartes bonus, capacité spéciale) qui rend chaque décision importante. Le jeu est difficile chaque décision d'utilisation d'une ressource risque d'avoir un effet direct sur la confrontation finale à la fin du scénario.- La rejouabilité, en théorie excellente car les carte en jeu changent à chaque partie. De plus, connaitre le scénario (ou pas) n'a pas d'influence sur la mécanique du jeu (à la différence d'un TIME Stories par exemple)J'ai moins aimé:- Les règles incomplètes, et parfois pas claires.- Le chaos à plus de 2 joueurs lors de la phase chronométrée (on aime ou on aime pas).- La mécanique de jeu qui ne varie (ou trop peu pour avoir un véritable impact) d'un scénario à un autre. C'est vite répétitif.- Les épreuves génériques, qui n'apportent rien à la dimension scénaristique de l,histoire, et qui sont les mêmes d'un scénario à un autre.- L'absence de dimension "enquête". Je m'attendais à une sorte de TIME Stories avec une mécanique plus pointues, ou à une sorte de Sherlock Holmes détective conseil. Ce n'est pas le cas. L'histoire est totalement linéaire, inévitable, sans "side quest". Bref, c'est creux de ce côté là, et ça a été une grosse déception pour moi.ConclusionLondon Dread n'est pas un mauvais jeu, mais je trouve que le potentiel enquête/scénario n'est effleuré que trop superficiellement. Je n'arrive pas a rentrer dedans comme j'ai pu le faire dans un TIME Stories. L'avantage est que cela permet au jeu d'être rejouable à souhait, mais je trouve cependant la mécanique trop répétitive d'un scenario à l'autre pour me donner vraiment envie d'y rejouer une fois terminé. P-e que des extensions pallieront à ce problème? Pour l'instant, je trouve que c'est un jeu sympathique pour mettre de l'ambiance dans une soirée entre joueurs occasionnels ou confirmés, mais pas un indispensable.
  • le 18/11/16 Achat vérifié

    5/5
    Excellent cooperative game set in a dark Victorian setting...game play is intense in the first part ...with it being timed ...the free App adds plenty of atmosphere here ...then the second part is dealing with the consequences of the first part ...there are four linked scenarios the first being much easier than the rest ...however, difficulty can be raised or lowered as needed...plenty of replay value even if you complete all the linked scenarios as the card combos will be different each time ...we have had a blast ...easily one of the best cooperatives we have played ...

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