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Infinity - Haqqislam - Special Deterrance Group Azra'il (AP HMG)

280477-0551

Blister contenant une figurine en métal à monter et à peindre.
8

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    5/5
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14,50 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Les Azra'il sont des vétérans qui sont tombés en disgrâce. La Jamdariyah, la garde personnelle du Sultan, est renouvelée avec chaque Sultan. Chaque fois qu'un nouveau chef de la sécurité est élu par le peuple, il dissout l'ancienne Jamdariyah.

Certains des membres restent avec le nouveau sultan, mais ceux qui sont politiquement suspects ne peuvent pas garder leur ancien rang. Cependant, ils ne peuvent pas non plus être renvoyés dans leurs anciens régiments, car, ayant fait partie de la garde du sultan, qui sait ce qu'ils ont pu voir ou entendre ? C'est pourquoi ils sont envoyés au Groupe spécial de dissuasion d'Azra'il, où leurs talents peuvent être utilisés, mais où ils peuvent aussi être suivis de près.

Cette unité est responsable de la sécurité des avant-postes de la Route de la soie. Il a été créé après les affrontements sanglants des révoltes de la soie et leur rôle n'est pas tant de protéger le trésor le plus précieux de Haqqislam, que d'anéantir tous ceux qui osent tenter de s'en saisir. Ils n'ont pas récupéré leur nom par hasard. Dans le Coran, Azra'il est l'Ange de la mort, un archange des ténèbres sous les ordres directs d'Allah, dont la mission est d'arracher les âmes des corps et de les prendre pour être jugées. Telle est fondamentalement la mission du Groupe spécial, qui agit toujours de manière ouverte et belliqueuse. Une opération ouverte signifie que l'unité veut que l'ennemi soit parfaitement conscient de sa présence. En termes militaires, il s'agit d'une " démonstration de force " ou d'une " Diplomatie par Intimidation". Les Azra'il effectuent normalement des patrouilles agressives, cherchant un contact délibéré et provocateur avec l'ennemi. Le choix d'un modèle plus ancien d'armure lourde est une décision intentionnelle et préméditée. Non seulement parce que c'est un lien avec le passé de chaque Azra'il - un rappel de sa chute en disgrâce - mais aussi parce qu'il est plus volumineux, et donc plus menaçant en apparence. Et si leur seule présence ne suffit pas à effrayer les ennemis, ils libèrent alors toute la puissance de feu à leur disposition, rendant ainsi justice en leur nom.


Contenu : 

  • 1x AZRA'IL (AP HMG)
4.7
Éditeur Corvus Belli

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Ils ont aimé...

Vincent B. le 04/01/16 Achat vérifié

5/5
  • le 19/03/16 Achat vérifié

    5/5
    Très jolie figurine et agréable à peindre !!!
  • le 04/01/16 Achat vérifié

    5/5

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