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Enigma

HG-ENIFR

Enigma est un jeu de déduction, où les joueurs utilisent 4 lettres différentes pour créer et résoudre des puzzles de mots.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    5/5
  • Clients (1)
    3/5

32,95 €

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Enigma est un jeu de déduction où l'on crée et déchiffre des mots secrets.

Les joueurs ont à leur disposition quatre types de segments qu'ils devront combiner afin de former des lettres qui constitueront à leur tour un mot. Le Codeur crée un mot que les Décrypteurs essaient de deviner un peu à la façon du Pendu.

Principe du jeu

A chaque tour, le codeur donne un segment de lettre au décrypteur actif qui doit trouver à quelle lettre il participe. S'il donne l'emplacement correct, les décrypteurs avancent dans leus déductions, si l'emplacement est faux, cela donne également des informations quant à la lettre à trouver, mais cela octroie aussi un point au codeur. Le premier Décrypteur à trouver le mot gagne cinq points, il faut donc se dépêcher à déduire le mot avant les autres, mais toute proposition erronée vous fera donner 1 point au codeur.

Comment gagner ?

Pendant la partie, vous devenez Codeur pendant un tour et Décrypteur pendant les autres tours. Le jeu se termine quand chaque joueur a été Codeur une fois. Celui qui a marqué le plus de points remporte la partie.

Thème(s) Abstrait
Langue(s) Français
Mécanisme(s) LettresDéduction
Auteur(s) Bill EberieGregPeter OlotkaJack Kiitredge
Illustrateur(s) Kwanchai Moriya
Note globale 4.5
Éditeur HeidelBÄR Games

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Enigma est un jeu de déduction de mots. Le but ? Trouver un mot le plus rapidement possible, en recevant peu à peu des pièces qui composent les lettres, le tout en mode compétitif.

    Jusque-là, rien de très sexy. Sauf qu’il faut préciser que c’est le trio d’auteurs qui a déjà créé Rencontre Cosmique en 1977 et Dune en 1979, deux jeux parmi les plus cultes et influents de l’industrie du jeu de société, Greg Olotka, Peter Olotka et Bill Eberle.

    Enigma est tiré du précédent jeu des mêmes auteurs, Wordsmith, également basé sur le principe de l’alphabet « en morceaux » de lettres, sorti pour la toute première fois en 1981 et réédité en 2019.

    Dans Wordsmith, le but est de construire des mots et de marquer des points en utilisant ces quatre formes, ces quatre pièces de lettres, le tout déterminé par un lancer de dé qui indique quelle pièce utiliser.

    La mécanique de jeu d'Enigma  repose sur le même principe que Wordsmith. On reçoit et manipule quatre formes simples, petite et longue tige, petit et long demi-cercle, le tout de quatre différentes couleurs. Ces pièces peuvent ensuite être combinées pour former n’importe quelle lettre de l’alphabet.

    Dans Enigma, une personne choisit et crée un mot secret de 3 à 6 lettres en utilisant les pièces pour le composer. Cette personne va peu à peu offrir des indices au reste du groupe, pièce par pièce. C’est au reste du groupe de choisir où les placer, dans quelle partie du mot, pour peu à peu recomposer les lettres et ainsi le mot.

    Enigma reprend un peu le principe du jeu du Pendu, ce jeu que nos profs nous faisait jouer en primaire quand il restait encore trois minutes avant la récré. Dans le jeu du Pendu, il faut proposer des lettres. Dans Enigma, c’est un peu pareil, grâce aux indices des pièces qui composent chaque lettre.

    Et comme le Pendu, le groupe doit deviner le mot entier pour marquer le plus de points. Avec un petit air de Mastermind, quelle pièce va où.

    On est toutefois loin du jeu du Pendu. On se croirait plus dans un jeu d’enquête, à tenter de déduire les lettres, le mot, grâce aux différents indices. Et le système de décompte de points est particulièrement ingénieux. Plus on trouve vite et plus on en gagne. Et vice versa. C’est pareil pour la personne qui doit faire deviner son mot aux autres. Le but sera alors de trouver le mot plus… moisi, le plus compliqué à trouver, en utilisant le plus de morceaux de lettres. Ou pas, justement, en trouvant un mot et des lettres qui pourraient induire les autres en erreur.

    Enigma réussit l'impossible, sublimer une mécanique de base toute cucul pour en proposer un jeu intense et subtil, passionnant ! On en redemande !

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Enigma. L’illustration de la boite m’a fait de l’œil ! Des couleurs vives, un dessin faisant penser à la méditation, une inscription :  » un jeu de lettre en pièces ». Un combo qui suscite mon intérêt !

    En me rapprochant de la table où 2 jeunes d’une quinzaine d’années étaient concentré, j’ai découvert un plateau original, des petites pièces : rouges, jaunes, vertes et bleues. Mais où sont les lettres ? Comment y joue-t-on ?

    J’ai observé un moment la partie en cours, l’un des jeunes mettait une pièce rouge sur le plateau, et l’autre lui répondait : « non, elle va pas là ! essaies encore ! »

    Mais comment diable joue-t-on ? Mon regard se porta sur le bord de la boite où se trouve dessiné les lettres avec des segments rouges, jaunes, verts et bleus ! Ah mais voilà la fonction de ces petites pièces !

    En effet, la partie avait évolué, des morceaux de couleurs étaient posés sur le plateau, le mot prenait forme !

    Comme dans une partie de pendu, on positionne des morceaux de lettre et notre adversaire valide ou non le placement. Un codeur et un décrypteur !

    Enigma est un très bon jeu de lettres. Les enfants et les adultes aiment le design coloré du jeu avec ses illustrations intuitifs.

    J’ai fait plusieurs parties, que ce soit avec des joueurs chevronnés aux scrabbles, aux jeux fléchés ou avec des joueurs non expérimentés dans la valses des lettres. Un succès à chaque fois !

    Je préconise de faire la 1ère partie, voir la seconde avec un mot de 3 ou 4 lettres pour se familiariser avec les segments et leurs possibilités.

    Ce jeu va vous emporter dans un moment convivial, parsemé de fou rire, de doute et de victoire !

    https://undecent.fr/2021/11/12/enigma/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    Avec son design moderne et coloré, son thermoformage archi-ergonomique et son temps d’installation (vous ouvrez la boîte et c’est presque tout), Enigma va filer un coup de vieux aux Caylus et consort qui trônent sur les étagères de votre ludothèque !

    Enigma est un jeu de déduction de mots : en tant que décrypteur, vous devez deviner un mot entre 3 et 6 lettres choisi par le codeur.

    OR pour deviner ce mot, il faudra en deviner les lettres au préalable.

    Sauf que pour en deviner les lettres il faudra d’abord les reconstituer à l’aide de petits segments en plastique qui seront donnés au compte-goutte par le codeur.

    Plus vous vous trompez, plus le codeur marque des points !

    Encore un jeu plein de mots ultra chiant, me direz vous …  NENNI ! je gage que, tout comme nous, vous trouverez du plaisir à y jouer car, quel que soit votre rôle, la tension sera constamment présente.

    En tant que codeur, vous allez vouloir garder votre mot secret le plus longtemps possible en induisant en erreur les décrypteurs : 

    - choisir un mot piège auquel personne ne pense

    - proposer des segments dans un ordre déstabilisant

    En tant que décrypteur, vous allez vouloir optimiser vos déductions, d’autant plus qu’à un moment donné de la partie, le chacun pour soi sera de mise ! 

    Quant au matériel, plus pratique, tu meurs !

    - tout est prévu, carnet, crayon, paravent pour cacher le mot

    - tout est archi ergonomique 

    - les tranches de la boîte indiquent les combinaisons de lettres possibles à partir des segments, facilitant ainsi la réflexion 

    - plateau et éléments se calent parfaitement dans la boîte facilitant ainsi l’installation et le rangement

    Bref, un jeu très intelligent, tant dans son concept que dans sa forme, avec une rejouabilité qui n’a de limite que la richesse de notre belle langue française et qui plaira à tous les publics, aussi bien aux jeunes enfants commençant à aimer les mots qu’aux anciens, souvent grands amateurs de ce genre de jeux.

    Retrouvez notre avis complet sur notre compte Instagram !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Enigma est un jeu de déduction de mots. Le but ? Trouver un mot le plus rapidement possible, en recevant peu à peu des pièces qui composent les lettres, le tout en mode compétitif.

    Jusque-là, rien de très sexy. Sauf qu’il faut préciser que c’est le trio d’auteurs qui a déjà créé Rencontre Cosmique en 1977 et Dune en 1979, deux jeux parmi les plus cultes et influents de l’industrie du jeu de société, Greg Olotka, Peter Olotka et Bill Eberle.

    Enigma est tiré du précédent jeu des mêmes auteurs, Wordsmith, également basé sur le principe de l’alphabet « en morceaux » de lettres, sorti pour la toute première fois en 1981 et réédité en 2019.

    Dans Wordsmith, le but est de construire des mots et de marquer des points en utilisant ces quatre formes, ces quatre pièces de lettres, le tout déterminé par un lancer de dé qui indique quelle pièce utiliser.

    La mécanique de jeu d'Enigma  repose sur le même principe que Wordsmith. On reçoit et manipule quatre formes simples, petite et longue tige, petit et long demi-cercle, le tout de quatre différentes couleurs. Ces pièces peuvent ensuite être combinées pour former n’importe quelle lettre de l’alphabet.

    Dans Enigma, une personne choisit et crée un mot secret de 3 à 6 lettres en utilisant les pièces pour le composer. Cette personne va peu à peu offrir des indices au reste du groupe, pièce par pièce. C’est au reste du groupe de choisir où les placer, dans quelle partie du mot, pour peu à peu recomposer les lettres et ainsi le mot.

    Enigma reprend un peu le principe du jeu du Pendu, ce jeu que nos profs nous faisait jouer en primaire quand il restait encore trois minutes avant la récré. Dans le jeu du Pendu, il faut proposer des lettres. Dans Enigma, c’est un peu pareil, grâce aux indices des pièces qui composent chaque lettre.

    Et comme le Pendu, le groupe doit deviner le mot entier pour marquer le plus de points. Avec un petit air de Mastermind, quelle pièce va où.

    On est toutefois loin du jeu du Pendu. On se croirait plus dans un jeu d’enquête, à tenter de déduire les lettres, le mot, grâce aux différents indices. Et le système de décompte de points est particulièrement ingénieux. Plus on trouve vite et plus on en gagne. Et vice versa. C’est pareil pour la personne qui doit faire deviner son mot aux autres. Le but sera alors de trouver le mot plus… moisi, le plus compliqué à trouver, en utilisant le plus de morceaux de lettres. Ou pas, justement, en trouvant un mot et des lettres qui pourraient induire les autres en erreur.

    Enigma réussit l'impossible, sublimer une mécanique de base toute cucul pour en proposer un jeu intense et subtil, passionnant ! On en redemande !

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • le 24/11/21

    3/5

    Un doux mélange ici de coopératif pour placer les segments, se tromper le moins possible afin de donner le moins de points au codeur tout en étant compétitif, le but étant de décoder seul le mot et gagner le jeton Enigma.

    Un jeu de lettres sympathique avec un matériel qui le rend plus ludique qu’un simple pendu soyons clair. C’est du coup un bon moyen de travailler certains mots avec les enfants pour préparer une autodictée par exemple !!

    Mon avis plus complet sur: Enigma - Error404

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