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Hellywood - Livre de base

JDO006B

Prix rouge
Réimpression du livre de base d'Hellywood, il bénéficie d'une nouvelle maquette, de nombreuses nouvelles illustrations et de l'ajout des aides de jeux issues du livret de l'écran.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    4.5/5

49,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Hommage à la grande tradition du film et du roman Noir, mâtiné de fantastique, Hellywood vous propose d’incarner un « Tough Guy » ou une « Tough Girl », un vrai dur évoluant dans la ville la plus corrompue de la Côte Ouest : Heaven Harbor. Privé, Femme Fatale, flic, truand… vous forgez vos propres lois et votre propre morale dans un univers corrompu inspiré des classiques du Noir et du Hardboiled.

Depuis le mystérieux Jour des Cendres, l’Enfer lui-même semble plus proche : des créatures non humaines sont apparues dans les rues d’Heaven Harbor et les velléités d’entités démoniaques sont venus exacerber les appétits humains. Crime. Violence. Corruption. Manipulation. Argent. Pouvoir. Sexe… Que vos buts soient purs ou que vous soyez pourris jusqu’à l’os, n’oubliez pas : on peut courir longtemps mais on est toujours rattrapé par son passé, sa nature profonde et ses démons, qu’ils soient intérieurs ou bien réels.

La réimpression tant demandée du livre de base d’Hellywood!

Le jeu reste le même mais bénéficie d’une nouvelle maquette, plus aérée, et de nombreuses nouvelles illustrations. Les 100 portraits de PNJs illustrant la ville d’Harbor ont tous été refaits pour coller avec ceux dessinés pour la campagne. D'autres ont été ajoutés. Nous avons aussi ajouté deux aides de jeux issues du livret de l'écran.

Ce livre cartonné de 328 pages, au format 16x24, contient tout ce qui est nécessaire à la découverte d’Heaven Harbor :

  •     Quartier par quartier et thème par thème, la description complète et détaillée d’Heaven Harbor, de ses grandes figures et de ses secrets ;
  •     Un système de jeu original, basé sur les règles du craps, représentatif de l’atmosphère violente et corrompue d’Hellywood ;
  •     Huit personnages prêts à jouer :
  •     Des conseils pour mettre en place une ambiance noire comme la nuit ;
  •     Une analyse du genre « Noir » et de ses plus grands classiques
  •     Deux scénarios pour vous lancer dans les méandres d’Heaven Harbor.

Thème(s) PolarFantastiqueContemporain
Langue(s) Français
Auteur(s) Emmanuel GharbiRaphaël Andere
Illustrateur(s) Pierrick 'Akhad' May
Note globale 4.5
Éditeur John Doe

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 11/04/20 Achat vérifié

    5/5
    Il y avait longtemps que je n'avais pas eu une telle excitation à la lecture d'un jeu. Il est excellent pour qui aime le roman noir. Ambiance Raymond Chandler plutôt, avec des touches de James Ellroy (personnellement, je fais l'inverse car les histoires de Chandler sont évidemment un peu plus vieillottes dans leur traitement que celles d'Ellroy). Très bien écrit, il se lit presque comme un guide de cité émaillé d'anecdotes. La ville de Heaven Harbor rappelle évidemment Los Angeles, mais avec des ambiances en plus. Je regrette peut-être que les auteurs n'aient pas choisi un positionnement plus précis concernant le fantastique (et notamment les contacts avec les démons qui sont traités presque comme une règle optionnelle). Les infernaux sont là, ainsi que leurs créations surnommées Cornus (Golems, Succubes, etc...), mais pas vraiment non plus. Il est laissé le choix au MJ de mettre en avant ou pas le côté fantastique du jeu. Cependant, les Cornus étant présents dans les scénarios, il est difficile de faire l'impasse sur eux. Et le fait de les traiter comme de simples citoyens qui n'ont pas de souvenirs de leur passé les vide de leur substance surnaturelle. On a un peu l'impression au terme de la lecture que les auteurs ont eu l'idée de mettre ce twist fantastique dans le roman noir, mais qu'au final, ils l'ont moins développé que les éléments qui composent la ville en elle-même, et on pourrait enlever cet élément surnaturel et faire du roman noir classique, ça marcherait aussi bien. Côté règles, l'adaptation libre du système du craps est bien pensée. Il n'y a que le système de dégâts et de blessures que je n'ai pas trouvé intuitif au départ. Il m'a fallut quelques relectures pour bien l'appréhender. Egalement, ce n'est pas un système qui transcrit bien le combat en terme de round par round, si je puis dire. On est plus sur quelques jets de dés avec mises de points et description générale de l'action selon les caractéristiques utilisées. Bref, un ton plus narrativiste que simulationniste. Ce qui n'est pas pour me déplaire. Mais c'est vrai que j'ai tendance à abréger les scènes de combat car je les trouve un peu poussives, même s'il n'y a au final que peu de jets de dés vu qu'on épuise assez vite ses réserves de points à miser. Enfin, ça ne reste que mon avis, et ça ne gâche rien au plaisir de faire jouer ce jeu. Le plus dur étant de trouver des joueurs qui vont aimer le roman noir, qui n'est pas un genre où les personnages sont des héros surdimensionnés. L'autre petite difficulté pour le MJ est de bien connaître ses PNJ et de savoir les interpréter. Car comme dans tout bon roman noir, il y en a pas mal par scénario vu qu'ils font la richesse de l'intrigue et participent à la tapisserie sociale de l'époque.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 20/06/19 Achat vérifié

    4/5
    (appréciation livrée sans avoir joué) Très bon bouquin, l'univers ne m'attirait pas plus que ça, mais on m'avait présenté le système et c'est cela qui m'avait attiré. Un principe de mises et de caves qui colle tout à fait au Noir. L'univers quant à lui est intéressant, juste ce qu'il faut de surnaturel pour aiguiser les appétits fantastiques des rôlistes, sans en faire trop non plus. Bref, un JDR façon funambule sur un sujet assez rare, mais l'exercice est réussi. Je mets 4 pour le fond et la forme, car c'est vraiment parce-que j'aime pas mettre 5/5. :)

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