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Innovation VF

IN51048

Les innovations à travers les âges ...

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
11

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Déjà vus

Menez votre civilisation à travers les grandes périodes de l'histoire !

De la Préhistoire à l’Ère Numérique, guidez votre civilisation jusqu’à son apogée !
Accumulez inventions et idées révolutionnaires pour vous développer et éclipser les autres joueurs.

Tactique, opportunisme et audace seront les clefs de votre victoire !

Comment ça marche ?

Innovation repose sur les cartes Innovation qui représentent autant d’inventions décisives de notre Histoire.

Ces cartes, de cinq couleurs différentes, permettent aux joueurs d’augmenter leurs options de jeu et de produire des Ressources. Au cours de la partie, chaque joueur sera amené à récupérer plusieurs de ces cartes et les empilera selon leur couleur. Toutes possèdent un ou plusieurs Dogmes qui reflètent l’esprit d’une civilisation à un moment donné. Il existe deux types de Dogmes : les Dogmes Coopératifs, qui bénéficient aux adversaires ayant autant ou plus de Ressources que le joueur, et les Dogmes de Suprématie qui lui permettent d’imposer sa volonté à ses adversaires ayant moins de Ressources que lui.

À son tour, le joueur dispose de deux actions parmi piocher, poser une carte en jeu, activer un Dogme et dominer une Période. Bien qu’un maximum de cinq cartes puissent être actives en même temps, celles qui sont recouvertes peuvent être décalées par des Dogmes et augmenter ainsi les Ressources du joueur. Ces Ressources augmentent la puissance et la résistance de la civilisation du joueur. Elles permettent de bénéficier des Innovations adverses, de renforcer ses attaques et de se protéger de celles de ses adversaires. Enfin, certains Dogmes permettent de gagner des points d’Influence pour dominer des Périodes.
C’est important car il existe en effet trois façons de remporter la partie : être le premier à dominer un certain nombre de Périodes et/ou Domaines ; avoir le plus de points d’Influence lorsque la partie s’arrête ; ou remplir les conditions des Dogmes de certaines cartes.

 

 
Vidéorègle #223: Innovation par yahndrev

Thème(s) Histoire
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesDéveloppement
Auteur(s) Carl Chudyk
Note globale 4.6
Éditeur Iello

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par BDML, voici son avis :

    4/5
    Innovation est un jeu de civilisation particulièrement original qu'il n'est pas facile de dompter. Mais après quelques parties où on se laisse porter par le hasard de l'arrivée des cartes que l'on découvre, on reprend petit à petit le jeu et le destin de notre civilisation en main. Et c'est assez bluffant.

Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients

Ils ont aimé...

Nicolas G. on 05/11/16 Achat vérifié

5/5
Un "Civilisation card game" très fun, très rapide, toutes les actions sont importantes. Aucune partie ne ressemble à une autre. Néanmoins plus chaotique que l'excellent "Gloire de rome" du même auteur. Plus tactique à deux joueurs qu'à quatre, car la chance y joue un rôle moins important. Un Must, malgré la part de hasard.
  • le 11/02/17

    5/5
    Un hit sans conteste. Dommage que la sémantique soit un peu absconse au début, mais il révèle son potentiel au fur et à mesure des parties.
  • le 10/17/17 Achat vérifié

    5/5
    Super jeu. Les premières parties sont lentes car il y a du vocabulaire à intégrer mais ensuite les parties sont vraiment super !! Un petit jeu que nous pouvons amener partout et qui promet de bon moment !!!
  • le 09/15/17 Achat vérifié

    5/5
    Pas facile à maitriser, il demande un peu d\'investissement...sinon un must pour moi
  • le 08/05/16 Achat vérifié

    4/5
    Système original,on a envie d'y rejouer desuite pour découvrir les différentes innovations des ages.
  • le 05/11/16 Achat vérifié

    5/5
    Un "Civilisation card game" très fun, très rapide, toutes les actions sont importantes. Aucune partie ne ressemble à une autre. Néanmoins plus chaotique que l'excellent "Gloire de rome" du même auteur. Plus tactique à deux joueurs qu'à quatre, car la chance y joue un rôle moins important. Un Must, malgré la part de hasard.
  • le 03/22/15 Achat vérifié

    4/5
    Jeux de carte a combo qui necessite plusieurs parties pour etre pris en main.
  • le 02/20/14 Achat vérifié

    5/5
    Jeu un peu complexe au départ, beaucoup de texte sur les cartes et un peu chaotique.Mais un grand plaisir de jeu et un très grand renouvellement des parties.Déconseillé à 4 joueurs.

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