Thème(s) | Enigme | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Ambiance | |
Création | Oleksandr Nevskiy | |
Illustrations | M81 Studio | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Igames | |
Contenu |
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Ce jeu est conseillé par 7 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
S’il y a bien un jeu qu'on attend depuis presque un an c’est celui-ci. Detective Club profitait d’un très joli buzz depuis Essen 2018 avec des retours de la presse française plutôt dithyrambique et notamment un retour vidéo chez nos collègues de Tric Trac qui racontait quelques parties et crise de rire sur ce jeu. Il est désormais dans nos mains après l’avoir re-testé lors du FIJ 2019 à Cannes, nous ne sommes pas déçus ! Le fun que nous avions repérés avec l’idée et la règle du jeu est vraiment présent. C’est tellement hilarant de regarder les attitudes de tous les joueurs lors de la pose des cartes afin d’essayer de repérer qui est le voleur de rêves. Mais il est difficile de distinguer le joueur qui galère à cause de cartes peu adaptés au mot, de celui qui ne connait pas le mot et qui tente tant bien que mal de ne pas se faire griller en mettant une carte qui s’éloigne le moins possible des cartes déjà jouées. Et ensuite, lors de la phase d’explication, écouter les excuses bidons ou qui paraissent l’être des joueurs, occasionnent à chaque fois de nombreux rires.
Bref, on est totalement conquis chez nous, et en réalité, nous l’étions déjà avant même de recevoir le jeu. L’idée d’avoir une mécanique de jeu basée autour de l’explication du choix de la carte est tellement bonne, et tellement centrale dans Detective Club qu’il en devient un classique instantanée qui renouvelle enfin les jeux de communication à images.
Si l’on devait reprocher quelques choses à Detective Club ? Les parties sont un peu longues pour ce type de jeu (environ 45 minutes) à cause du temps morts entre chaque tour nécessaire au choix du mot de l’informateur et à l’écriture sur les carnets, mais c’est vraiment pour chipoter, tant les tours de jeu sont eux fluides et dynamique.
Et les enfants, vous en pensez koa ?
Célya (12 ans) :
Étant une grande fan de jeu de mots, de bluff, ou de déduction par images – (notamment grâce au jeu Dixit) – je peux te dire que Detective Club est LE jeu qu’il me fallait.
Si tu aimes Dixit et les jeux de bluff, alors tu devrais probablement aimer Detective Club.
Devoir trouver des détails et des indices correspondants au mot donné (si tu le connais), c’est ce que je préfère dans le jeu.
Les règles aussi sont très simples à expliquer comme à apprendre, et c’est déjà un gros point positif : dans un jeu avec beaucoup de règles, il faudra tout d’abord être motivé, et s’adapter au fur et à mesure. Alors que là, en 5 minutes, c’est fait.
Et c’est super stressant quand on s’apprête à regarder notre carnet, car on ne sait pas si on va avoir le mot ou pas…
Le plus dur quand on est le voleur de rêves, c’est de se fondre dans la masse pour ne pas se faire démasquer, et c’est encore pire lorsqu’il s’agit de trouver une carte qui correspond ou pourrait avoir un lien avec celles des autres. Soit tu as de la chance et tu auras, d’après toi, suffisamment d’indices avec une carte qui pourrait passer, ou alors l’informateur ne t’auras pas forcément aider et ce sera donc un peu compliqué et tu devras faire avec ce que tu as ! Il arrive même parfois (et souvent) que ton tour soit juste après celui de l’informateur. Et si tu ne connais pas le mot, il faudra faire en sorte de passer le plus inaperçu possible !
Un petit conseil : si c’est ton cas et que tu n’as pas le mot sur ton carnet, essayes de jouer le plus vite possible en disant que tu n’as aucunes cartes qui correspondent, la plupart des joueurs n’y prêteront pas forcément attention. (;
Autre conseil : encore une fois si c’est toi le voleur de rêves et que c’est à ton tour de te justifier, évite de trop parler, en général c’est ce qu’on fait quand on ment, donc ça sera vite bizarre ! En gros essaye de rester le plus naturel possible…
Puis quand on joue à Detective Club, on passe vraiment de bons moments. (Bon comme n’importe quel jeu finalement, mais c’est ce que j’ai le plus retenu dans celui-ci, même des fous rires…)
Good job!
Kylian (9 ans) :
C’est bien parce qu’il faut bien bien réfléchir quand on joue l’informateur, pour mettre une première carte qui va bien avec le mot choisi pour aider le voleur de rêves à pas se faire repérer. Et c’est un jeu très dur quand t’es voleur de rêves parce qu’il faut beaucoup réfléchir aux cartes des autres joueurs quand on n’a pas le mot pour jouer les siennes. J’aime bien regarder les autres mentir, écouter ce qu’ils disent, comme Célya, ma sœur, qui a tellement d’imagination qu’on croit toujours que c’est elle qui n’avais pas le mot, même quand elle l’a !
Et c’est super dur aussi quand on est Voleur de rêves juste après l’informateur, car on n’a pas beaucoup d’information sur le mot, juste la première carte de l’informateur.
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
DETECTIVE CLUB est devenu, chez moi, un classique des soirées entre amis ! Alors, clairement, il faut être nombreux pour savourer toute sa richesse. Les justifications complètement alambiquées de tous les joueurs autour de la table rendent les parties drôles et poétiques. On se surprend à se prendre au jeu alors même que les jeux de communications ne sont pas forcément notre tasse de thé. Tout est dans la finesse d’avoir mis l’accent sur le « pourquoi » du choix et non pas sur le choix lui même ! C’est intelligent, subtil et induit des discussions très souvent hilarantes autour de cartes sublimes. En plus de tout ça, viennent s’ajouter un peu de tension et du stress, ce qui tranche complètement avec l’ambiance détendue (en apparence ?) autour de la table. Alors, oui, la timidité risque d’être un frein à certains joueurs n’aimant pas « faire le show » car ce sont vraiment les joueurs qui façonnent le jeu pour le coup ! DETECTIVE CLUB est un véritable coup de cœur. Un jeu collégial de communication envoûtant qui s’avère être, cerise sur le gâteau, un outil pédagogique remarquable, mettant l’imagination, l’argumentation et la gestion de ses émotions au cœur du plaisir ludique.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
Detective Club n’a pas la densité et la splendeur matérielle de Mysterium… Et c’est tant mieux. Pour dix euros de moins, on a affaire à un jeu qui se met en place en trente secondes et s’explique aussi vite, qui pourtant ne s’avère pourtant pas moins rigoureux ou plus léger que son illustre aîné, et parvient à livrer des illustrations parfaitement dignes de celles d’un Dixit ou d’un Shadows – Amsterdam (réalisées par le même studio) et des pièces de très bonne facture. Ce que l’on perd en thème, on le gagne ainsi en fluidité, en immédiateté, sans sacrifier l’émerveillement essentiel à un « jeu d’images », de sorte que j’aurais pour ma part tendance à juger que oui, Oleksandr Nevskyi a réalisé avec Detective Club le nettoyage de Mysterium qui pouvait s’imposer pour lui faire assumer sa nature de jeu d’ambiance de luxe et répondre aux exigences toujours plus pointues conditionnant (pour le meilleur) le « jeu de société moderne ».
L'intégralité de la critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/08/30/detective-club-a-t-on-trouve-le-nouveau-mysterium/
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
S’il y a bien un jeu qu'on attend depuis presque un an c’est celui-ci. Detective Club profitait d’un très joli buzz depuis Essen 2018 avec des retours de la presse française plutôt dithyrambique et notamment un retour vidéo chez nos collègues de Tric Trac qui racontait quelques parties et crise de rire sur ce jeu. Il est désormais dans nos mains après l’avoir re-testé lors du FIJ 2019 à Cannes, nous ne sommes pas déçus ! Le fun que nous avions repérés avec l’idée et la règle du jeu est vraiment présent. C’est tellement hilarant de regarder les attitudes de tous les joueurs lors de la pose des cartes afin d’essayer de repérer qui est le voleur de rêves. Mais il est difficile de distinguer le joueur qui galère à cause de cartes peu adaptés au mot, de celui qui ne connait pas le mot et qui tente tant bien que mal de ne pas se faire griller en mettant une carte qui s’éloigne le moins possible des cartes déjà jouées. Et ensuite, lors de la phase d’explication, écouter les excuses bidons ou qui paraissent l’être des joueurs, occasionnent à chaque fois de nombreux rires.
Bref, on est totalement conquis chez nous, et en réalité, nous l’étions déjà avant même de recevoir le jeu. L’idée d’avoir une mécanique de jeu basée autour de l’explication du choix de la carte est tellement bonne, et tellement centrale dans Detective Club qu’il en devient un classique instantanée qui renouvelle enfin les jeux de communication à images.
Si l’on devait reprocher quelques choses à Detective Club ? Les parties sont un peu longues pour ce type de jeu (environ 45 minutes) à cause du temps morts entre chaque tour nécessaire au choix du mot de l’informateur et à l’écriture sur les carnets, mais c’est vraiment pour chipoter, tant les tours de jeu sont eux fluides et dynamique.
Et les enfants, vous en pensez koa ?
Célya (12 ans) :
Étant une grande fan de jeu de mots, de bluff, ou de déduction par images – (notamment grâce au jeu Dixit) – je peux te dire que Detective Club est LE jeu qu’il me fallait.
Si tu aimes Dixit et les jeux de bluff, alors tu devrais probablement aimer Detective Club.
Devoir trouver des détails et des indices correspondants au mot donné (si tu le connais), c’est ce que je préfère dans le jeu.
Les règles aussi sont très simples à expliquer comme à apprendre, et c’est déjà un gros point positif : dans un jeu avec beaucoup de règles, il faudra tout d’abord être motivé, et s’adapter au fur et à mesure. Alors que là, en 5 minutes, c’est fait.
Et c’est super stressant quand on s’apprête à regarder notre carnet, car on ne sait pas si on va avoir le mot ou pas…
Le plus dur quand on est le voleur de rêves, c’est de se fondre dans la masse pour ne pas se faire démasquer, et c’est encore pire lorsqu’il s’agit de trouver une carte qui correspond ou pourrait avoir un lien avec celles des autres. Soit tu as de la chance et tu auras, d’après toi, suffisamment d’indices avec une carte qui pourrait passer, ou alors l’informateur ne t’auras pas forcément aider et ce sera donc un peu compliqué et tu devras faire avec ce que tu as ! Il arrive même parfois (et souvent) que ton tour soit juste après celui de l’informateur. Et si tu ne connais pas le mot, il faudra faire en sorte de passer le plus inaperçu possible !
Un petit conseil : si c’est ton cas et que tu n’as pas le mot sur ton carnet, essayes de jouer le plus vite possible en disant que tu n’as aucunes cartes qui correspondent, la plupart des joueurs n’y prêteront pas forcément attention. (;
Autre conseil : encore une fois si c’est toi le voleur de rêves et que c’est à ton tour de te justifier, évite de trop parler, en général c’est ce qu’on fait quand on ment, donc ça sera vite bizarre ! En gros essaye de rester le plus naturel possible…
Puis quand on joue à Detective Club, on passe vraiment de bons moments. (Bon comme n’importe quel jeu finalement, mais c’est ce que j’ai le plus retenu dans celui-ci, même des fous rires…)
Good job!
Kylian (9 ans) :
C’est bien parce qu’il faut bien bien réfléchir quand on joue l’informateur, pour mettre une première carte qui va bien avec le mot choisi pour aider le voleur de rêves à pas se faire repérer. Et c’est un jeu très dur quand t’es voleur de rêves parce qu’il faut beaucoup réfléchir aux cartes des autres joueurs quand on n’a pas le mot pour jouer les siennes. J’aime bien regarder les autres mentir, écouter ce qu’ils disent, comme Célya, ma sœur, qui a tellement d’imagination qu’on croit toujours que c’est elle qui n’avais pas le mot, même quand elle l’a !
Et c’est super dur aussi quand on est Voleur de rêves juste après l’informateur, car on n’a pas beaucoup d’information sur le mot, juste la première carte de l’informateur.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Sébastien, voici son avis :
Detective Club est un jeu basé sur des illustrations dans la même veine que Dixit. Pour autant, il n'est pas un énième jeu "à la Dixit". Detective Club apporte une touche de bluff qui le rend unique et très festif. Les cartes très colorées donnent un caractère très esthétique et visuel, ce qui n'enlève rien. Detective Club est avant tout un jeu d'ambiance qui peut plaire à la fois aux joueurs invétérés qu'aux joueurs moins assidus. Petit bémol, selon le nombre de joueurs, le jeu peut s'éterniser.
Ce jeu est conseillé par 13 de nos Clients
Loïc H. le 25/04/21
L'un de mes plus gros coups de cœur !
Quel jeu ! Il est beau.. les cartes sont superbes.. et le jeu en lui même également !
Ceux qui aiment les jeux d'interactions.. ceux qui aiment Dixit.. Foncez !!!!
Et je le trouve encore plus fort que Dixit !!!
Je pense que même le décompte des points deviendra secondaire dans ce jeu tant on va adorer tout le reste !
Je ne vois pas une seule critique négative à faire à ce jeu.
On va adorer : - s'écouter les uns et les autres.
- écouter l'imaginaire de chacun.
- bluffer encore et encore.
Un jeu où l'on va s'amuser tout simplement !!!!!
Delphine E. le 10/03/21
Un jeu très sympathique, où le décompte des points est très secondaire tant l'on s'amuse et ce, que l'on soit dans la situation inconfortable du bluffeur ou la situation plus agréable de "l'initié". Mais en fait mêmes les "initiés" peinent parfois à trouver dans leurs cartes les deux qui collent à peu près avec le thème. T
Yoan O. le 11/04/20 Achat vérifié
Didier I. le 03/04/20 Achat vérifié
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