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In Her Majesty's Name

NST-OWG03

In Her Majesty's Name est un jeu mettant aux prises des Compagnies d'une dizaine de figurines, dans des aventures périlleuses et palpitantes.
  • Anglais
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13,95 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Nous sommes en 1895 et le monde est dans la tourmente. Dans les décennies à venir, les historiens se pencheront sur la cause de cet état de choses et beaucoup pointeront du doigt Charles Babbage. La perfection de son Moteur de Différence puis de son Moteur Analytique a donné aux scientifiques des grandes nations impériales l'outil dont ils avaient tant besoin pour faire un grand bond en avant. La capacité de faire d'énormes séries de calculs complexes et reproductibles a révolutionné le monde.
En vingt ans, nous avions élaboré des moteurs à vapeur miniaturisés, de l'éclairage et des moteurs électriques, des briques de radium, des armes à arc, de l'hydrogène et plus récemment des Dirigeables à l'hélium, des trains routiers, des calculateurs de moteurs d'artillerie, des déprédateurs de mer et de terre, et la liste est presque infinie. Rien n'est impossible quand la richesse d'une grande nation est couplée à l'imagination illimitée des hommes de science instruits et de leurs ingénieurs.
La seule chose que toutes ces merveilleuses avancées n'ont pas apportée, c'est la paix. Toutes les grandes puissances ont bousculé leurs voisins pour se procurer des ressources et, ce qui est plus important encore, des technologies de pointe. Aucun d'entre eux ne peut se permettre de rester immobile et de permettre à ses voisins de faire progresser leur science et leur ingénierie sans être dérangés. S'ils le font, ils risquent d'être submergés comme les Français l'ont été en 1861 par les Prussiens avec les premiers moteurs d'artillerie calculatrice mobile, ou les Nord-Américains l'année suivante, puisque leurs ports ont été mis à la flamme et bloqués avec succès par les Dreadnoughts de la mer blindée du Sud.
Certaines nations ont également puisé dans les pouvoirs spirituels et psychiques, afin de produire une combinaison impie du mystique et du mécanique, comme les horribles Todtruppen prussiens.
Bien qu'il y ait eu relativement peu de conflits ouverts entre les grandes puissances, il existe un état de guerre non déclarée et secrète entre elles. C'est ici que les Compagnies d'Aventure interviennent. Ce sont les agents clandestins des grandes puissances (et d'autres organisations planétaires). Ils agissent dans l'ombre en opposant leurs compétences, leur intelligence et les nouvelles technologies les uns aux autres pour obtenir la dernière formule scientifique, l'artefact ou tout autre composant vital.
De petits groupes d'agents hautement qualifiés et spécialisés sont réunis pour chaque mission sous le commandement d'un "Capitaine" de confiance. En Grande-Bretagne, ils travaillent directement pour le gouvernement de Sa Majesté ou àl'Explorer's Club du Pall Mall de Londres. En Prusse, leur patron est la Thule Society, une société très secrète, et aux États-Unis, ils sont surtout parrainés par les services secrets. Il existe des organisations similaires dans chacune des Grandes Puissances. Ils ont tous le choix des armes, armures et autres équipements les plus récents de leur pays pour accomplir leurs missions.


In Her Majesty's Name est un jeu mettant aux prises des Compagnies d'une dizaine de figurines, dans des aventures périlleuses et palpitantes.
Les règles sont simples, basées sur l'utilisation d'un D10, et chaque figurine agit indépendamment, avec beaucoup de détails concernant son équipement et ses capacités. Le jeu ne demande pas une grande surface, et les parties sont rapides et nerveuses.
Le livre contient la description de nombreuses Compagnies (dont la Légion Étrangère !) et un système très complet permet de créer ses propres compagnies.

Langue(s) Anglais
Éditeur Osprey

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