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Grifters

IBCGRF1

Grifter est un jeu de hand-building, qui a tous les côté fun des jeux de deck-building, sans le deck.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)
14

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.1/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    3.5/5
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24,95 €

Disponible

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Grifter est un jeu de hand-building, qui a tous les côté fun des jeux de deck-building, sans le deck. Prenant place dans l'Univers Dystopien, les joueurs endossent le rôle de puissant boss du crime, montant leurs organisations criminelles en recrutant avec soin de nouveaux spécialistes et dirigeant leur équipe de criminels. Tous vos spécialistes sont soit en jeu soit dans votre main, prêt à être utilisé à votre commandement. Cette mécanique de hand-building unique en son genre vous donne un contrôle total sur votre stratégie.

Voler autant de pognon que possible des mains d'un gouvernement corrompu, de corporations véreuses ou de vos adversaires est l'objectif numéro un de Grifters. Chaque joueur démarre la partie avec une main de six cartes de spécialistes, chacun disposant d'une capacité spéciale unique. Votre objectif est d'utiliser cette équipe de six spécialistes pour recruter plus de petites frappes, de compléter des jobs, de voler dans les coffres du gouvernement et d'arnaquer vos adversaires.

Chaque spécialiste a une capacité spéciale et un talent. A votre tour, vous pouvez jouer un spécialiste pour effectuer sa capacité spécialité, ou vous pouvez jouer une équipe de spécialistes pour combiner leurs talents et effectuer un job. Cela signifie que chaque spécialiste est un atout important pour votre entreprise criminelle, rapportant des bénéfices immédiats à travers sa capacité spéciale et de précieux bonus de fin de partie en complétant des jobs contre la même cible. Et vu que toutes les cartes de votre deck vous sont toujours disponibles, vous décidez comment maximiser vos coups.

Grifters utilise aussi un système de "cooldown" unique pour contrôler l'utilisation de vos cartes. Lors d'un tour, vous jouez un ou plusieurs spécialistes sur la première "nuit" de votre planque. Si vous avez déjà un ou plusieurs spécialistes sur cette premier nuit, ils avancent sur la deuxième nuit, poussant les cartes à l'intérieur de votre planque. Quand une carte est poussée après la troisième nuit de la planque, elle reviendra dans votre main à la fin de votre tour.

La partie s'arrête quand les coffres sont vides, s'il n'y a plus de jobs à effectuer ou s'il n'y a plus de spécialistes à recruter. Les bonus de fin de partie sont calculés pour la complétion de plusieurs jobs sur la même cible. Le joueur avec le plus d'argent remporte la partie.

4.4
Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Cartes
Auteur(s) Dave FultonJacob Tlapek
Illustrateur Jarek NocońStephanie GustafssonDave Fulton
Note globale 4.1
Éditeur Indies Board and Cards

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Gamme

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Ils ont aimé...

Christophe E. le 30/12/18

4/5

Tres bon jeu de gestion de main de cartes en 30mn.
On joue un gang dans le meme monde que Coup et Resistance, qui va accomplir des coups pour gagner de l argent.
Chaque carte represente un specialiste qui fournit 1 competence (symbole, 3 types differents) et une capacite (texte).
Un coup (job), pour etre accompli, demande un certain nombre de competences (symboles).
Chaque joueur a une cachette avec 3 espaces. Au debut de son tour, on decale chaque carte/pile jouee dans un espace vers celui de la droite (le 3e espace est vidé, les cartes seront recuperees en fin de tour).
Puis le joueur doit poser dans le 1er espace soit une carte et appliquer sa capacite, soit une pile de cartes (equipe) amenant les symboles requis pour faire un job (il prend alors la carte job).
Le joueur qui a le plus d argent a la fin a gagne, argent gagne par les jobs, ou en le volant de la reserve ou aux autres joueurs.
Tres bien fichu : on voit ce que les autres joueurs ont dans leur cachette, donc ce qui sera dispo plus tard (et on sait quand, comme les cartes se decalent d 1 case par tour), les capacites sont tres variees (une extension stand-alone, Grifters Nexus, est en plus dispo en KS, bientot en boutiques), on calcule son combo, et les illustrations sont tops.
C est en anglais.

  • le 30/12/18

    4/5

    Tres bon jeu de gestion de main de cartes en 30mn.
    On joue un gang dans le meme monde que Coup et Resistance, qui va accomplir des coups pour gagner de l argent.
    Chaque carte represente un specialiste qui fournit 1 competence (symbole, 3 types differents) et une capacite (texte).
    Un coup (job), pour etre accompli, demande un certain nombre de competences (symboles).
    Chaque joueur a une cachette avec 3 espaces. Au debut de son tour, on decale chaque carte/pile jouee dans un espace vers celui de la droite (le 3e espace est vidé, les cartes seront recuperees en fin de tour).
    Puis le joueur doit poser dans le 1er espace soit une carte et appliquer sa capacite, soit une pile de cartes (equipe) amenant les symboles requis pour faire un job (il prend alors la carte job).
    Le joueur qui a le plus d argent a la fin a gagne, argent gagne par les jobs, ou en le volant de la reserve ou aux autres joueurs.
    Tres bien fichu : on voit ce que les autres joueurs ont dans leur cachette, donc ce qui sera dispo plus tard (et on sait quand, comme les cartes se decalent d 1 case par tour), les capacites sont tres variees (une extension stand-alone, Grifters Nexus, est en plus dispo en KS, bientot en boutiques), on calcule son combo, et les illustrations sont tops.
    C est en anglais.

  • le 14/12/16 Achat vérifié

    3/5
    Le jeu est dynamique, rapide, superbement illustré et facile à expliquer. Les textes sont accessibles à la plupart des joueurs ayant un niveau minimum en anglais. Seul bémol : le début de partie déséquilibrer le jeu si un joueur a l'opportunité de se concentrer rapidement sur une des piles d'objectifs (mais cela reste à confirmer au fil des parties)

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