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Adventure Party - Les Terres Perdues

DSIAP03

Prix rouge

Adventure Party est un jeu de rôle d'initiation dont les scénarios passionneront tous les âges.Dans Les Terres Perdues, incarnez des Gardiens, des divinités ayant l’apparence d’adolescents portant des Masques-Totems aux dons surnaturels.

  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    5/5

15,00 €

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Les Terres Perdues, un jeu de rôle d'initiation pour toute la famille !

Adventure Party est un jeu de rôle d'initiation dont les scénarios passionneront tous les âges. À découvrir entre amis ou en famille.

Dans Les Terres Perdues, incarnez des Gardiens, des divinités ayant l’apparence d’adolescents portant des Masques-Totems aux dons surnaturels. Ces protecteurs de Mère Nature sont chargés de repousser les attaques des Sombres-Titans - gigantesques créatures corrompues détruisant tout sur leurs passages - et d’aider les animaux vivants sur l’immense territoire dont ils ont la garde. 

Venez au secours de Dieux-animaux, parcourez le monde et les ruines de cités humaines disparues, affrontez milles dangers, combattez des monstres malfaisants et protéger les Terres perdues de la corruption…

Répondez à l’appel de l’aventure !

Anthony "Yno" Combrexelle (auteur, scénariste de bandes dessinées, graphiste et illustrateur) s’est emparé d’Adventure Party pour un cocktail d’aventures à la croisée de Princesse Mononoké, Les Mystérieuses Cités d’Or, Wakfu, Peter Pan et Zelda !

Langue(s) Français
Note globale 4.6
Éditeur Les XII Singes

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 03/05/20

    5/5

    Vieux rôliste parent, Les Terres Perdues m’a fait l’effet d’une ondée fraîche et revigorante !

    Yno a réussi un kit d’initiation mais aussi un jeu de rôle à part entière ! Au niveau du matériel, l’aspect ludique, simple et visuel, séduit les plus jeunes. Un univers enchanteur ou plane une sourde menace, d’étranges paysages et une thématique écologique sous-jacente que les enfants comprennent très bien, sans que ce soit didactique ou nian-nian !

    Les fiches de jeu sont immédiatement prises en main et on a très envie de passer en revu les cartes qui vont constituer notre personnages et ces atouts. Et puis Zou ! On commence direct !

    Le mode de jeu est traditionnel Meneur-Joueurs, avec un beau scénario qui permet de bien appréhender le fonctionnement d’un jeu de rôle. Le meneur de jeu a très peu de lecture est tout est limpide vraiment.

    Un jeu beau, original, simple et attachant ! Bravo !

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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