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Apérôle - Les Disparus de Marckam High

HH9440

Concept révolutionnaire pour permettre à tous de s'immerger dans un univers fantastique le temps d'une soirée ou d'un apéro. Inclus dans la boîte un kit complet pour un jeu de rôle : des cartes personnages prêts à jouer, un scénario avec toutes les indications pour le maître du jeu, des posters pour présenter les lieux et des dés spéciaux.
  • Français
  • 1 à 2h

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Philiboyz (1)
    3/5

12,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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L’heure est venue pour le Culte des Abysses de renaître et d’accueillir le retour de leurs Dieux, les Léviathans : créatures titanesques enfouies dans l’éther, elles sont piégées hors de notre monde par des sceaux magiques. Ces sceaux ne peuvent être brisés qu’à certaines conditions très précises : pour briser un sceau et libérer un Léviathan, un Prêtre des Abysses doit sacrifier les cœurs battants de 6 adolescents reconnus pour leurs talents, à l’instant précis où l’éclat d’une lune rousse illumine le Chemin du Chaos et se reflète sur le sceau.   Participez à une histoire à la « Stranger Things » mélangeant horreur, fantastique et années 80 ! En cette soirée de 1988, un Prêtre des Abysses s’apprête à pratiquer le rituel sur les pauvres jeunes gens qu’il a attiré dans son piège. Arriverez-vous à vous échapper et à empêcher le retour des Léviathans ?

Concept révolutionnaire pour permettre à tous de s'immerger dans un univers fantastique le temps d'une soirée ou d'un apéro. Inclus dans la boîte un kit complet pour un jeu de rôle : des cartes personnages prêts à jouer, un scénario avec toutes les indications pour le maître du jeu, des posters pour présenter les lieux et des dés spéciaux.
Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Création Thibaud Villanova
Note globale 4.2
Éditeur Hachette Heroes

Gamme

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Seb, voici son avis :

    3/5

    Vivre une aventure complète de JDR en 1H30 sans y connaitre grand chose, est ce possible ?
    C'est le challenge que propose la gamme Apérole.

    Parlons brièvement du contenu :
    - 1 mini écran du MJ avec les informations essentielles coté MJ
    - Un livret de règles
    - Un livret de scénario
    - 6 fiches de personnages : La cheerleadeuse qui casse des bouches, le badboy star du lycée, l'intello fan de chansons, le dandy membre du club d'élégance, le sherlock en herbe amoureux des sciences et le nerd pur et dur accro aux maths.
    - 1 dé à 6 faces
    - 1 dé à 10 faces
    - 1 dé à 20 faces
    - 1 feuille pliée en 4 avec d'un coté les objets et décors que les joueuses vont rencontrer, et de l'autre les antagonistes adverses
    - 1 feuille pliée en 4 avec d'un coté une représentation de l'entrée du manoir et de l'autre le plan détaillé des pièces du manoir

    Concernant les règles, c'est simpliste au possible : test d'opposition contre votre MJ, le D6 et le D10 sont pour les joueuses avec bonus éventuel précisé sur la fiche, le D20 est réservé à votre MJ. Et c'est tout.

    Pour terminer, le scénario : Des élèves ont disparus et le doyen, désespéré par le travail médiocre de la police, confie cette affaire à des élèves.
    3 scènes de combats, intrigue quasi inexistante, on est sur des rails... Normal me direz vous pour tenir les objectifs de cette gamme.

    Mais du coup, quoi en penser ? 

    Replacé dans le contexte d'à qui est destiné le produit, à savoir des joueuses pas ou peu pratiquantes, et bien force est d'avouer que l'objectif est atteint.
    Le livret de scénario vous dit exactement quoi dire lors des tests réussis ou non de vos PJ. La place pour l'improvisation est réduite au possible mais pas inexistante. Les MJ n'ont besoin d'aucun travail de préparation. On ouvre, on lit, on joue.

    Le point fort de ce kit, à mes yeux, c'est l'approche assumée du pur "teen movie" bien cliché :
    - Le doyen qui estime que des élèves vont faire le travail mieux que la police (logique hein ?)
    - Les profils des PJ digne de l'archétype des Goonies (encore référence de vieux)
    - Ce manoir qui est bien trop inquiétant pour que n'importe qui de sensé accepte d'y rester plus longtemps
    - Les références au mythe de Cthulhu disséminées un peu partout (bon ok, tout le monde a vu les tentacules sur la boite)
    - La montée en intensité de "l'horreur" digne d'une série B 

    Et j'en passe...
    Avec l'approche de "teen movie" assumé, on regarde l'ensemble avec beaucoup plus de légèreté et ont fini par comprendre que l'objectif c'est avant tout un moment de (petits) frissons à partager où tout le monde se lâche dans son roleplay, tout en levant le coude et en lançant quelques dés.

    Je ne vais pas tourner autour du pot, c'est pas du tout un jeu qui m'a donné envie de l'essayer à la lecture. Le kit est trop simpliste et trop dirigiste pour des meneuses et joueuses expérimentées. 
    Point noir à mes yeux, l'absence de parité dans les personnages. On a 1 personnage féminin en plus que le Dragon de Foudreciel. Encore un petit effort !
    Mais même si je ne suis pas la cible et pas plus emballé que ça, l'objectif est atteint.
    Simple, dirigiste et surtout avec ce ton de "teen movie" assez savoureux, je pense qu'avec ce kit des non-initiées ou des rôlistes peu exigeantes peuvent s'y essayer, le temps d'un apéro.

    Kampai !!!!

    6 personnes ont trouvé cet avis utile

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  • jdr

    (1 avis positif)

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