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Terraforming Mars - Colonies

INT-74016-FR

Terraforming Mars : Colonies est la nouvelle extension du jeu de base. La terraformation du système solaire continue. Jupiter, Saturne ou encore Pluton, sont autant de nouvelles opportunités pour implanter vos colonies et faire fortune.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

26,95 €

Ce produit n'est plus en stock

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Terraforming Mars : Colonies, un jeu qui repousse les limites spatiales 

Depuis la terraformation de Mars, le champs des possibles ne se cantonne plus à une simple planète. Désormais, le monde s’est agrandi. Le système solaire entier est la nouvelle frontière. Les compagnies étendent leurs activités dans des zones jusqu’alors inaccessibles à la recherche de minéraux et de ressources. La construction de nouvelles colonies peut augmenter considérablement vos richesses et vos chances d’atteindre votre but ultime : rendre habitable d’autres zones vierges. Sur les lunes de Saturne, dans les nuages de Jupiter ou encore sur Pluton, des colonies fleurissent partout. La terraformation continue, à vous de tirer votre épingle du jeu !  

Terraforming Mars : Colonies, une extension du jeu de base

Après Venus Next, Hellas & Elysium et Prelude, Terraforming Mars revient avec une nouvelle extension, Colonies. Dans cette extension du jeu de base, vous incarnez une corporation désirant exploiter de nouveaux espaces d’afin d’établir vos propres colonies. Mais ce n’est pas tout. Pour engranger un maximum de points de victoire, vous devrez également commercer avec les futures colonies et récolter des ressources. 
Colonies peut se jouer avec la boîte de base mais également combinée avec toutes les autres extensions existantes.

Terraforming Mars : Colonies, une dimension commerciale

L’extension Colonies contient 5 nouvelles cartes corporation et 49 nouvelles cartes projet, pouvant être ajoutées à celles des autres boîtes du jeu.
Lors d’un tour, les joueurs doivent placer de 5 à 7 tuiles colonie, parmi les onze proposées dans l’extension. 
Au cours de la partie, en plus des actions de base possibles, les joueurs peuvent dépenser leurs richesses pour construire leur propre colonie et bénéficier d’un bonus s’y rapportant. Chaque joueur a aussi la possibilité de dépenser ses ressources pour déployer une flotte commerciale vers une colonie et récolter les revenus commerciaux qui y sont associés.  
Ces nouvelles cartes rendent le jeu encore plus stratégique et font entrer une logique commerciale dans ce jeu qui n’était déjà pas démuni de profondeur. 
Thème(s) Science FictionSciences
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CombinaisonPouvoirsDraftTuiles
Création Jacob Fryxelius
Note globale 4.4
Éditeur Intrafin
Contenu
  • 49 cartes Projet
  • 5 cartes Corporation
  • 11 tuiles Colonie
  • 1 tuile Référence
  • 1 tuile Flottes Marchandes
  • 8 flottes marchandes
  • 8 marqueurs blancs

Tu Joues ou Quoi

Est l'extension de

Autres langues

Gamme

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les jeux de la famille chou, voici son avis :

    5/5

    On ne présente plus Terraforming Mars avec tout ce succès. 

    Mais cette extension vient bonifier le jeu avec un système de Colonies. En effet, on va pourvoir commercer avec ces dernières ou y construire des bases pour au final récupérer différents bonus ou ressources de toutes sortes. 

    Des nouvelles cartes et corpo (lié à la mécanique de Colonies) viennent s'ajouter aux nombreuses cartes déjà présentes.

    Un indispensable pour moi car elle permet de nouvelle stratégie, rajoute une mécanique agréable et aussi de débloquer certaines situation où, par exemple, les cartes productions n'arrivant pas, le commerce peut arranger les choses.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les jeux de la famille chou, voici son avis :

    5/5

    On ne présente plus Terraforming Mars avec tout ce succès. 

    Mais cette extension vient bonifier le jeu avec un système de Colonies. En effet, on va pourvoir commercer avec ces dernières ou y construire des bases pour au final récupérer différents bonus ou ressources de toutes sortes. 

    Des nouvelles cartes et corpo (lié à la mécanique de Colonies) viennent s'ajouter aux nombreuses cartes déjà présentes.

    Un indispensable pour moi car elle permet de nouvelle stratégie, rajoute une mécanique agréable et aussi de débloquer certaines situation où, par exemple, les cartes productions n'arrivant pas, le commerce peut arranger les choses.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Cette extension ne change pas fondamentalement le feeling du jeu (ce qui est pour moi une énorme qualité). Elle ne change pas l’équilibre et les sensations de jeu, mais elle ajoute encore plus de choix, des cartes (il y a quelques cartes de ouf !) et des corporations supplémentaires et une variabilité encore accrue (était-ce possible ?) des parties. In-dis-pen-sable, et c’est un die-hard fan avec des dizaines de parties au compteur qui vous le dit !

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Ce jeu est conseillé par 19 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5

Ils ont aimé...

Clement V. le 12/11/18

5/5

Vraiment très bon, je conseille ! Il rajoute un vrai plus au jeu de base, avec d'autres actions disponibles qui s'intègrent bien. La rejouabilité est elle aussi très bonne, puisqu'on n'utilise pas toutes les Tuiles à chaque partie. J'ai joué avec toutes les extensions (sauf Venus Next) et Colonies est sans aucun doute la plus utile et la plus intéressante dans le jeu, en ce sens qu'elle rajoute un plus stratégique.

En résumé, un système de tuiles colonies permet de récupérer des ressources (énergie, acier, chaleur, mais aussi animaux, microbes...) de 2 façons : soit en payant 17M pour y installer définitivement une colonie, soit en payant 9M pour aller commercer pendant une génération.

J'ai fait une partie avec le jeu de base + Colonies, les deux se combinent bien. Le système de colonies et de flottes marchandes devient très intéressant au fur et à mesure de l'avancée de la partie, créant des combinaisons encore plus fortes. J'ai aussi fait une partie Jeu de base + Prelude + Hellas & Elysium + Colonies. Comme les cartes Prelude fournissent déjà un gros boost au début de partie, l'impact de Colonies est un peu moins fort. Néanmoins, il reste utile, il ne diminue pas la fluidité du jeu, et j'ai l'impression que l'impact de Colonies augmentent avec le nombre de joueurs.

9 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Stéphane L. le 12/10/19

3/5

Testée à 4 joueurs. Loin d'être indispensable,ralentit légèrement le jeu. Le jeu est tellement riche qu'il se suffit à lui-même. Bof,de plus le livret de règles aurait mérité une page de plus avec des exemples plus parlant.

  • le 05/10/21

    3/5

    Avec près des 250 cartes projets dans le jeu de base, il va falloir n'en prendre qu'une partie si on veut réellement tester cette extension, sans cela les 30 cartes en plus en feront guère de différence. De plus, les actions supplémentaires qu'elles mettent en place ne révolutionnent rien et sont souvent trop chères par rapport au bénéfice. Sur le premier test, je n'ai pas vraiment profité des bonus, peut-être une fois ou deux et encore.

    Les règles restent parfois confuses sur des petits points de détails qui empêchent de profiter pleinement du jeu. Bref ! Je m'attendais à mieux quand même...

  • le 26/09/21 Achat vérifié

    3/5
    Pas la meilleur extension à mon goût, Ne sert que très rarement en partie. Apporte parfois une solution mais je n'ai pas encore constaté de mouvement décisif ou vraiment impactant.
  • le 24/04/21 Achat vérifié

    5/5
    Très bonne extension. Le jeu en est plus riche, et les colonies permettent de débloquer certaines situations. A acheter!
  • le 14/04/21 Achat vérifié

    5/5
    Augmente les choix possibles. Equilibrage pas encore testé à plusieurs joueurs. (Solo only for now)

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    (10 avis positifs)

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    (8 avis positifs)

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    (7 avis positifs)

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