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Direwild Miniatures Edition

IHD104M

Direwild est un deck buinding coopératif et tactique d’exploration de donjons.
  • Anglais
  • à partir de 13 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)
47

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    4/5
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Il n'y a pas de maître de donjon, c'est purement les joueurs contre le jeu. Les joueurs jouent le rôle d'animistes, des héros qui peuvent invoquer des créatures à la fois grandes et petites (représentées dans les cartes avec lesquelles vous construisez votre jeu), puis combiner ces créatures d'une manière unique.

Avec l'aide des créatures, les animistes s'efforcent de travailler en équipe pour vaincre les forces du mal de Karn. Karn était autrefois lui-même un grand animiste, mais il était corrompu par sa soif de pouvoir. Tout au long du jeu, Karn tente de chasser les héros et de les vaincre avant qu'ils ne deviennent assez forts pour l'affronter lors de la confrontation finale. Le jeu est divisé en trois chapitres, avec un mécanisme "game save" pour permettre le rangement et la sauvegarde du jeu entre les parties.

Le jeu comprend également un trésor, de la magie, des améliorations déverrouillables, des combats de boss, un grand nombre de sous-fifres à affronter au hasard à chaque partie, plus de 130 créatures, et dix héros uniques !

Cette version contient 10 figurines de héros.
Thème(s) AnimauxFantastique
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) CoopératifPouvoirsDeck Building
Auteur(s) Vas Obeyesekere
Illustrateur Michael JenkinsVas ObeyesekereKelly Goodine
Note globale 4.4
Éditeur Iron Horde Games

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Yan B. le 17/08/19

4/5

Deck-builder où l'on fabriquera à chaque tour une créature (pokémon?) en choisissant une de ses cartes pour définir la bête et ses caractéristiques de base, et toutes les autres seront utilisées pour l'améliorer (en attaque, déplacement, effets de poison ou poussée, etc).

La partie se joue en 3 manches, chacune pouvant durer 1h30 à 2h30 à trois joueurs (un peu plus pour la première fois). On peut faire une pause et ranger le jeu à la fun de l'une des manches (le jeu le prévoit).

Les créatures sont magnifiques. L'univers est chouette. Les persos sont bien différenciés.

Pour le deck-building, on a la possibilité de payer 1 de plus pour avoir la carte achetée au prochain tour (premier jeu où je vois ceci comme une option, j'aime !) et on peut payer 1 pour enlever une carte du marché, ce qui est chouette pour un deck-builder à marché en "rivière". Il manquerait par contre des façons simples de détruire une carte de son deck (certaines créatures le permettent, mais elles ne sont pas nombreuses).

Mes reproches seraient :

- que certains persos sont clairement mieux que d'autres (Luna), ou nécessaires à l'aventure (Vail). Cela gêne moins en coop, mais nuit à la durée de vie du jeu.

- que certains stratégies vous sont un peu imposées si vous voulez gagner, ce qui rend quasi inutiles certaines créatures du deck de base. C'est dommage à nouveau pour la durée de vie du jeu.

- que je n'y jouerais probablement pas à 4, à moins d'avoir pas mal de temps devant moi.

Pour autant, on peut builder 5-6 archétypes de decks très différents, chacun ayant son utilité (certains étant efficaces tôt dans la partie, ce qui peut permettre à un autre de monter en puissance pour le final).

Le hasard des dés ne m'a pas vraiment gêné, alors que je n'aime pas trop le roll-to-resolve, parce que l'on peut beaucoup préparer ses attaques.

En conclusion, un jeu sympa qui pourrait être très bien si une extension venait à pallier à ses défauts.

  • le 17/08/19

    4/5

    Deck-builder où l'on fabriquera à chaque tour une créature (pokémon?) en choisissant une de ses cartes pour définir la bête et ses caractéristiques de base, et toutes les autres seront utilisées pour l'améliorer (en attaque, déplacement, effets de poison ou poussée, etc).

    La partie se joue en 3 manches, chacune pouvant durer 1h30 à 2h30 à trois joueurs (un peu plus pour la première fois). On peut faire une pause et ranger le jeu à la fun de l'une des manches (le jeu le prévoit).

    Les créatures sont magnifiques. L'univers est chouette. Les persos sont bien différenciés.

    Pour le deck-building, on a la possibilité de payer 1 de plus pour avoir la carte achetée au prochain tour (premier jeu où je vois ceci comme une option, j'aime !) et on peut payer 1 pour enlever une carte du marché, ce qui est chouette pour un deck-builder à marché en "rivière". Il manquerait par contre des façons simples de détruire une carte de son deck (certaines créatures le permettent, mais elles ne sont pas nombreuses).

    Mes reproches seraient :

    - que certains persos sont clairement mieux que d'autres (Luna), ou nécessaires à l'aventure (Vail). Cela gêne moins en coop, mais nuit à la durée de vie du jeu.

    - que certains stratégies vous sont un peu imposées si vous voulez gagner, ce qui rend quasi inutiles certaines créatures du deck de base. C'est dommage à nouveau pour la durée de vie du jeu.

    - que je n'y jouerais probablement pas à 4, à moins d'avoir pas mal de temps devant moi.

    Pour autant, on peut builder 5-6 archétypes de decks très différents, chacun ayant son utilité (certains étant efficaces tôt dans la partie, ce qui peut permettre à un autre de monter en puissance pour le final).

    Le hasard des dés ne m'a pas vraiment gêné, alors que je n'aime pas trop le roll-to-resolve, parce que l'on peut beaucoup préparer ses attaques.

    En conclusion, un jeu sympa qui pourrait être très bien si une extension venait à pallier à ses défauts.

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